the memory card 66 taloon merchant
«Картка пам’яті» - це сезонна функція, яка розчленовує та вшановує деякі найбільш мистецькі, інноваційні та незабутні моменти відеоігри всіх часів.
Роками рольові ігри запроваджували численні, різнокольорові ролики граючих персонажів, які забороняють разом зупиняти світ від якоїсь непередбачуваної, жахливо злої сили. І, на жаль, ці касти зазвичай складаються з якихось дуже взаємозамінних героїв. Гігантський меч? Перевірка. Таємниче минуле? Перевірка. Божевільна стрижка? Перевірка.
Коли ці загальні герої подорожують своїми відповідними, вигаданими світами RPG, вони контактують із занадто великою кількістю NPC для підрахунку. І іноді ці неіграючі персонажі виявити ознаки того, що ви навіть цікавіші, ніж головний герой, якого ви керуєте. Ви ніколи не замислювались про те, що ця історія оточує того прекрасного рудого бармена, який працює у підвалі цієї корчми? Або що з випадкової дівчини, яка сидить біля озера, розказуючи корисні поради про те, де знайти певний скарб?
найкраща програма для контролю температури комп'ютера
Квест Дракона IV оскільки система розваг Nintendo не тільки вирішує ці захоплюючі питання, гра присвячує цілий розділ, щоб зосередитись на одному з найбільш малоймовірних героїв, які коли-небудь ступали в RPG.
Натисніть на стрибок, щоб відвідати одну з найоригінальніших, креативних послідовностей в одній з моїх улюблених ретро-рольових ігор усіх часів.
Налаштування
О, Америка. Ти часом такий дурний. Ви чомусь вирішили змінити цілком прийнятне Дракон Квест ім'я в Дракон Воїн коли ви привезли гру в США. А потім с Квест Дракона VIII для PlayStation 2 ви вирішили змінити його на свою оригінальний , Японське ім'я. Що дає? Я знаю, що з іншою рольовою грою були побоювання щодо авторських прав, але подібні речі просто заплутані.
Але я відволікаюсь (вибачте!).
На користь послідовності я буду називати гру як Квест Дракона IV , хоч я грав Воїн Дракона IV для НЕС. Це просто полегшить роботу.
Дуже багато шанувальників вважають Квест Дракона IV улюблений серіал, і це зрозуміло. Гра включає в себе досить розумну систему глав, що розділяє масову пригоду на частини, кожен розділ представляє нових персонажів та заповнює важливі сюжетні та сюжетні деталі. Це геніальна концепція і справді робить перетворення кожної нової глави захоплюючим досвідом.
Перші чотири глави Квест Дракона IV ввести різний набір символів, кожен з яких має різні навички. Хоча це дуже креативна ідея, деякі люди розчарувались у тому, що кожен із нових персонажів починається на рівні 1 на початку кожного розділу. Мені все ж сподобалося це, оскільки це зробило перші десять годин гри безмежно свіжими.
У пролозі першого розділу головний герой оповідання представлений ще в дитинстві, але гравці насправді не встигають повністю використовувати його до 5-ї глави, коли всі герої гри з перших чотирьох розділів знову збираються, щоб почати заключний, тривалий квест, щоб врятувати світ.
Але я випереджаю себе. Картка пам’яті цього тижня зосереджена на главі 3 та одному з моїх улюблених персонажів у програмі Квест дракона серія: Талун купець.
Момент
Глава 3 від Квест Дракона IV починається в маленькому містечку Лаканаба.
На самому початку розділу торговець із зайвою вагою на ім’я Торнеко Талун пробуджує дружину Нету. Вона струшує Талун і попереджає його поспішати на роботу, або його начальник буде лаяти його за те, що він знову запізнився.
Погодившись, Талун скакає, хапає обід у люблячої Нети і прямує на захід до своєї роботи в місцевому магазині зброї.
Як тільки він потрапляє в магазин, його начальник примушує його працювати відразу.
