the memory card 42 pyramid head
Мовчазний пагорб 2
Який найстрашніший момент в історії відеоігор? Власне, подряпини це - що таке creepiest момент в історії відеоігор?
Якби хтось запитав у мене найстрашніший момент, я би негайно відповів, коли проклята собака-зомбі стрибає через вікно в оригіналі Resident Evil . Цей момент змушує мене стрибати кожен раз.
перетворити ascii на int c ++
Але creepiest ? Це складніше питання.
Хоча є багато моментів, особливо в сучасних іграх, які змушують мої волоски стояти в самому кінці, просто думаючи про них, зокрема, мене майже страшенно більше, ніж будь-який фільм жахів, який я коли-небудь бачив. І це включає час, коли я був постійно травмований під час перегляду кінотеатру Спуск . (Тільки думаючи про ту дівчину, що застрягла у вузькому печерному коридорі ... * тремтіння *)
Момент настає в Мовчазний пагорб 2 для PlayStation 2, і, як ви можете зрозуміти з назви цієї публікації, це стосується одного з найдуманіших персонажів відеоігри всіх часів. Але що специфічні Момент, який все ще дає мені кошмари?
Будьте попереджені: це видання на Хеллоуїн не для дітей.
Налаштування
Для багатьох геймерів - на зразок власної Колетт Беннетт Destructoid - Мовчазний пагорб 2 це вершина жаху виживання. І, чесно кажучи, важко аргументувати це. Мовчазний пагорб 2 може мати деякі досить традиційні пристрасті жахів, але це переноситься на наступний рівень історією, тобто через відсутність кращого терміну, серйозно обернувся .
У грі ви граєте в ролі головного героя Джеймса Сандерленда. Починаючи гру, Джеймс отримує лист від своєї давно померлої дружини Мері, закликаючи його до маленького містечка Silent Hill. Так, ви правильно прочитали: 'давно померлий'. Це лише перша з багатьох дивних і незвичайних речей, які трапляються в грі.
По дорозі до містечка Джеймс виїжджає зі свого автомобіля на блокпості та пробирається на кладовище. Тут Джеймс зустрічає дівчину на ім’я Анжела. Як і Джеймс, Анжела прямує до Silent Hill для пошуку зниклого члена сім’ї. Вона попереджає Джеймса, що Silent Hill може бути небезпечним місцем і що він повинен повернути назад. Почасти тому, що він чоловік досі закоханий у свою мертву дружину, а почасти тому, що він є впертим героєм гри жахів, Джеймс вирішує ігнорувати її попередження.
Розлучившись з Анжелою, Джеймс, нарешті, перетворюється на все моторошні (і далі) туманний ) місто. Не маючи справжнього почуття напрямку, Джеймс безцільно бродить навколо, поки не знайде дивне радіо, яке допомагає йому виявляти злих істот. Тепер майте на увазі, що про одну з найстрашніших речей Мовчазний пагорб 2 це те, як прості звуки створюють таку жахливу атмосферу протягом усієї гри. Радіо, яке виявляє Джеймс, створює статику, яка стає все голоснішою, коли ворог наближається. Ця нервова статика - в поєднанні з густим туманом і неповторною темрявою - справді створює надзвичайно напружений досвід. Певним чином, звук в Мовчазний пагорб 2 майже як персонаж для себе.
Використовуючи радіо та карту в якості путівника, Джеймс врешті пробивається до покинутого багатоквартирного будинку. Навпроти всього здорового глузду Джеймс входить у темну будівлю, не впевнений у тому, що він знайде в її тінистих стінах.
Подорожуючи по темряві з нещодавно придбаним ліхтариком, Джеймс чує дивний звук, що випромінюється з вузького передпокою. Коли він йде по передпокої, Джеймс підходить до стіни іржавих барів.
З іншого боку від іржавих барів - жахливе видовище - те, що могло б бути власною карткою пам’яті.
Стоячи за межами перешкоди - істота з гігантською головою у формі піраміди. Ця Пірамідна Голова - як Джеймс приходить його кликати - тягне за собою гігантський ніж і стоїть зовсім мовчки в чорноті. Саме ця тиша робить його ще більш лякаючим.
Не бажаючи протистояти цьому жахливому звіру, Джеймс відступає і продовжує пошуки будівлі.
Зробивши деякі жахливі відкриття (включаючи деякі відкинуті, напівзруйновані манекени) та вирішивши деякі класичні головоломки жаху на виживання, Джеймс відкриває ключ до кімнати 307 квартирного комплексу.
Думаючи, що ця кімната допоможе йому знайти місце покійної дружини, Джеймс пробирається до випадкової кімнати.
Саме в цій кімнаті відбувається наступний (жахливо тривожний) момент Карти пам’яті: Піраміда Голова!
Момент
Стоячи перед дверима, кімната 307 схожа на будь-яку іншу кімнату в Мовчазний пагорб 2 Всесвіт. Якби він тільки знав, у що збирається вступити, можливо, Джеймсу не було б так хочеться повернути ключ.
Джеймс повільно відкриває двері статики, Джеймс повільно відчиняє двері та заходить у кімнату 307.
Перш ніж навіть зачинити за собою двері, Джеймса негайно вдаряють жахливим звуком бурчання і крику.
Коли він йде вперед, він щось бачить ... жахливий .
