a quick guide fire emblem series
Казка про душі та мечі вічно переказана
Вогнева емблема . Один з найбільш дивовижних франшиз Nintendo точно. Перший досвід більшості людей із цим серіалом був Супер Smash Bros. Melee на GameCube, куди входили Март і Рой. Жодна з їхніх ігор не випускалася за межами Японії, тому вони були просто класними та загадковими фехтувальниками для всіх. Дійсно, перший у світі реліз видання Вогнева емблема назва була Вогнева емблема: палаючий меч на Game Boy Advance, два цілих роки після Меле ! Однак з цього часу майже кожен запис був локалізований та опублікований у всьому світі.
Останнім часом інтерес до серіалу зростає. Дві його найбільш продавані записи Пробудження вогняної емблеми і Долі вогняної емблеми , як на 3DS, так і недавно Пожежна емблема героїв на мобільному телефоні також був успішним. Розробляється нова запис для комутатора Nintendo та Вогнева емблема воїнів також незабаром виходить як на Nintendo Switch, так і на 3DS. Не можна заперечувати, що франшиза далеко не таємнича Smash Bros. дні мечників.
Незважаючи на це, це все ще далеко не найпопулярніша франшиза Nintendo, ані найпростіша в неї. Тож я подумав, що зроблю короткий і милий путівник Вогнева емблема , включаючи рекомендовані заголовки та кілька порад. Сподіваємось, ви спробуєте це випробувати! Попереду вас багато імперій зла, щоб перемогти, а бандитів розправити.
Як я граю?
Вогнева емблема це покрокова стратегічна рольова гра (SRPG для коротких) серіалів, яка виділяє себе постійною смертю, випадковими рівнями та спеціалізованими бойовими екранами з досить бойовою анімацією. На вашій черзі ви можете рухатись та використовувати вміння з кожною одиницею, якою ви керуєте один раз, і тоді ворог може робити те ж саме на своїй черзі. Це робить ваші повороти особливо тривалими та стратегічними, а ворог перетворює довгі та напружені. Невдалий критичний удар, що змушує вас назавжди втратити одиницю, ніколи не заходить далеко.
Більшість дій, які ви робите зі своїми підрозділами, нагороджують їх балами досвіду. Кількість досвіду, необхідного для підвищення рівня, завжди становить 100 балів, але кількість досвіду, який ви набуваєте, залежить від вашого поточного рівня та класу.
На точність та пошкодження зброї впливає те, що відомо як трикутник зброї, введений у четвертій грі в серії. це є надзвичайно довільне, але допомагає кожному типу підрозділу світитись проти конкретного виду ворога. Мечі краще проти осей, сокири перемагають проти копней, копрі мають перевагу над мечами ... Звичайно, оскільки більшість головних персонажів серіалу занадто круті для користувачів шкільних мечів, ранні вороги, як правило, стають сокирами з жахливою точністю. Поза озброєним трикутником оси, як правило, є більш потужними, але менш точними, коси середні навколо, а мечі завдають меншої шкоди, але дуже точні. Крім цього трикутника зброї, існує також інша зброя, наприклад:
- Луки, які завдають додаткової шкоди літаючим підрозділам і можуть атакувати здалеку, але зазвичай не в змозі атакувати з близької відстані.
- Томи, які розібралися, і вбивство ближнього бою на основі опору противника, а не оборони. Це особливо корисно для бронеавтомобільних ворогів, але користувачі, що займаються тим, як правило, є немічними.
- Печки, які як томи для зцілення!
- Балісти, схожі на луки, за винятком того, що їх не можна переміщати, і вони мають божевільний ареал.
- Танці, які надають ще одну дію підрозділу, який рухав цю чергу. Дуже корисний!
- Кігті. Вони когтять.
Оскільки для кожної зброї є корисне використання, загалом, це гарна ідея збалансувати свої одиниці, щоб включати всі види. Лучники, як правило, є найслабшими підрозділами в цілому, тому не займайтеся навчанням десяти з них відразу.
