i changed my mind about final fantasy xiii
Іноді платять, щоб дати іграм другий шанс
( Ви коли-небудь давали грі другий шанс, лише повністю змінити свою думку про свою первинну оцінку? Шарлотта Кеттс нещодавно дала надзвичайно розбіжність Фінальна фантазія XIII другий оберт, і, на її подив, знайшов гру, яку можна похвалити за свої високі оцінки. Я робив те ж саме, і, хоча я придумав зовсім інші результати, ніж Шарлотта, все ще цікаво бачити, як інші займаються тією ж грою. Хочете побачити вашу роботу на головній сторінці Destructoid? Зігніть їх пальцями і займіться написанням власного блогу! - Уес )
Фінальна фантазія XIII був першим Final Fantasy гру, яку я коли-небудь випробував, і це була майже моя остання. Через кілька місяців після того, як я повернувся до ігор у 2015 році, я взяв копію б / у для одноцифрової кількості фунтів у відділенні Шеффілда CeX, думаючи, що це буде чудовим входом у серію - і протягом трьох годин , Я був переконаний, що помилився. Я витратив те, що здавалося неправдоподібним, пробігаючи по сегментах рейок, ледве розуміючи елементи управління, і навіть менше чітко розуміюсь на ділянці з чистою грязюкою. Я засунув її назад на свою книжкову полицю ще до того, як я навіть пройшов перший розділ, і він пробув там два роки.
Потім, через два роки, я закінчив Фінальна фантазія XV . Знову поділ до серіалу (насправді я отримав копію на невизначений кредит від мого хлопця, який її абсолютно ненавидів), мене здивувало, наскільки я насолоджувався їздою. Частина симулятора готелю Tokio Hotel, частина неспокійного хак-н-косого риси, з прекрасними візуальними зображеннями та слізним саундтреком до завантаження, мені було сумно, коли він закінчився. Я спробував PS2 версії Фінальна фантазія X і Фінальна фантазія XII за проміжні два роки і намагався просунутися далі, ніж приблизно п’ять годин в будь-якому з них; сюжети просто не тягнули мене. Але я чомусь відчув, що мені надто важко Фінальна фантазія XIII і має дати йому ще йти.
І я радий, що зробив.
Про гру
Фінальна фантазія XIII - це дуже злісний запис до серії. Це погіршило тенденцію до ігор AAA, випущених приблизно в один і той же час, в тому, що вона була лінійно лінійною. Він також прийняв дивне рішення описати велику частину сюжету за допомогою записів журналу даних, які гравцеві довелося прочитати в меню 'Пуск', а не просто чітко сказати, що відбувається в розрізі. Поєднайте це з купою кричущих / сахаринових персонажів, які б не були поза місцем посереднього аніме з фрагментами життя і незвичного вибору з боєм, і у вас є гострий французький сир гри: Деякі люди будуть любити це, деякі люди, спіткнувшись, відштовхуються, проклинають і кричать: 'Що за чорт це ?!'
Зрештою, я згоден з більшістю критики, на яку звертаються Фінальна фантазія XIII . Іноді мені подобається гра, незважаючи на ці вади. Іноді я відчуваю, що ці недоліки є у багатьох інших JRPG, і це несправедливо ставитись до презирства Фінальна фантазія XIII конкретно. Поза межами десятигодинної позначки (зараз я близько двадцяти годин і наближаюся до кінця гри) більшість із цих питань вирішилися самостійно або зникли майже несуттєво.
Блискавка та спів.
Отже, одна з головних проблем, яку люди, мабуть, мають у грі - це характер блискавки Блискавки та решітки особистостей її супутників. Надія ніколи не перестає скаржитися, Снігу потрібно кинути це з показовим судном, а Ваніль подібна Мері Поппінс на IV крапельниці номерів Е. Я можу співпереживати людям, які намагаються пройти останні кілька годин гри через всі ці непосильні особистості та неминучі аргументи, які в результаті трапляються в катценах.
Однак, коли історія розгортається, більшість цих дратівливих рис або особистих недоліків формулюються і даються виправдання. Списати Надію легко, наприклад, як зіпсованого брата, але він має щойно бачив, як його мати помирає. І він побачив, як Сніг відпустив її руку. Ми всі знаємо про труднощі горя, особливо для підлітків, тому викид гніву, який кипить у Надії, насправді справляється дуже добре і доходить до задовільного вирішення.
Те саме стосується кожного головного персонажа, присутнього на початку гри - їх екстер'єри відшаровуються, і вони починають набирати багато різних шарів. Ви просто повинні набратися терпіння. З Блискавкою я відчуваю, що існує паралель між нею та Міллою Максвелл Казки про Xillia , JRPG, яку я випробував на початку цього року: вона дуже примхлива, але ти маєш відчуття, що ти зможеш оглянути її чи зрозуміти, чому, якби ти просто чекаєш розгортання історії.
І крім того, коли Фенг належним чином приєднається до твоєї бригади, більше не залишається місця для пикання. Блискавка ляпає Фанга, а Фанг просто плює: 'Це так'? - це один із моїх улюблених моментів у будь-якому JRPG, який я коли-небудь грав.
внутрішнє приєднання ліве приєднання праве приєднання
Sentinel bae.