Піраміда Голова - моторошна послушна істота, яку він щойно бачив у кінці передпокою - жорстоко ґвалтує пару манекенів над стороною столу. Вчинок жахливий. Окрім того, що він сексуально порушує неживі предмети, Піраміда Хед виконує таку загальну агресію, що сексуальне насильство майже неможливо спостерігати.
Джеймс (і гравець!) Приголомшений не лише зором, а й звук зривання та розриву, що супроводжує шокуючу послідовність.
Перш ніж Піраміда Хед помітить його, Джеймс швидко врізається в реальність і ховається в сусідній шафі.
У цей момент гравець спостерігає за решітками дверей шафи (з точки зору Джеймса), коли Піраміда Хед закінчує те, що він робить, перетягує одне з безживних тіл манекена за ногу і повільно наближається до укриття Джеймса.
Піраміда Голова підповзає все ближче і ближче, звук тягнучого тіла лунає по вухах Джеймса.
Підійшовши до дверей, Піраміда Голова просто зупиняється. Він жестикулює так, ніби нюхає повітря.
Він на полюванні.
де я можу дивитись аніме в Інтернеті
Полювання на зловмисника.
Раптом погляд переходить на третю особу, показуючи Джеймса одного в шафі. Двері починають тремтіти. Піраміда Голова намагається зайти!
Не замислюючись, Джеймс хапає зручно розміщений пістолет з сусідньої полиці і починає стріляти через двері.
Незважаючи на те, що кулі не мають летального ефекту, Піраміда Голова жорстоко трясеться від нападу і дивно зникає в навколишню темряву.
Здивований поспішним відступом, Джеймс прислухається до того, як неспокійний звук кроків Піраміди Хед повільно згасає.
Як тільки він впевнений, що все в безпеці, Джеймс виходить з шафи і продовжує свою небезпечну подорож - похитнутий, але щасливий, що живий.
Ви можете переглянути весь досвід «Піраміди голови» - від його першого появи аж до тривожної сцени згвалтування - тут (3:40 та 8:40 відповідно):
Вплив
Я ніколи не забуду, коли я вперше зіткнувся зі сценою зґвалтування піраміди Хед в занедбаному житловому комплексі. На сьогоднішній день це легко найгірша, найбільш тривожна послідовність, яку я коли-небудь бачив у відеоігри.
Щоправда, певні відеоігри ставали набагато більш графічними та жорстокими з роками, але побачити щось подібне трапляється протягом Мовчазний пагорб 2 було, по крайней мере, шокуючим. Я ніколи не бачив чогось такого жорстокого і тривожно сексуального у відеоіграх… ну… ніколи.
Коли я обговорював Мовчазний пагорб 2 З Колеттою для цієї дуже спеціальної картки пам’яті на Хеллоуїн ми обоє погодились, що перша справжня зустріч із Пірамідою Головою була найбільш пам’ятною. Хоча ( СПОЙЛЕР АЛЕРТ! ) Сцена смерті Марії в ліфті та епічна битва з два Піраміда Хедс наприкінці гри гідна публікацій самостійно, щось про сцену сексуального нападу нас справді застрягло.
Для початківців, і це очевидно, весь акт бачення Піраміди Голова тривожний. Навіть незважаючи на те, що гра - жах жахливості, побачити, як Pyramid Head знущає манекенів таким специфічним, жорстоким способом, травмує.
Але поза цим - і я ненавиджу це говорити - сцена є досить геніальною в тому, як вона утверджує Пірамідну Голову як персонажа.
Побачити голову піраміди вперше в передпокої - моторошно - те, що він просто стоїть там і спостерігає за вами за гратами, все ще посилає холод мого хребта, - але негайно слідкувати за цією спокійною сценою з чимось настільки шокуючим, як сексуальне Напад справді показує гравцеві, з якою істотою ви маєте справу. Піраміда Голова - це не просто якесь таємниче чудовисько, яке спокійно буде ховатися у тіні. Він страхітливий, жахливий звір, у якого немає проблем виконувати жахливі дії насильства.
Я також люблю те, як режисер Мовчазний пагорб 2 дозволяє відтворити цю сцену Зрізавшись на акт майже без нарощування, гравець лякається і плутається з приводу того, що відбувається. Потім, як і Джеймс, камера забирається назад у шафу, коли Піраміда Голова повільно починає оглядати кімнату. І нарешті, перспектива від першої особи переходить на більш кінематографічну третю особу, коли Піраміда Голова намагається прорватися через двері шафи.
Хоча творчий вибір дуже тонкий, ці три різних точки зору допомагають викликати найкращі реакції у гравця. Шок, напруга та страх: ідеальний рецепт чудової гри жахів на виживання. Це дійсно потребує багато думок і планування, щоб це встановити специфічні тон у чомусь на зразок відеоігри.
Є причина, що Піраміда Хед стала одним з найбільш знакових персонажів історії відеоігор, і ця смішно запам'ятовується послідовність з Мовчазний пагорб 2 доводить це. Хоча він вискакував у пізніших іграх серії, я ніколи не зможу отримати цю першу, жахливо травмуючу зустріч із свого розуму.
І я не знаю, чи це добре.
Збереження файлів на картці пам'яті
.01 -. 20 (сезон 1)
.21 -. 40 (2 сезон)
.41: Принчик пуголовка ( RPG Super Mario: Легенда про сім зірок )