Як вже згадувалося раніше, одиниці зникають назавжди, коли вони гинуть (за винятком), тому ви повинні бути дуже обережними, щоб не перенапружуватися. Ви, як правило, отримуєте набагато більше одиниць, ніж ви коли-небудь будете використовувати в цих іграх, але це завжди добре, коли ви дуже прив’язані до блоку, і вони в кінцевому підсумку кусають пил. Ви можете набирати деякі підрозділи з боку супротивника, виконуючи деякі умови, наприклад, розмовляючи з ними певним підрозділом або закінчуючи глава, не вбиваючи їх ... Тож будьте уважні до підрозділів противника, що не мають загальних портретів.
На закінчення цього невеликого огляду геймплея, поговоримо про заняття. Зазвичай три класи в Вогнева емблема . Більшість персонажів починаються як базові класи, які можуть досягати максимум 20 рівнів. Починаючи з 10 рівня, ці базові класи можуть перетворюватися на промо-форми. Сюди входить здоровий приріст статистів, підняття кришки кожної статистики та часто можливість мати додатковий тип зброї. Деякі підрозділи починаються як стажувачі, які можуть перетворюватися на базові класи. Вони починаються дуже слабкими, але при достатньому вихованні вони можуть стати одними з найсильніших підрозділів у вашій команді.
Поспішайте вже з пропозиціями гри!
Добре, добре. У той час як серія проходить повністю до Famicom, ви побачите, що мої пропозиції будуть в основному слідувати останнім записам, оскільки вдосконалення інтерфейсу та швидкості ігор важко ігнорувати. Крім того, новіші записи просто простіше схопити. Ці пропозиції будуть розділені на три категорії: Ігри, які я вважаю, найкраще, щоб скуштувати франшизу, ігри, які добре підходять людям, які вже мають певний досвід із серією, і нарешті заголовки, які я рекомендую, але повинні неодмінно зачекайте, поки ви вже не дізнаєтеся, в що потрапляєте.
Рекомендовані назви для початку роботи:
Ім'я: Пробудження вогняної емблеми (Вогнева емблема 13)
Платформа: 3DS
Permadeath: Необов’язково
Шліфування зовнішніх арен: Можливе
Приблизно 40 USD на Amazon та eShop
Примітна особливість: французькі поцілунки.
Іноді 13 - це не нещасливе число! Пробудження вогняної емблеми є досить очевидною рекомендацією. Дуже багато елементів у цій грі розраховані на менш досвідчених або більш випадкових гравців, що робить її ідеальним вибором для першого вступу. Однією з таких особливостей, наприклад, є можливість вимкнути постійну смерть. Якщо вибрано Випадковий режим, символи, які потрапляють під час бою, повертаються після закінчення битви. Таким чином, ви можете грати з улюбленими елементами, не турбуючись про те, щоб назавжди їх втратити. Хоча це робить битви менш напруженими, це абсолютно необов’язково і може бути кращим для людей, які починають. Також можна битися між главами, щоб збільшити рівень своїх армій, якщо ви боретеся з главою. Таким чином, він дає вам найбільш інструментів, щоб полегшити гру, якщо ви хочете, щоб вона була.
Цілі глави також спрощені. У той час як Вогнева емблема серія часто має деякі стресові цілі місії, які чинять тиск на гравця (втеча від карти, жива на кілька поворотів, захист неіграючих одиниць тощо), Пробудження вогняної емблеми розріжте їх на дві основні цілі: або місія попросила вас перемогти кожного ворога, або перемогти боса.
Пробудження також більше акцентується на стосунках між персонажами. Здатність до романтики між одиницями повертається з Вогнева емблема: Генеалогія Священної війни на Super Famicom цей тип пояснюється історією подорожі у часі замість природного проходження часу. Тож якщо ви відправляєтесь у судноплавство, ви будете в захваті від кількості пар, які зможете створити, залишивши два одиниці разом на полі бою. Їхні діти приєднаються до вас у битві, і ви зможете полюбувати батьків чи АБО дітей з власним користувачем Аватара. Технологія настільки чудова, хлопці.