У цей момент гри гравець повинен працювати за прилавком як фактичний продавець магазину зброї та купувати та продавати різну зброю у людей, які приходять у магазин. Справді, через деякий час це може стати втомливим, але Талону пропонують комісію за все, що він продає, тому чим більше годин він проводить за прилавком, тим краще!
У будь-який час Taloon може зателефонувати, щоб він вийшов, зібрав зароблені гроші та пішов у відставку на вечір, вільний повернутися в будь-який час наступного дня.
Повторюючи свою роботу знову і знову, Талун з часом заробить достатньо грошей, щоб почати купувати зброю, предмети та власні обладунки. Після того, як він повністю оснащений, Талун вирішує попрощатися зі своєю роботою та сім’єю (!), Вирушивши у світ і зароблять достатньо грошей, щоб відкрити власний магазин у містечку Ендор.
Талун - купець, тому його бойові навички дуже мінімальні. Насправді, аби навіть вижити кілька хвилин, Талун майже є вимагається обладнати якомога більше броні на себе.
Поки його подорож, щоб відкрити свій власний магазин, рухається вперед, Талун ставить перед собою завдання виконати багато різних квестів, які стосуються того, щоб бути купцем.
По-перше, його просять знайти магічний сейф, який, як тільки знайдеться, захистить гроші від втрати після смерті (супер корисно!). Ще один квест виявляє, що Талун змушений розплатитися з селян, щоб отримати спеціальні предмети та інформацію, щоб рухатися вперед. Для цього Талун повинен боротися зі страхаючими звірами (те, до чого він не звик), обробляти предмети, які він знаходить після їх перемоги, і продати все, щоб заробити достатньо грошей, щоб погасити його прохання.
Пробившись через багато лісів та підземелля, Талун, нарешті, приїжджає до Ендора, продає дорогу священну статую, яку отримав у подорожі, і використовує свій заробіток, щоб придбати вільний магазин зброї. Мрія Талуна бути торговцем зброєю у власному магазині нарешті збувається!
Ще крутіше, як тільки він налаштовує магазин, дружина та дитина Талуна приєднуються до нього в Ендорі та допомагають йому запустити новий магазин зброї.
У цей момент Taloon повинен витратити смішні гроші, щоб найняти екскаватор, щоб побудувати підводний тунель на новий континент, таким чином розширивши світ, який дотепний купець повинен досліджувати та відкривати нові скарби.
Щоб заробити кошти, необхідні для цього розширення, Талун повинен подорожувати в дикі природи, боротися з ворогами за цінні речі і продавати їх у себе дуже власний магазин . На щастя, дружина Талуна вирішує взяти на себе роботу за прилавком і відзначає кожен товар до смішних цін, переконуючись у величезний прибуток складається з кожного проданого меча та броні.
Як тільки буде зібрано достатньо грошей, Талун розплачується екскаватором і стежить за тим, як будується підводний тунель.
безкоштовний очищувач системи для Windows 7 - -
Попрощавшись ще раз із прощанням зі своєю дружиною, Талун вирушає на новий континент, коли глава закінчується.
Ви можете дивитись відкриття глави 3, яка слідує за Талоном, коли він виконує свою першу роботу торговцем - прямо тут: (Будь ласка, ігноруйте коментарі людини на відео. Він, очевидно, ненавидить ця частина Квест Дракона IV з чим я категорично не згоден. Бу, випадковий хлопець YouTube!)
Вплив
Якби у мене був нікель для кожного геймера, я б зустрів, що ненавидів Главу 3 Квест Дракона IV , Мені вистачило б грошей, щоб розкопати власний підводний тунель! З якоїсь дивної причини глава з головним чоловіком сім'ї Талун зустрічається з такою різкою критикою.
Але я думаю, я якось розумію, звідки беруться люди. Весь розділ - усі кілька годин - здебільшого зарезервований для пошуку, управління та продажу предметів, те, що більшість людей зневажає, роблячи в RPG.
Але, для мене, я абсолютно любов наскільки відрізняється сюжетна лінія з Талоном.
