review castlevania lords shadow 2
Ікла для спогадів
запитання та відповіді для інтерв’ю на етапі обробки даних
Господарі тіні можливо, не був Кастлеванія гру хотіли всі, але я найбільше насолоджувався тим, що це було, і це закінчення було загинути. Це був ідеальний шум у Lords of Shadow 2 , яку дражнили вже майже чотири роки як повернення Дракули - самого головного чоловіка - і кульмінацією Лорди сюжетна лінія.
Чи варто було це чекати, чи майже повністю не залежить від того, наскільки ви сподобалися першим Тінь виїзд - якщо у нього було кілька додаткових проблем, доданих до нього.
Кастлеванія: Господарі тіні 2 (ПК, PS3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: MercurySteam
Видавець: Konami
Випущено: 25 лютого 2014 року
MSRP: 59,99 дол
Коли всі шматки на місці, Lords of Shadow 2 дійсно має шанс винести свої ікла і показати нам, з чого насправді складається вампір. Але я не можу не відчувати, як здебільшого, використання Дракули - це даремна можливість. Трюк тут полягає в тому, що через багато років Дракула нарешті виник у сучасній обстановці, здивований хмарочосами, що височіли над його колись великим замком. Якщо ви ще раніше не приєднувались до його пригод, швидке вступ на 15 хвилин підведе підсумки першої гри і Дзеркало долі .
Історія ніколи насправді не опускається до дивовижних рівнів 'Дракули 2: Вамп у великому місті', але вона просто відчувається такою не натхненною і майже незавершеною - як у письменників була справді гарна ідея і довелося заповнювати прогалини уздовж шлях. Завжди зоряний голос творів Патріка Стюарта, коли фремія Зобек намагається врятувати день, незважаючи на найкращі зусилля сценарію, але загальний сюжет «Сатана йде, ти повинен підготувати» сюжетна лінія - це папір тонкий.
Проблема полягає в тому, що ми ніколи насправді не маємо можливості дбати про Дракулу та його тяжке становище через стільки відволікань сторони, дотичних до сюжету, і того, що це потрібно навіки для нього 'підсилити' весь свій потенціал. Вам також постійно нагадують про райони, до яких «ще не можете дістатися» за допомогою гігантських камер та екранного тексту - не зовсім самого розширення можливостей для сценаріїв.
Це посилюється голосовим актором Драка Робертом Карлайлом, який насправді не приносить своїх зусиль до столу, граючи в знакових персонажів. Це, безумовно, великий халат, але я очікував трохи більше емоцій, ніж те, що він врешті записав і підписав своє ім'я.
інструменти огляду з відкритим вихідним кодом
Одне з вищезазначених відволікань - химерна спрямованість на схованість у багатьох частинах гри. Ці розділи мають заголовки «Голготів», мешканців сатани та, по суті, демонічних кіборгів. З точки зору фактичної прихованої частини, я не говорю про м'яко дратуючі поняття на кшталт 'якщо вороги побачать тебе, вони нападуть на тебе зору' - я кажу інколи, це грає так, як 'якщо вороги бачать тебе, ти не вдається місія ».
Хоча я, як правило, величезний шанувальник схованості, я вважаю, що в ньому немає місця Кастлеванія гра - особливо така, яка може похвалитися вмінням грати графом у всій красі. Питанням не допомагає той факт, що всесильній Дракулі потрібно пересуватися по більшості цих секцій як щур. Так, щур.
Сказавши все це, Lords of Shadow 2 Це не повна катастрофа - не на довгий огляд. Переважна більшість гри відбувається в розпал бою, що є вибухом. Насправді, цього разу це покращилось у Росії Lords of Shadow 2 . У Дракули досі є його надійний батіг (спритно пояснений його силою запрягати кров як зброю, поєднаний зі старим бойовим кросом), та ще дві зброї: Меч Пустоти та Хаоси Кігтів.
Меч п’яніє здоров’ям, коли вороги вражають ним, а кігті розбивають оборону та щити. Це просто, але він служить приємним дизайном, який спонукає вас використовувати всі три зброї в тандемі один з одним, а не покладатися на свого особистого фаворита. Я надто добре знаю спокусу розраховувати лише на один тип зброї в екшн-іграх, тому кудо команді, щоб зробити їх життєздатними.
Сказавши це, те, як вам потрібно ввімкнути їх для використання, є дещо складним. Вам потрібно постійно бити ворогів своїм батогом, щоб заробити «руни», і коли ваш руномір вийде на максимум, ви почнете заробляти магічні кулі для своїх ударів, натискаючи в лівій аналоговій палиці, щоб «висмоктати» сказані кулі (вид подібних Онімуша ) і заробляти МП.
Якщо ви потрапили зовсім , ваш лічильник знижується. Тут немає свободи. Хоча мені особисто ця система подобається, тому що вона створює більше тактичних нюансів (наприклад, вирішувати, коли збирати кулі) і приділяє більше уваги здатності ухилятися, більшість людей, ймовірно, вважають її дратівливою і громіздкою.
Якщо говорити про ухилення, на ньому немає кадру непереможності. Більшість людей навіть не помічають цього в подібних іграх Бог війни , Кратос не може бути пошкоджений протягом певної частини свого рулону - вони просто його вміють вміти. Але тут Дракулу в основному можна вражати в будь-який момент поза чітко встановленим блоком, і навіть тоді майже кожен ворог у грі має у своєму розпорядженні певну форму розблокованої атаки.
В результаті боротьба може нагрітися. Це теж добре, оскільки ворожі моделі виглядають і виглядають грізно, а в поєднанні з першокласною бойовою системою це створює гарну дію. Босові бої, зокрема, є прикладом цієї концепції, і всі вони чудово розроблені як візуально, так і концептуально.
Якби вся гра була ниткою м'яких розвідувальних елементів та боїв, я б полюбив Lords of Shadow 2 набагато більше, ніж я. Насправді, якби ви могли спостерігати за моїм обличчям під час гри, ви бачили б, що мої очі загоряться під час більшості бойових послідовностей гри, а потім бачите, як я швидко відпускаю зітління з жалем під час особливо поганого переходу чи перенавчання послідовність. Це не допоможе, що гра триває близько 15 годин, що не буде проблемою, якби в ній не було стільки непомітних елементів.
яке найкраще програмне забезпечення для обслуговування ПК
Це допомагає, що вбудований дивовижний режим виклику Lords of Shadow 2 це схоже на старе Чорт може плакати номери викликів трилогії. На увазі у вас є конкретні цілі, наприклад, 'вбивайте кожного наступного ворога за певний строк', який перевірятиме глибину ваших навичок дій. Саме тут я виявив, що прагнув, щоб усі звиті поняття були зняті на користь веселіших аркадних бонусів, таких як ця.
Кастлеванія: Господарі тіні 2 могло б або використати значно більше часу розробки, або значно менше. У будь-якому випадку, коли ви їх нарізаєте, ідеї, які просто не мають місця в грі, могли бути або розширені, або зведені вниз, до тих пір, коли це не відчуває, як Дракула марнув. Хороша новина - це те, що пуристи, які шукають гарного часу, весело пропускатимуть історію та відкладають все на своєму шляху - звичайно, як тільки вони закінчать виконувати квест-щури.