Хоча деякі з цих функцій, як-от створення власного аватара та випадкового режиму, насправді були впроваджені в попередній грі у франшизі, що гра ніколи не потрапляла за межі Японії. Про це ми поговоримо пізніше. Поки що все, що вам потрібно знати, це Пробудження це чудова гра для початку.
Ім'я: Вогнева емблема: Священні камені (Вогнева емблема 8)
Платформа: Game Boy Advance
Постійно: Так
Шліфування зовнішніх арен: Можливе
Ціна інтернет-магазину: 8 доларів на Wii U
Примітна особливість: Мультиплеєр, який повністю позбавляє від всієї концепції тактичного позиціонування.
Ця гра - це також чудовий спосіб почати роботу для початківця навіть без нього Пробудження новіші доповнення. Звичайно, помилки не так прощають, як в Пробудження оскільки немає можливості вимкнути постійну смерть. Але окрім цього, можна переглядати карту світу для боротьби між розділами, тож ви можете перемелити будь-яку пробку. Ваші підрозділи також дуже сильні Священні камені , тому складність кожної глави знаходиться в нижній частині серії.
Одне, що мені дуже сподобалось Священні камені - це використання монстрових одиниць. Коли я побачив ще лише дитину, що боровся із зомбі та плаваючими очними яблуками, було так круто. І остаточний начальник, зокрема, є фантастичним дизайном на мою думку. Ці монстрові підрозділи роблять регулярні бої цікавішими, ніж традиційні бандити.
Але я відволікаюсь. Священні камені зберігає всі функції з двох попередніх ігор Game Boy Advance, але можливість шліфувати та більш сильні партійні підрозділи роблять це набагато краще для першої гри порівняно з іншими титулами Game Boy Advance. Ви також можете обрати між Єфремом та Ейрікою, двома побратимами на зображенні вище, як ваш головний герой. Це завжди цінна функція!
Рекомендовані назви після того, як ви вже опустили ноги:
Ім'я: Вогнева емблема: палаючий меч (Вогнева емблема, Вогнева емблема 7)
Платформа: Game Boy Advance
Постійно: Так
Шліфування зовнішніх арен: Ні
Ціна інтернет-магазину: 8 доларів на Wii U
Заслуговують на увазі особливості: Будучи першим заголовком, випущеним за межами Японії, утрьох.
Ця гра чудова! Якщо ви все ще хитливі щодо основ, або якщо минуло певний час, як ви грали в цю гру в цій серії, Вогнева емблема: палаючий меч має майже ідеальний баланс. Він пройде вас прямо через досить тривалий підручник для початку, де ви стежите за Ліном (зеленооким галом на шпалерах), який прагне помститися за смерть її племені. Це дуже повільний і делікатний вступ, який гарантує зрозуміти всі основні концепції геймплею, перш ніж іти далі. Одна історія Ліна закінчена, ви можете вибрати між походом Елівуда чи Гектора, відповідно, тато з рудої головою та чувак-лукас, що тримає сокиру на зображенні вгорі.
в чому різниця між sql і sql сервером
З цього моменту гра підіймається досить важко, особливо якщо ви граєте в жорсткому режимі. Вороги набагато небезпечніші, ніж у «Священних каменях», і ви не можете перемелювати між главами, щоб полегшити своє життя. Єдиний спосіб шліфувати - це брати участь в «Арені» під час глави, що дуже ризиковано.
Вогнева емблема: палаючий меч технічно є приквелом до Вогнева емблема: Пов'язувальний клинок, Гра Роя, також в GBA. Але абсолютно не потрібно спочатку грати в цю гру, щоб оцінити цю. Насправді, оскільки Палаючий меч був першим Вогнева емблема Випущений за межами Японії, я з упевненістю можу сказати, що більшість людей, які спробували цю гру, не грали Пов'язувальне лезо .