Подумайте, скільки RPG ви зіграли. Гаразд, звузьте це: подумайте, скільки добре RPG, які ви грали. Тепер подумайте, скільки символів NPC існує у кожному з цих вигаданих світів RPG. Чисельність сягає тисяч, так?
У хорошій RPG з фантастично реалізованим світом кожен з цих персонажів NPC повинен створити враження, що вони мають життя, яке вони живуть поза пригодами вашого головного героя. Кожен король може мати історію про те, як він прийшов до влади; кожен житель села може мати родину, до якої щовечора їздити додому після прогулянки по місту; кожному продавцю, можливо, доведеться отримати та керувати кожним предметом, який продає у своєму магазині .
Це тому я абсолютно люблю розділ 3 Драконовий квест IV : Вперше в RPG я побачив, що це таке, щоб жити життям персонажа, який не був могутнім, світовим ритуючим героєм. Я маю випробувати те, що відчуває купець у магазині, коли родового героя немає поруч. Я треба знайти фактичні предмети, які я продав би. Я Треба спостерігати, як парад потенційних героїв купував мою важко зароблену зброю, щоб використовувати, бо Бог знає, що.
Торлуко Талоун - це що завгодно, крім традиційного героя. Він шокуюче слабкий, незграбний купець, у якого немає ніяких прагнень окрім володіння власним магазином та піклування про свою сім'ю. Який подих свіжого повітря!
Роками я на це сподівався і молюся будь-який відеоігра в будь-який жанр був би більш творчим з головним героєм, якого вас просять зіграти. Обмеження справді нескінченні, але, здається, дизайнери занадто бояться ризикувати. Оберіть будь-яку популярну гру, і ви зможете знайти жменю персонажів, у яких я б хотів грати! Приймати Grand Theft Auto IV , наприклад: Наскільки цікавіше було б грати вчителем у школі в Ліберті-Сіті, а не в очевидних гангстерів, які приїжджають у місто. Або в Земляний , Я б хотіла побачити, як виглядає гра, розроблена навколо члена 'Втікачої п'ятірки'.
Звичайно, деякі з цих експериментів можуть не закінчитися настільки цікавими, як їхні поточні ітерації - хто б хотів брати участь у постійному навчанні міні-ігор, коли можна вистрибнути з вертольота з узі в одній руці та гранати в іншій - але якщо здати талановитому дизайнеру будь-який головний герой може стати цікавим головним героєм.
Після всіх цих років (тим більше після переробки DS) я був нескінченно захоплений главою Талуна в Драконовий квест IV . Я буду першим, хто визнає, що важко проштовхуватися через години не що інше, окрім роботи за прилавком збройового магазину, але така повага та захоплення, які я маю перед дизайнерами, спробувати щось абсолютно унікальне, завжди компенсує (терпимий) тидіум.
Додайте до того, що повністю привабливий Taloon має цілком реалізовану сім'ю, яка відіграє велику роль в геймплеї глави, і я повністю проданий.
The Квест дракона Ігри завжди, здається, штовхають конверт так само, наскільки вони дотримуються перевірених і справжніх традицій RPG. Це чудовий, цікавий мікс і одна з головних причин, що серіал є одним із моїх улюбленців усіх часів.
Тепер, кожного разу, коли я заходжу в магазин під час будь-якого RPG, мені завжди хочеться дізнатися більше про, здавалося б, випадкового продавця за прилавком.
Яка його історія?
У нього є сім'я?
Він живе своєю мрією?
Збереження файлів на картці пам'яті
.01 -. 20 (сезон 1)
.21 -. 40 (2 сезон)
.41 -. 60 (3 сезон)
.61: Сон про риб вітру ( Легенда про Зельду: Пробудження Лінки )
.62: Залишаючи Мідгар ( Заключна фантазія VII )
.63: До побачення! ( Біонічний командос )
.64: Смерть і смуток ( Metal Gear Solid 3: Змія Пожирач )
.65: Погляд у майбутнє ( Космічний квест: Зустріч Сарієна )