Журнали даних
Сідаючи до грати в гру , і замість того, щоб прочитати низку журналів даних, настільки дотичних до основного сюжету, що змусило б Стівена Кінга почервоніти, зрозуміло дратує. Я думаю, що більшість з нас потрапляє в табір 'шоу, не кажи', коли йдеться про наші ігри. Однак я відчув, що головне перешкода з розумінням того, що відбувається - це глава 1. Після цього мені потрібно було лише посилатися на журнали даних, коли я активно хотів зануритися в історію.
І мати додаткові подробиці, коли мене захопило те, що трапилося з Серою, було поганою справою. Короткий підсумок кожного персонажа, до якого слід повернутися, був справді цікавим, наприклад, анекдоти про закінчення Джила як валедикторіанця в її курсі в поліцейській академії (так, звичайно, в кінцевому підсумку вона стала лакеєм Санктума). Звичайно, цю історію потрібно проковтнути в першу чергу, і з мого досвіду с Фінальна фантазія X , XII , і XV , є прокляття набагато більше з самого початку, ніж у попередніх партіях. Але як тільки ти пройдеш цю первинну перешкоду, історія не така суперечлива. Більше того, що дурні, довгі назви всього створюють ілюзію труднощів, коли насправді це класична казка 'Бог, що обертається проти Свого народу'.
Боротьба
Це аспект гри, де я зробив найбільше 180, і я повинен визнати, що це на мені. У моїй першій спробі гри Фінальна фантазія XIII , Я так сильно боровся з історією, що я не приділяв стільки уваги під час навчальних поєдинків, як повинен був би я мати. Під час свого другого перегляду я зрозумів, що відбувається набагато швидше, і на кожному етапі навчальних посібників я швидко навчився використовувати поради та рекомендації, які Square Enix прокладав переді мною на свою користь. Одного разу повний розпал механіка з парадигми, я був дуже щасливий хлопець.
На мою думку, система парадигми набагато краща за більш орієнтований на ARPG шлях Фінальна фантазія XV ; це набагато ближче до моєї коханої Особа, навіть якщо це не строго по черзі. Крім того, вона зіграла мою любов до всіх речей стратегії, дозволивши мені розробити атаку підходів для моєї команди, а потім переключатися між шістьма різними формулюваннями повністю за бажанням. Рідко це почуває себе несправедливо, оскільки навіть Надія - явна слабкість групи - негайно вилікує мою партію. Перемикання відбувається за мить ока, але один помилковий хід і ти тост. Коротше кажучи, це захоплююче - хоча я можу зрозуміти, чому інші думають, що він не дає достатньої свободи гравцеві.
Лінійність
У мене насправді є кістка, щоб підбирати людей, які критикують Фінальна фантазія XIII на основі її лінійності. Звичайно, це набагато менш лінійно, ніж інші Фінал Фантазія ігри (хоча Фінальна фантазія X відчував себе дуже лінійним протягом п’яти годин). Але в чому проблема лінійності? Чи неминучість лінійності неминуча? Я вважаю, що це не так.
Немає нічого поганого в тому, що розробник гри створив дуже специфічний маршрут того, якою повинна бути гра у гравця, а потім змусить їх слідувати цьому маршруту. Це основа розповіді; якщо дозволити головному герою бродити за бажанням, легко втратити те, що відбувається з історією. Приймати Персона як приклад знову - від Р3 далі, ви, звичайно, можете піти і спілкуватися, або продовжувати іншу діяльність, але все це спрямовано на те, щоб продовжити розповідь, придбавши набір навичок. JRPG сортів, що не належать до MMO, дуже рідко є основою відкритого типу, і розробник може вирішити, що краще спрямовувати всю свою енергію в основну історію і уникати будь-яких відволікань на цьому шляху.
Що важливо, але це те, що якщо розробник не використовує димовий екран сторонніх квестів та безкоштовного роумінгу, їм потрібна хороша історія. Якщо розробник хоче вилікувати чисте бачення і не дати гравцеві взагалі нічого сказати в тому, як виходить історія, тоді ця історія повинна бути блискучою. І з мого досвіду с Фінальна фантазія XIII , перший розділ - це хиткий початок, але гра заробляє право бути лінійним приблизно в розділі 4.
Відтоді я хотів, щоб історія продовжувала просуватися, без будь-яких цікавостей, що переривали потік. Звичайно, я хотів відвідати пляжне кафе NORA ASAP і замовити на дорогу трохи випічки з Бодхуму, але це ні в якому разі органічно не вписується в гру. Відкрити не обов'язково добре, якщо мова йде про ігри, але це може бути складно, якщо це означає, що величезна кількість великих бюджетних назв, що випускаються для поточних консолей, дозволяють гравцеві вільно царювати.
Я думав, що короткі фрагменти історії, коли гравець повертається в Бодхум, як Сніг, були прекрасно зроблені.
Я кажу тобі спробувати ще раз?
Якщо вам не сподобалося Фінальна фантазія XIII , Я ні в якому разі не кажу вам, що ви помиляєтеся, помиляєтесь, не так і повинні сидіти там і думати про всі способи, якими ви помиляєтесь. Здебільшого я все ще бачу, звідки беруться проблеми деяких людей у грі.
Велике питання с Фінальна фантазія XIII це: Чи готові ви поставити кілька годин ігрового часу, перш ніж побачите плоди своєї праці? Якщо ні, я не звинувачую вас. Але якщо так, то вас чекає приємний сюрприз.
Ви повністю передумали про гру на другому етапі? Які ваші думки щодо Final Fantasy XIII та його продовжень? Повідомте мене в коментарях нижче!
Як відкрити торрент-файл