the myth casual gaming
«Повсякденні ігри» - це термін, який проник в індустрію ігор і швидко вкоренився протягом останнього року. Так званий випадковий геймер, фантастична істота, яка принесе мільйони зачарованих доларів і магічні зілля, - одна з найбільш затребуваних ігор.
Як начебто захоплені корпораціями, як вони, ці випадкові геймери однаково ганьблять їхні жорсткі протилежності. Ці випадкові звірі є не лише потужними носіями казкового пилу, вони також є розпусними істотами знищення, спричиняючи падіння «хардкор-ігор» за допомогою їх потужних заклинань до міні-ігор.
Якщо я звучу саркастично, це тому, що я маю намір. Правда полягає в тому, що жорсткі / випадкові розриви - це трохи більше, ніж міф, а компанії, які так відчайдушно захищають себе від випадкової демографічної ситуації, роблять мало іншого, ніж переслідувати веселок. Як і термін next-gen, ігрові випадкові ігри - це модний гудтерм, який не має чіткого визначення, і його вживають люди, які не знають, про що говорять.
Коли я розкриваю міф про випадкові ігри, я поясню, чому це трохи більше, ніж обожнений міф.
З моменту народження Wii та його шокуючої основної привабливості термін казуальні ігри перетворився на чільне місце. Не можна заперечувати той факт, що Wii справді зняв більше ніж просто основний ігровий демографічний - адже він практично замінив його, особливо в очах Nintendo, компанії, яка робить все можливе, щоб утримати величезну аудиторію, яку має забезпечений. Як і звичайно з такими речами, всі бачили величезний комерційний успіх Wii і хотіли трохи цього. Однак, як це також стандартно, усі намагалися розбавити чари зовсім неправильно.
Компанії хочуть захопити невловимі «випадкові» демографічні дані, оскільки вони вважають, що це призведе їх до обіцяної землі мільйонів доларів і безкоштовних атракціонів на поні. З цілого ряду причин це абсолютно неправильно, але найбільшою проблемою є визначення саме того, що потрібно бути випадковим. Тепер для мене визначення випадкового геймера досить просте - це хтось, хто грає випадково. Ви б могли подумати, що це досить просто, але не в очах ігрових компаній, які, здається, ставляться до випадкових геймерів так, ніби це якийсь інопланетний вид, який не має уявлення про справжні відеоігри і просто хоче грати в міні-ігри. Звідси з’явився неприємний факс-жанр, який ми зараз знаємо як «казуальні ігри».
Що ж це за казуальні ігри, і що їх відрізняє від так званих хардкор? Надзвичайно смішно спостерігати за тим, як ігрова індустрія незграбно намагається надати форму випадковим іграм, адже цілком зрозуміло, що за всієї розмови, насправді, ніхто не має поняття, що таке випадкова гра. Коли у вас є бос Nintendo of America Редгі Філс-Еймс, який розповідає про це хардкорним геймерам Супер Маріо Галактика був 'подарунок' Nintendo для них, значить, ви переживаєте проблеми - з тих пір, коли Маріо коли-небудь був бастіоном суто 'хардкорних' ігор? Я думав, що він був одним із найбільш впізнаваних облич в іграх, навіть негромадянам, і його титулами користувалися мільйони. Мабуть, я помилився. Маріо - це жорстка гра для хардкорних геймерів Wii Sports це випадкова гра, в яку можуть грати лише випадкові геймери. Життя таке спрощене сьогодні.
Маріо це гра, яка набула популярності, коли ми всі були дітьми. Ми, хардкорні геймери сьогодні, були трохи більше, ніж «випадкові» діти, коли ми вперше почали, і деякі ігри, які ми шануємо сьогодні, приблизно такі ж близькі до ідеї випадкового, як усе. Pac-Man , Donkey Kong , Ти копаєш - в ці ігри хардкор люди грають на хардкор, але давайте зіткнемося з цим - вони прості, швидкі враження, якими користуються більшість гравців на короткий проміжок часу. Вони наближені до випадкових ігор, як ви можете прийти, і все ж на них не розглядається як таких. Цей різновид підходового підходу до визначення казуальної гри робить цей термін розпливчастим і погано застосовується, і доводить, що ніхто насправді не знає, що таке казуальні ігри.
Так само думка про те, що випадкові геймери цікавляться лише абсолютно різними видами назв, ніж хардкор, - недалеко і смішна. Мою дівчину можна було б легко охарактеризувати як випадковий геймер - вона не вкладає багато часу в ігри, а також не слідкує за ігровою індустрією, але вона грає епізодичну назву, якщо це досить цікаво. Хочете знати останні кілька ігор, в які вона грала? Кредо Вбивці і BioShock , і вона планує грати Втрачена Одісея скоро. Вона може бути випадковим геймером, але вона розуміє якісну відеозйомку, коли бачить це. Вона може переглянути більшість збірок міні-ігор у Wii та визнати, що вони лайно. Вона не ідіот, і у неї є попит на якість програмного забезпечення, яке вона купує. Мабуть, це не випадковий геймер, і лише хардкор грає такі назви BioShock , правда?
