the fascinating world polish game development
Як варіант: з польською мовою впевнений, як горілка
(Через Польський інститут культури в Нью-Йорку, ми з Бреттом прилетіли до Познаня, Польща, щоб відвідати Познанську Game Arena. Потім ми поїхали поїздом до Варшави, щоб побачити 11-бітну, CD Projekt Red та студії «Літнього дикого хога». I вибачтесь за якість фотографії; я використовував свій мобільний телефон зі зламаною дупою.)
Польські розробники гри теплі, привітні та абсолютно надто наполегливі, щоб змусити пити горілку, поки не відчуєте серцебиття в очах. Це стоїть на відміну від старшого покоління, яке ми щодня проходили на вулиці, і яке запропонує вам найкоротший погляд, часто роздратований. Оскільки це була моя перша міжнародна поїздка, мені здалося, що мої господарі одночасно приймають і знущаються, і я припустив, що це було тому, що американців тут не любили.
Тадеуш Зеєлінський з Літаючого дикого хога засміявся над цим, поки ми їли сніданок на імені Познані Game Arena: «Це не тому, що ти американський. Це тому, що ти посміхається. Люди не посміхаються часто в Польщі. Вони одразу знають, що ти не звідси, що призводить до недовіри '. Я пообіцяв, що спробую перестати посміхатися. 'Ні ні'! Він благав: 'Будь ласка, зробіть це'. Ми хочемо, щоб це змінилося тут. Молоді люди щасливіші, і ми хочемо, щоб це перемогло '. Це простий попит до мене слідкувати, але мені було цікаво, чому він вважає, що люди тут не довіряють іншим. «Комунізм, чоловіче! Це закінчилося лише нам трохи менше тридцяти років тому. Літні люди на вулицях жили в той час, коли твій сусід міг бути шпигуном. Вони все ще думають з таким мисленням '.
Живучи в Америці, пам’ятаючи лише невеликі шматочки моїх підручників з історії, я не розумів, що час Польщі з комунізмом був таким недавнім. Після того як Зеєлінський сказав мені про це, я не міг перестати думати про це, коли ми відвідували PGA. Люди на холодних вологих вулицях, якими ми ходили кожен день, щоб дістатися до конференц-центру, не відповідали усміхненим, захопленим обличчям, які ми бачили як розробників, так і відвідувачів шоу.

Подальше підкреслення розриву між поколіннями був середній вік відвідуваності PGA. Більшість присутніх виглядали молодшими за двадцять років, і багато там були з батьками. Це було зовсім не так через дешевий вступний внесок, який становив менше 10 доларів. На відміну від ігорних конвенцій Сполучених Штатів, які, як правило, є лише галузевими або надзвичайно дорогими, не дивно, чому шоу так молоде. В результаті атмосфера видалася більш живою, як фестиваль замість виставки.
Ми з Бреттом вважали це особливо правдивим, коли ми ходили навколо, щоб побачити, які ігри ми могли б охопити. З чотирьох основних залів один із них бачив більшість нашого покриття, оскільки він був наповнений інді-іграми, про які ми ніколи не чули. Інші зали були більш зосереджені на іграх, які вже були випущені, ігрових товарах або кіосках з людьми, які кричали на безкоштовний замах.
Самі ігри були сценою, що розвивається, що розвивається, прагнучи піднятися, беручи елементи зі студій у всьому світі. Серійний очищувач мали елементи Гаряча лінія Майамі . Валхалла брав рясні ноти від Замок Crashers . Агонія виглядає як Амнезія і Дум народила справжню грубу дитину. Ми неодноразово помічали, що ці ігри мали чіткі, очевидні натхнення, але зовсім не так, що відчували себе експлуататорськими.
Я не можу не здивуватися, що думають молодші відвідувачі, коли вони гуляють, оточені людьми зі своєї батьківщини, займаючи місце в галузі, яку вони люблять. З величезними успіхами, як Тінь воїн і особливо Відьмак 3 зробили лише поїзд поїздом до Варшави, у них є герої, на які слід звернути увагу, і сліди, які вони можуть слідувати. Через десять років я думаю, що Польща буде затоплена успішними розробниками ігор, з якою потрібно зважати.

Щоразу, коли ми сідали грати в нову гру, ми стикалися з великими шансами на те, що перед нами буде лише миша та клавіатура. Як правило, американські конвенції орієнтовані на контролер. Будучи хлопцем з ПК, мені було комфортно, хоча я міг сказати, що у Бретта виникли трохи проблем. ПК тут король, і коли незв’язана розмова призвела до консолей 90-х, Зеєлінський надав цьому додатковий контекст. Він сказав мені, що пам’ятає, що грає в ігри Genesis, але офіційні приставки не були доступні в Польщі дуже довго. Еквіваленти консолі чорного ринку - це найкраще, що можна було отримати. Потрібно, щоб використання ПК набуло широкого поширення, хоча PlayStation 4 зараз поширений у країні. Xbox One знайшов основу, але він сказав мені, що це не так вдало.
як записатись на тестування продукції
Коли PGA закінчилася, нам настав час поїхати на поїзд до поцілуваної дощу Варшави. Після проїзду сільською місцевістю ми познайомилися з Павлом Меховським, старшим письменником 11-бітових студій. Він був нашим екскурсоводом та співучасником, давав нам уроки історії та приймав нас їсти гусячих п’єрогів. Часто він згадував, що будівлі, якими ми ходили, були частиною 'нового Олдтауна', який кинув Бретта і я на петлю. Коли ми запитували деталі, нам сказали, що через жорстокі події Другої світової війни 90% Варшави були збитий з землею. Втрата як людського життя, так і історії не закінчила наполегливого духу Польщі; натомість вони відбудувались з нуля, забезпечуючи створення будівель, схожих до полум'я. Ось чому Варшаву часто називають містом Фенікс.

