the forgotten games xbox
Забули, але не пішли
( Якщо ви запитаєте Sony, вони скажуть, що ніхто не переймається зворотною сумісністю. Але Microsoft? Це одне, що вони отримують. Допоможіть Майклу Гріффу розповісти про деякі приховані дорогоцінні камені з оригінального Xbox, які ви хочете грати на своєму Xbox One ... якщо у вас є, тобто. Яким чином Майкл знайшов свою роботу для мас передньої сторінки Dtoid? Він написав класний блог! Чому б ти не дав йому постріл? - Уес )
Натовп дивує! Після тривалого брифінгу на прес-конференції Microsoft E3, шанувальники стали на ноги, ревіючи схвалення. Немає сумнівів, що зіркою шоу стало повідомлення про можливість грати в класичні ігри Xbox на вашому обладнання Xbox One. Я, чесно кажучи, не очікував цього оголошення і був дуже здивований отриманими оваціями. Але ей, з цим хвилюванням з'являється шанс написати і переглянути деякі класичні ігри Xbox… безпрограшна для мене!
Оригінальний Xbox був моїм улюбленим обладнанням під час шостого покоління консолі і мав багато чудових ігор. Зараз у повороті я не збираюся витрачати час на розмови про великодавців Xbox або про культову класику, що прийшла від чорного звіра. Я впевнений, що існує багато блогів, відео та статей на цю тему. Натомість я подумав, що було б круто перебирати мої класичні полки для ігор та грати через ексклюзивні ігри Xbox, про які я зовсім забув. Ігри, які ми будемо розглядати, аж ніяк не найкращі з X, але вони пропонують унікальні враження, ексклюзивні для бренду Xbox… або ПК. Microsoft так смішно.
Дао Фен: Кулак Лотоса
Що це?
зразок резюме для досвідченого тестера програмного забезпечення
3D-винищувач зі свідомості колишніх співробітників Midway, компанії, що Смертний комбат побудований. Великою продажною точкою гри стала її вісцеральна графіка. Одяг зірветься, кістки зламаються, кров проллється - навіть навколишнє середовище покаже шрами вашого бою! Сьогодні деякі з цих особливостей є звичними, але ще на початку 2000-х насправді не було нічого подібного Кулак Лотоса .
Навіщо вам це грати?
Найкраща особливість гри - пошкодження кінцівок. Протягом бою ви можете сфокусувати свої атаки на руках або ногах опонента, врешті-решт розбивши їх. Я люблю цю особливість. Якби була можливість зламати ногу Яна Лі МОЛИТВА за всі ці роки Драконів бив в обличчя, я б підскочив і розвеселив! Зламана кінцівка на 50% менше шкоди і впливає на рухливість персонажа. Зі зламаною кінцівкою у вас є два варіанти. Після того, як ваш спеціальний метр заповниться, ви можете: А) вилікувати зламану кінцівку, або В) скористатися наступальними супер рухами. Це веселий механік, який мені дуже хотілося б бачити в інших бойових іграх.
Чому його забули?
Існує велика жорстка конкуренція, коли мова йде про жанр бойових ігор, і Кулак Лотоса було багато проблем із першою грою. Реєстр був досить маленьким із лише дванадцятьма символами, бойова механіка не була надто вишуканою, і не вистачало переконливих режимів. Зрештою такі ігри, як МОЛИТВА 3 і Калібр душі 2 , обидва є третім записом у відповідній серії, мав настільки вищий рівень полірування, що це було важко Дао Фен конкурувати. Якби гра отримала продовження, вона дуже добре переросла б у щось особливе; але на сьогодні це веселе відвернення від більш повних бойових ігор.
Судеки
Що це?
Ця дія-RPG відбувається в царині, де середньовічна фантазія зустрічає технологію steampunk для створення дивно дивного світу Судеки . На жаль для жителів Судеки, світ є предметом ворожнечі між богами-близнюками. Пісяючи один з одним, близнюки вступають у бійку, і світ буквально розривається на два - один світ світ, один темний. Зараз до чотирьох чемпіонів потрібно відповісти на поклик долі та повернути єдність у світ.
Навіщо вам це грати?