Коли я був дитиною, яка лише захоплюється захопленнями в ігри, це було програмне забезпечення Заключна фантазія VII і Металевий редуктор твердий що викликало мій інтерес. Протягом мого життя я був дуже випадковим геймером до того, як перемотати, але це не зупинило мене на боротьбі з моїм шляхом Чорт може плакати . Якби я грав лише у «казуальні ігри», які зараз продаються для широкої аудиторії, швидше за все, я би цього не писав. Я ніколи не став би жорстоким геймером, тому що ці ігри, за великим рахунком, лайно і не служать воротами у світ справжніх ігор.
Це дуже просто - немає жорсткого / випадкового розколу, і це суть міфу. Ми - люди, і всі у нас різні смаки. Спроба розділити людський рід на дві дуже чіткі групи людей неможлива. Випадкові геймери - це просто ті, хто грає випадково - це не має нічого спільного з тим, які ігри їм насправді подобаються, і має все спільне з тим, як вони насправді в них грають. Покемон це гра з величезною масовою привабливістю, але однаковою мірою її грають хардкорні геймери, які дійсно прагнуть наздогнати їх усіх, і більш відсторонені споживачі, які просто сприймають це як забавку. Навіть у хардкорних та випадкових гравців у вас може бути типовий випадковий геймер, який підходить до гри з жорстким мисленням і вкладає сотні годин у назву, подібно до того, як традиційно хардкор-геймер може випадково підходити до гри та грати в неї лише раз і потім. Святе лайно, це майже як люди особи або щось.
У цій же примітці, вважаючи, що ти можеш розділити тисячі ігор там на дві широкі церкви - хардкор та випадкові - настільки ж наївно, як і дурно, і це те, що призводить до випадків Маріо його називають грою на хардкор. Давай - грала моя власна мати Маріо Брос . Це не хардкор, але також не випадковий. Дайте Маріо ігри жанру, до якого вони належать - платформування - і залиште його при цьому. Ігри - це ігри, і в них будуть грати тисячі різних людей з різним способом життя та різним рівнем прихильності. Ви не можете розділити кожну гру в світі, а то й більшість із них, на цю чорно-білу пару голубів. Спробуйте і введіть ідею «випадкових фільмів» або «випадкових пісень», і вас розсміяли з будь-якої кіношколи чи музичного коледжу. Повсякденні ігри слід сміятись однаково, оскільки вони вже мають жанри, і занадто дикі та екзотичні, щоб їх можна було визначити такими, але двома широкими штрихами кистей.
Не зрозумійте мене неправильно - випадкові геймери справжні, але те, що їх обожнювали ігрові компанії, - це зовсім жарт. Ви бачите лише, як консоль Nintendo виходить з ладу у швидкості прикріплення програмного забезпечення в порівнянні з 'хардкор' Xbox 360, щоб побачити, як випадкові ігри не є золотим мостом, що веде до грошових горщиків, і як це не повинно бути - випадкові геймери є СПРАВНИМИ геймери. Вони не збираються занурювати сотні баксів в ігрову індустрію, бо це ніщо, але попутна фантазія для них, епізодичне марнотратство. Для більшості з них Wii Sports цього достатньо, і це гра, яку сподобалось чимало хардкорних геймерів для запису. Це тому, що це була «гарна» гра, а не «хардкор» чи «випадкова». Якщо гра вдається, будьте Гітарний герой , Wii Fit або Gears війни , це не тому, що їх продавали на якусь міфічну демографічну групу - це тому, що люди в цілому хочуть цього продукту. Люди також підходять до цих назв будь-якою кількістю способів. Ви можете перейти на хардкор Nintendogs так само легко, як ви можете випадково грати Службовий обов'язок 4 . Саме підхід, а не сама гра позначає хардкор і випадкову гру.
як відкрити файл .java
Всі ми почали випадково в тій чи іншій точці, і нас не вгамували претензійні спроби надання «випадкових» назв. Коли ми починали, ігри були просто іграми, а геймери - просто людьми, які грали. Як завжди, простий та логічний підхід був викинутий з вікна на користь переслідування завищеної демографії та надання лише того, що хтось у костюмі та краватці думає, що люди хочуть, а не те, що вони насправді хочу.
Тим, хто бажає звернутися до випадкових геймерів, бажаю удачі. Насолоджуйтесь очищенням просторів на прилавках магазинів і насолоджуйтеся налаштуванням цілих будинків забудови, щоб задовольнити ринок, сама назва якого позначає, що він не купуватиме багато програмного забезпечення. Випадкові геймери - це не якийсь новий ринок, а також не обіцяна країна. Чим швидше компанії почнуть повертатися до простого створення ігор, замість того, щоб відчайдушно і пафосно намагатися зробити удар блискавки Wii двічі, тим краще буде всім.