Цей улюблений для багатьох людей, і мені це теж подобається. Але я не впевнений, наскільки це відбувається від ностальгії до першого виходу в серіал. Якщо ви спробували це після Пробудження або Священні камені , Мені дуже цікаво почути, що ти думаєш про це.
Ім'я: Вогнева емблема перегукується: Тіні Валенсії (Вогнева емблема 15)
Платформа: Nintendo 3DS
Permadeath: Необов’язково
Шліфування зовнішніх арен: Так
Приблизно 40 USD на Amazon та eShop
Заслуговують на увазі особливості: розгорнуті символи, стратегічна магічна система, трахкаві кантори.
я люблю Вогнева емблема перегукується: Тіні Валенсії . Зусилля, докладені до цієї гри, виходять далеко за рамки простого перероблення з гарнішою графікою. Це швидко стало моїм улюбленим записом у серіалі, починаючи з днів Game Boy Advance та GameCube. І все ж, я б не рекомендував це як перше вступ до серії.
Чому? Ну, є дві основні причини. По-перше, є багато механіки, якої не можна знайти в інших записах, або, принаймні, останніх, що робить це нерепрезентативним для всього. Магічні заклинання коштують здоров’я, наприклад, і підтримка розмов між підрозділами відбувається на полі битви, як записи в минулому.
Крім цього, гра складніше, ніж ваш середній показник Вогнева емблема ! Зустрічі, які засідкують вас з першого повороту або використовують кантори для затоплення поля битви із викликаними ворогами, справді можуть завдати шкоди вашій армії. Вдячно, Тіні Валентії додає зручності, які полегшують цю проблему для людей усіх рівнів кваліфікації. Для початку ви оснащені предметом, який називається поворотним колесом Міли, який дозволяє перемотати кілька витків, особливо корисно, коли ви втрачаєте один з улюблених блоків. У світі можна знайти кілька фонтанів життя, і вони дозволяють відродити полеглого союзника. І якщо ви вважаєте за краще грати таким чином, також повертається випадковий режим. Це дозволяє повністю відключити смерть персонажа.
Поза геймплеєм я не можу похвалитись Тіні Валентії в цілому пакет досить. Характерні портрети художника Ательє Хідарі розриваються з особистістю, а музика настільки ж приваблива, як у часи Famicom, будучи набагато складнішою. І написання! У кожному персонажі палає пристрасть, яку важко передати словами. Цей кліп того, що станеться, якщо певний персонаж помирає - хороший приклад.
Рекомендовані назви, коли ваш голод не значить меж:
Ім'я: Вогнева емблема: Шлях сяйва (Вогнева емблема 9)
Платформа: Nintendo GameCube
Постійно: Так
Шліфування зовнішніх арен: Ні
Можуть допомогти дуже дорогі онлайн, eBay або Craigslist
Заслуговують на увагу особливості: фантастичний расизм.
Шлях радіації можливо, це мій улюблений запис у франшизі, завдяки його веселому акторському майданчику та цікавій історії, але не помиляйтесь! Ця гра є найскладнішим, переліченим поки що. Зустрічі, як правило, складніше, а також є новий механік, який слід враховувати під назвою Біоритми. У міру просування в боях і битвах у персонажів будуть циклічні злети і падіння, що впливає на точність і можливість ухилятися від атак. Ви хочете взяти це до уваги і переконайтесь, що ви використовуєте одиниці, хоча вони максимально добре почуваються.
Подобається Палаюче лезо , Шлях радіації не вистачає здатності розмелювати сутички, і постійні втрати союзників можуть виявитися занадто великими для гравців, які вперше вперше. Однак, коли ви маєте певний досвід роботи під своїм поясом, тут є дуже задоволений досвід SRPG, який я щиро рекомендую.
