review state anarchy
Майстер Мех-Гема
Запитання та відповіді на співбесіду для забезпечення якості
Окремі жанри ідеально підходять для безглуздого вбивства часом, коли ви очищаєте піддон між більш глибокими іграми. Вони не повинні бути ідеальними - вони просто повинні бути функціональними та, крім того, веселими. У вас є очікування, підлаштовуйтесь відповідно, і ви можете отримати багато всього з цілого маленького за допомогою правильного мислення.
Є одним з таких прикладів стрілецької стрілки в жанрі. І людині, навіть зі зниженими сподіваннями та правильним настроєм просто посидіти і пограти в безглузду гру, мені все одно було важко потрапити Стан анархії: Master of Mayhem .
Стан анархії: Master of Mayhem (ПК, PS4, комутатор (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Лапович
Видавець: Нові ігри реальності (ПК), Іноді ти (PS4, Switch, Xbox One)
Випущено: 31 березня 2017 року (ПК), 1 серпня 2018 року (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: 5,99 дол. США (ПК), 7,99 дол. США (PS4, комутатор, Xbox One)
SoA це дуже, дуже проста гра: Ви натискаєте кнопку запуску, вибираєте перший етап і обробляєтеся короткою вступною сценою, що дає семисекундне проходження сюжету (щось про прибульців та потрапляння до банку). Тоді ви відправляєтесь у кампанію, яка повністю полягає у бігу на вулиці між критими місцями, боротьбі з босом, переслідуванні НЛО, боротьбі з ними на чужій планеті, боротьбі з босом, пілотуванні космічного корабля та запуску все заново. Ця точна послідовність повторюється приблизно вісім разів протягом 48 рівнів гри. Це ніщо не фантазійне, але як аркадна стрілецька, це насправді не повинно бути.
Проблеми справді починаються з дрібниць гри. Для початку рух гравця жахливо повільний. Якби простори були більш обмеженими, це не було б великою проблемою, але ви витрачаєте три з кожні п’ять рівнів, або покриваючи велику карту надсвіту, перебуваючи від будівлі до будівлі, щоб дістатися до боїв за боса, або переслідуєте НЛО, поки намагаючись уникати ворогів, вогню противника та перешкод. Ви можете стрибнути в машину, щоб вчасно подолати відстань, але тоді ви не отримаєте дії зйомки з двох палиць, яку ви показали в першу чергу.
Швидкість руху включається, усі ваші навички можна вдосконалити - половину з очками майстерності, другу половину - грошима, заробленими від загиблих ворогів - але навіть тоді деякі оновлення настільки весело хвилини, що, здається, не варто часу або зусилля. Один бал умінь для збільшення швидкості на 3 відсотки, або 2000 доларів за 1-відсоткову швидкість вогню, є прикордонною образою, і це насправді заважає вам грати в фантазію влади, яку ці ігри, як правило, дозволяють до кінця кампанії .
Гра також може похвалитися тоною різної зброї, але те, як вони відкидаються, викликає гніт. В кінці кожного рівня ви отримаєте або нову основну, або нову вторинну зброю. Іноді ви отримуєте дивовижну зброю, як, наприклад, лазерний кулемет або автоматичні вогневі гранати. В іншому випадку ви отримаєте щось марне, як кулемет, який вистрілює в шаблоні S або пістолет 'токсичної фарби'. Зброя вимикається автоматично в кінці кожного рівня, і ви не маєте контролю над тим, що можете зберегти або залишити позаду. Мені здавалося, що другий, коли я отримав щось по-справжньому цікаве для зйомки, його забрали на користь чогось, що зробило гру і жорсткішою, і менш веселою.
як читати файл .bin
Однак, дивна система оновлення та непередбачувані завантаження зброї насправді зробили гру досить складною протягом усієї кампанії. Я ніколи не відчував, що це занадто легко, і я ніколи не відчував, як я помер від гри, що була дешевою. Оскільки ви отримуєте оновлення з дуже маленькими кроками, так і AI, який зробив для гри, я виявив, що хоче продовжувати грати, незважаючи на свої недоліки.
Візуальні зображення не дуже добре тримаються протягом 48 рівнів. Вони починаються з певною привабливістю, коли ви меандруєте по намальованих вулицях і будівлях, але за допомогою петлі другого рівня ви вже бачили все, що може запропонувати. В основному чорно-білі піддони мають кілька приємних моментів, коли рідкісні кольори дійсно спливають, але ви витратите більшу частину свого часу на перегляд того ж безбарвного світу знову і знову. Що ще гірше - це те, що певні прикраси інтер’єру стають на шляху, коли ви граєте; ви будете бігати (повільно) і стріляти, і потрапите на офісне крісло, яке ви не зможете просто пробігти через те, що воно влилося у вашу модель гравця. Додайте кілька звукових ефектів, які звучать так, ніби вони були записані зі зламаним iPhone 2, і у вас вийшла презентація, яка насправді не приносить грі багато прихильності.
Усі ці питання передбачають гру, в яку можна весело грати, а в інших - прикордонну нудьгу; коли зірки, зброя та бонуси вирівнюються, це може бути колишнім, коли ви косите хвилю за хвилею гарматного корму, але коли вади працюють проти цього, ви можете пройти кілька рівнів, намагаючись грати в систему на вашу користь просто змусити роботу працювати. Деякі чіткі уявлення про систему оновлення зброї або прогресування персонажів допомогли б значно покращити ситуацію, оскільки основний геймплей прекрасний - але людина, всі злети і падіння різних систем дійсно починають грати в міру гри.
Стан анархії: Master of Mayhem це гідний двійниковий шутер, який більш-менш працює у функції та розваги, але має багато невдач, які заважають йому бути не що інше, як середня справа. Це, звичайно, не поганий спосіб отримати легку аркадну дію, але навряд чи ви відчуєте, що до кінця освоїли будь-який хаос.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)