Навколишнє середовище гри надзвичайно симпатичне і справді вискакує на телевізійний екран, оскільки відмінне використання яскравих кольорів з деяким ефектом короткого прання дійсно змушує гру відчувати себе класичною фантазією. Крім того, гра в бою виявлена на місці. Я ніколи не грав в 3D Гантлет але це має грати так. У грі є чотири символи і дозволяє перемикатися між ними під час бою. Леді Солдат та Дикі коти грають, як класичний третій чоловік, бив їх, використовуючи комбінацію ударів, ухилення та блокування, щоб перемогти своїх ворогів. Потім є Гунслінгер і Відьма, які використовують режим від першої особи, щоб кидати заклинання і стріляти в своїх ворогів. Система працює дуже добре, і кожен бій має неабияку шалену енергію, коли ви перестрибуєте між персонажами під час бою.
Чому його забули?
Цю гру опублікував Microsoft, який у той час робив великий маркетинговий поштовх для своїх двох інших RPG: Байка і Імперія нефриту . Але важливіше, Судеки мав один головний недолік RPG: Незважаючи на гарну графіку та веселий геймплей, персонажі та історія були справді поганими. Основна роля коливалася від нудної до дратівливої, а NPC, які населяють цю землю, мали жахливу голосову роботу, і історія цієї п’ятнадцятигодинної гри не почала прокручуватися до десятигодинної позначки! Це справді прикро, тому що якщо ви подивитесь на це з точки зору механіки ігрового процесу, це добре підходить Імперія нефриту і Байка … Але коли у вас є такі безсмертні лінії, як: «Я вб'ю тебе в обличчя»! коли вас роздував один з головних ваших героїв, який, здається, є науковим співробітником, ви знаєте, що ви знаходитесь в грубому часі.
Адвентський підйом
Що це?
Науково-фантастична пригода, нібито з розуму відомого письменника Орсона Скотта Карда, ( Гра Ендера ). Гра була однією частиною Ореол і одна частина Psi-Ops , з крихітним дзижчанням Лицарі Старої Республіки . Гра фокусується на останніх, хто вижив у людській колонії, коли ви виявляєте таємне минуле людства, яке дає вам сили, подібні до джедаїв, боротися з ворожою інопланетною расою.
Навіщо вам це грати?
У грі чудова обстановка. Ви будете подорожувати галактикою, відвідуючи людські та чужі світи, маючи вражаюче відчуття масштабу. Відверто відчувається, що ти граєш через один із улюблених науково-фантастичних романів. Також суміш сил джедаїв та геймплей стрілянини та рушниць може бути дуже приємною, коли ви кидаєте одного ворога в повітря і стріляєте іншого за допомогою ракетного снаряда.
Чому його забули?
Адвентський підйом - саме визначення алмазу в грубому вигляді. У грі є чудова ідея, але я б не сказав, що жодна з них виконана надзвичайно добре. У вас є ця велика велика науково-фантастична історія: Чужа раса, відома як шукачі, поневолила галактику і розглядає людей як останню відому загрозу їхній імперії. Все йде нормально. На жаль, сценарій дає можливість пережити весь досвід, коли персонажі постійно скидають один вкладиш під час жахливих ситуацій. Хтось тоне? Фліртуйте з найближчою жінкою. Хтось битий до смерті? Розбийте жарт. Мені дуже важко вірити, що це написав професійний романіст. У вас також є чудова геймплейна суміш надпотужних сил і геймплея, але частота кадрів постійно опускається набагато нижче 30 кадрів в секунду (це те, що ми, старі, вважаємо гладким), що перешкоджає цьому досвіду. Я не піду до дзвінка Адвентський підйом погана гра, але вона мала набагато більший потенціал, ніж те, що вона дала.
Галлеон
додавання значень до масиву java
Що це?
Хочете поїхати у відкриту морську пригоду без болю від спілкування з товаришами Море злодіїв ? Добре Галлеон це гра для вас! Виходить від людини, яка принесла нам оригінал Могильник рейдер , Ви граєте в ролі капітана Рами. Чоловік - пригод, приватник і оцінювач прекрасних старожитностей. Так, так, він в основному є чоловічою версією Лари Крофт - але він все ще приголомшливий. Коли вашого клієнта вбиває його дворецький (це завжди дворецький), ви вирушаєте у погоню у відкритому морі, досліджуючи шість різних островів, сподіваючись зупинити його у досягненні божества - мрія кожного дворецького!
Навіщо вам це грати?