Ім'я: Вогнева емблема: Генеалогія Священної війни (Вогнева емблема 4)
Платформа: Super Famicom
Постійно: Так
Шліфування зовнішніх арен: Ні
Примітна особливість: Винайдено трикутник зброї. Винайшли заняття сексом.
Офіційний англійський реліз: Ні
Генеалогія Священної війни є дуже важливою віхою в серії. Це перший з трикутника зброї, який багато додав до глибини гри (навіть якщо це трохи безглуздо). Це також велика, розгорнута пригода. Війна гри відбувається протягом двох поколінь, звідси і назва. Вперше в серіалі ви можете підключити персонажів разом, концепція, яка врешті-решт зробить прибуток Пробудження і Долі . Це впливає на друге покоління, тому з цим варто возитися. Якщо ви цим не заважаєте, це теж добре! Заступники членів партії з’являться замість дітей, тому вас ніколи не накручує ця система.
Карти в цій грі, як правило, є великими. Вам потрібно подорожувати на величезних територіях і охоплювати кілька цілей на кожну главу. І хоча це, безумовно, швидша гра в порівнянні з іграми Famicom, анімація та інтерфейс просто не зовсім до рівня записів GBA і далі. Це, безумовно, найповільніша гра в цьому списку рекомендацій, тому вам краще набратися терпіння. У моєму серці все ще є особливе місце за те, що я настільки важлива для серіалу, і для розпалювання моєї любові до барбекю!
На жаль, не існує офіційного англійського випуску цієї гри, тому вам доведеться полювати в Інтернеті переклад, якщо ви хочете в нього грати. Не втрачайте надії, однак! У перших трьох іграх у франшизі вже є рімейки, тож переробляти четверту гру - це не просто! Ми можемо отримати перекладену версію цієї гри задовго.
Ім'я: Вогнева емблема: Нова таємниця герба: Герої світла і тіні (Вогнева емблема 12)
Платформа: DS
Permadeath: Необов’язково
Шліфування зовнішніх арен: Ви можете отримати доступ до арени між розділами, такий вид?
Заслуговують на увагу функції: представлено режим самовставки та випадковий режим. Смішно довгий заголовок.
Офіційний англійський реліз: Ні
Ця гра вийшла після чорних овець серії, Тінь Дракона , і навіть не був звільнений на заході. Він відрізняється таким же незграбним стилем мистецтва, як і Тінь Дракона теж. І все-таки мені це дуже подобається. Це рімейк другої частини Вогнева емблема: таємниця герба на Super Famicom з великою кількістю вдосконалень. Є набагато більше підрозділів для набору, що дозволяє вам мати набагато більш врівноважену команду, оскільки ця гра була повсюдно. Ви можете створити власний підрозділ у цій грі, як в Пробудження і Долі . Цей рімейк також додає глави, які зосереджені на вашому Аватарі та групі вбивць, відправлених після Марта. Якщо ви віддаєте перевагу грі без постійної смерті, ви також можете вимкнути її вперше в серії!
Можливість перенаправляти будь-який клас у будь-який інший безкоштовно дозволяє вам налаштувати свою армію саме так, як вам потрібно. Якщо ви хочете перетворити свого броньового солдата на немічного мага, можете! Ви можете бути настільки смішними або стратегічними, як хочете. Ви також можете підробити кращу зброю і дати їм ім’я. Ви могли повністю самовстановитись як король Артур, що володіє Екскалібуром!
Got'em
Гра досить складна. Жорсткого Класика достатньо, щоб взяти ветеранів серії на прогулянку. Статистика ворога не є нездоланним, але у вас не так багато місця для дихання. Підкріплення також може зробити ваш день набагато гіршим, і їх багато! Тож навіть якщо ви зіткнулися з серіалом, я не пропоную грати вище Харда без керівництва ... Якщо ви не бажаєте покарання, ви сико.
