the winner destructoids 2013 game year
Кращий 2013 року
Зведення щорічного вмісту до десяти найкращих виборів, як ми робили з нашими номінантами, є достатньо податком. Вибір одного як наша гра року? Це не легко.
Ми охопили велику кількість назв у наших номінаціях, від трійки А до покрокової стратегії RPG до інді-пригодницької гри, зробленої нечисленними людьми, і все-таки залишилось багато дивовижних ігор. Теравей . Особняк Луїджі: Темний місяць . Все інше, на що ви будете скаржитися, потрапило в коментарі.
Але вибирати треба і вибирати ми це зробили.
Ось номінанти на Гра 2013 року:
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для налаштування ПК -
- Кентуккі маршрут нульовий
- Ni no Kuni: Гнів білої відьми
- Вогнева емблема: пробудження
- Останній з нас
- 3D World Super Mario
- Guacamelee!
- Far Cry 3: Кровний дракон
- Могильник рейдер
- BioShock Infinite
- Grand Theft Auto V
І переможець ...
найкращий засіб очищення реєстру для Windows 7 64 bit
Останній з нас
Останній з нас це прекрасна відправка для PlayStation 3. Він несе в собі істотне обертання Naughty Dog; художня, технічна та бюджетна здатність будувати те, що ми називаємо «іграми AAA». Він залишає після себе яскраві пригоди м’якоті, які є Незвідане на користь чогось більш складного. Механічно це все-таки дія третьої особи, але зменшення елементів платформи лише позначає її дизайн. Він вагомий, і гравець несе цю вагу.
Немає красивого піднімання стін, як розкішно гірська коза. Ви постійно шукаєте сходи чи інші засоби для подолання недоліків і обмежень людини. Прихована шия зашморг - це не агресивні стрибки, а швидкі повороти витягнуті за мить. Вони витягнуті і неелегантні. Ви повільно задушуєте життя іншої людини, коли вони бурчать і розплющують останні подихи свого життя.
Неслухняний собака зробив щось рідкісне в середовищі, і це те, що зріла розповідають зрілим чином. Бо настільки ж сирим і гротескним, Останній з нас - вправа на тонкощі та приглушеність розповіді. Написання добре, але воно знає, коли слід припинити діалог і продовжувати розповідати історію іншими способами, за допомогою афективної музики чи ретельно складених будинків, якими ви працюєте, і всі вони розповідають свою казку.
Останній з нас певним чином представляє висоту розвитку великого бюджету. Це не незнайоме чи таємниче, ступаючи в добре зношеній пост-апокаліптичній руїні та геймплеї дій / третіх осіб. Це також засмучує це знайомство і тихо пропонує набагато глибший, складний досвід для кожного, хто хоче його вивчити.