Мені дуже сподобалась ця гра - дано, я величезний фанат жанру екшен-пригод, як класика Могильник рейдер , принц Персії , Індіана Джонс і т. д. Коли гра зосереджена на платформі, вирішенні головоломок та ключових полюваннях, це справжня радість. Чи то використовував катапульти для масштабування стін замку, чи будував гігантського робота для боротьби з Годзіллою над зруйнованим містом, гра постійно дивувала мене найкращими способами. Я визнаю, що бойовий вид смокче, але, на щастя, дуже подобається Могильник рейдер , це не фокус гри.
Чому його забули?
Графіка продає ігри та Галлеон просто не було для нюху, коли він був випущений в 2004 році. Звичайно, у грі був справжній проблемний цикл розвитку. Спочатку оголошена в 1997 році для оригінальної PlayStation, гра була в пеклі розвитку, переходячи з PlayStation до GameCube, нарешті приземлившись на Xbox - і це показує. Окрім графіки, гра в камері та елементах управління добре приживається, відчуваючи себе як класична гра PlayStation, ніж сучасна гра Xbox. Рух символів та камера були призначені лівій аналоговій палиці, тоді як екран вибору інвентарю був призначений правому аналоговому паличку. Так, це настільки громіздко, як це звучить, але якщо ви дотримуєтесь цього і є фанатом жанру, я можу бачити, як ви добре провели час з Галлеон . Безумовно, гра, я скажу, що її не слід було забувати.
Зламатися
Що це?
У цій гібридній науково-фантастичній пригоді першочерговий удар-'em-up зустрічає шутера першого персонажа. Ви граєте як бойовий фахівець з амнезії, якого прокидає в лабораторії прекрасний, але смертоносний Алекс. Вона рятує ваше життя від групи злодіїв, що підкочують джек, які прийшли до лабораторії, щоб викорінити вас та всіх інших. Мабуть, вони сподіваються не допустити того, щоб щось чи хтось втік. Ви починаєте гру, не знаючи нічого, крім обіцянки, яку ви дали Алексу: 'Я не дам тобі померти', і ти проведеш наступні 12 годин, вивчивши, що це означає і як залишатися вірним своєму слову.
Навіщо вам це грати?
Історія цієї гри дійсно захоплююча. Це повільний пальник і дійсно добре використовує перспективу від першої особи. Ви переглядаєте буфери обміну, слухаєте записи магнітол і навіть відвідуєте власні галюцинації, коли заглиблюєтеся все глибше і глибше в лабораторію і повільно розгадуєте таємницю того, чому військові намагаються вбити вас, а також витоки, здавалося б, неминучих гонка супер солдатів. Я не хочу нічого віддавати; все, що я скажу - якщо Півжиття і Згадати все була кохана дитина, це може виглядати приблизно так ... можливо. Це дійсно дивовижна казка і робить увесь досвід вартим гри.
Чому його забули?
Холлі Мати кульок ця гра - ТУРНА! Зараз мені подобаються такі складні ігри, як Рука Бога , Чорт може кричати 3 , і Ніндзя Гайден Блек , але в цих іграх немає нічого Зламатися … Навіть на Easy! З обмеженої дальності і руху в ціль вогнепальної зброї, чіткі стрибки, що розкидані по всій грі, і найбільш нахабні, постійні кулаки один на один, які швидко стають один на два на один на п'ять, це це одна з найприємніших ігор, яку я коли-небудь закінчував. Незважаючи на те, що ваш персонаж стає все сильнішим протягом усієї гри, розробники тримають рівень виклику далеко поза межами розуму. Вам би пробачили, думаючи, що я ненавиджу цю гру, якби ви спостерігали, як я граю, але, врешті-решт, як тільки я закінчив гру і всі незліченні сюжетні сюжети були пов'язані, я захотів її пограти ще раз. Історія насправді така гарна. Правда, багато цих механізмів геймплея з'явиться у вищому ексклюзивному Xbox Втеча з бухти М'ясника , але Зламатися насправді це унікальний досвід, і я його обов'язково пам’ятатиму на довгі роки.
То що я пропустив? Я лише один чоловік, тому я не встиг пограти у всі свої забуті ігри Xbox. Хтось колись грав Багряні моря , Вуду Вінс чи якусь іншу гру Xbox, яка потрапила в невідомість? Повідомте мене в коментарях! До наступного разу я заткнуся та пограю.