На жаль, ця гра офіційно не була випущена за межами Японії, тому вам доведеться шукати переклад в Інтернеті. Давай, Nintendo! Якби не ця гра, ви мали б ідеальну смугу локалізації між записами Game Boy Advance та 3DS.
Круто, добре. Отримали гарячі поради?
Звичайно!
який мій логін і пароль маршрутизатора
- Для початку, як тільки ви отримаєте одиницю класу Dancer або Bard, ви хочу зробити їх постійним членом вашої команди. Можливість зробити ще одну дію підрозділу, який найбільше потребує, є неоціненним і може дійсно змінити ситуацію в небезпечній ситуації. Можна напасти двічі з потужним символом. Ви можете атакувати з близьким за розміром символом, надати цьому підрозділу ще одну дію і втекти з ним, залишаючи місце відкритим для атаки когось іншого. Можна зцілити двох персонажів за допомогою одного цілителя. Можливості безмежні.
- Напад на свою чергу може бути ризикованим. Часто гарна ідея позиціонувати себе і дозволити собі напасти на ворогів. Скажімо, два гравці грають в одній главі з однаковими одиницями. Гравець А атакує на свою чергу, а Гравець В дозволяє першим атакувати ворога. У ворожий підрозділ 20 HP, у гравця 22 HP, а обидва блоки завдають 12 збитків. Після першого раунду бойових дій у противника є 8 к.с., а у власного підрозділу - 10 к.с. Це однаково для обох гравців. Але гравець А може атакувати ворожий підрозділ на своїй фазі і втрачати свій характер, а гравець В має можливість нанести удар першим та виграти бій. Або, принаймні, втекти і заживайте. Подивіться, наскільки безпечніше може бути дозволити ворогам напасти на вас, коли вам не гарантується вбивство?
- Не бійтеся використовувати рекламні блоки! Вогнева емблема ігри часто починають вас із сильного підрозділу, який набирає набагато менший досвід, ніж інші підрозділи, і має більш хиткі рівні, а типовий рефлекс - ховати їх у кутку карти, щоб переконатися, що вони ніколи не вкрадуть дорогоцінні точки досвіду . Річ, однак, полягає в тому, що ви майже гарантовано витрачаєте досвід на одиниці, які ви все одно не будете використовувати до кінця гри, і ви можете використовувати ці сильніші одиниці як щити для слабших одиниць, поки вони не зможуть вирівнятися. Чому б не дозволити їм зловити гранату за вас? Кинути їх голову на лезо для вас? Стрибати перед поїздом для вас? Ви знаєте, що вони зробили б за вас все!
- Приймайте рішення, пам’ятаючи про найгірший сценарій. Ви дійсно готові ризикувати на 45%, що підрозділ, якого ви хочете тренувати, помре? Можливо, краще за все дозволити сильнішому підрозділу подбати про це. Ви можете приймати сміливі рішення, якщо вас притискають до стіни, але можливостей для підготовки будь-якого підрозділу є багато. Близькі дальні одиниці можуть вбивати зухвалих персонажів, таких як маги або особливо лучники, символи дальнього радіусу можуть чекати, поки ворог наблизиться до смерті, і добити їх, не загрожуючи ніколи.
- Вороги, які можуть напасти хоча б на одного персонажа буде завжди рухайтеся та атакуйте цей поворот, якщо вони взагалі не можуть рухатися. Непогано перевірити дальність (або небезпечну зону) команди противника. Якщо ви зможете перейти в зону дії однієї одиниці, поки інші сторони в безпеці, ви можете кинути на це місце персонажа, який добре проти цього ворога, для легкої перемоги.
На даний момент ви повинні бути більш ніж готові зіткнутися з тим, що вам на шляху. Звичайно, якщо у вас є якийсь особистий досвід з цими іграми, щоб поділитися або запитати про конкретний запис, я буду радий почути це! Поки що, люди, я просто повернусь до бажань нового Фінальна тактика фентезі .