Весь час, коли ми перебували у Варшаві, це легенько дощило, і кожен розробник, якого я зустрічав, швидко попросив вибачення, ніби вони якось відповідали за погоду. Зважаючи на те, що я живу в Лос-Анджелесі, я був на небі, і мені довелося постійно говорити їм, що я щасливий. Ми вперше побачили прекрасну, сучасну студію CD Projekt Red, коли команда кинулась до випуску Гвент закрита бета-версія. Перші кілька поверхів були схожі на інші студії високого класу Brett, які я бачив в Америці, але ми були здивовані, коли знайшли один із поверхів повністю будується для розширення команди. Ми спробували підкрастись Кіберпанк 2077 року інформація, але CDPR не мала її.
Далі була студія 11 біт. Оскільки Пауел та його команда переїхали до нової будівлі, він був малообладнаний, чоловіки використовували дрилі та молотки для надання завершальних штрихів. Нам сказали неясні подробиці Frost Punk і показано Бій коп , весь час їли польське печиво, яке було вкрите шоколадом і наповнене фруктовими консервами. Знову ми слухали сподіваних, схвильованих розробників, охочих ділитися історіями із світом, який все частіше сприймає їх. Цей вид студійного туру був комфортним, далеко від стерильних відвідувань та зустрічей з пресою, яких ми іноді відвідуємо.
Студія Літаючих Диких Хогів була приблизно такою ж комфортною, як ви можете отримати. Нам вручили пиво, перш ніж вивчити те, що було схоже на коханця кімнати гуртожитку та офісу, надувні ванги (пеніси, а не персонаж із Тінь воїн ), а також зображення голих грудей на стінах. Решту цієї історії Бретт розповів тут. Спочатку я трохи побоювався щодо того, щоб піти в студію, оскільки щойно переглядав Тіньовий воїн 2 і дав йому 7 з 10. Хоча це ідеально хороший бал, і я вважаю, що це весела гра, зустрічаючись з розробником так швидко після того, як долікувати критику, є гарним рецептом для приємної атмосфери.

Що веде мене до Артура Максари з Літаючого Дикого Хога. Я зустрів його на вечері у форматі PGA, де він дивився на мене звуженими очима і сказав: 'Так ... сім з десяти, так?' а потім посміхнувся від вуха до вуха. Він і решта команди весь час були добродушні, і ми обоє жартували цей раз і знову. Вони запропонували мені попити горілки, дивились, як я п'ю її, а потім запитують, чи дам я аромату 7 із 10. Я не забуду цього балу чи тих жартів незабаром.
Говорячи про горілку, нам постійно нагадували про польську гостинність, також відому як доброзичливе заохочення людей пити себе до смерті щовечора. Незалежно від того, наскільки зайнятий у нас день, була запрошена на нас вечірка. Невдовзі, коли ми побачили розробників наступного дня, вони сказали: «Ах! Добре! Ти ще живий! Ми можемо випити більше сьогодні »! Я гадаю, їм доведеться якось залишатися теплими.
Під час нашого туру Flying Wild Hog Артур постійно натякав на 'сюрприз', який він мав для мене, Бретта та Енді Келлі з PC Gamer (приємний письменник, з яким ми зустрілися у Варшаві). Ми трохи боялися, що він відчинить двері і запропонує нам кокаїн та запросить нас на бій з мечами, але, на щастя, нічого подібного. Натомість нас запросили на запуск великого монарха О ... сер !! Симулятор образи , оскільки вони розділили одну і ту ж будівлю. Це спільна гра Mad Libs, в якій ви створюєте образи і намагаєтеся комбінувати їх перед тим, як напасти на опонента.
Коли горілка проходила навколо, Артур сказав, що хоче кинути виклик мені на перший тур. Виявляється, я був не дуже добрий у грі. Однією з фраз, які я наніс разом, було «Ваш батько / переможений / комуністи», на що засновник Vile Monarch Kacper Kwiatkowski відповів: «Це не повинно бути компліментальним симулятором»! Артур в основному мене знищив, але я мушу сказати, що я завжди приємно пам’ятатиму стогони, ура та сміх, що виникає від команди, коли я збираю разом «Уся ваша країна / смокче на Перегляд / і це мене нудить '. Обіцяю, що я цього не мав на увазі. Я думаю, що я, можливо, люблю Польщу.
Зверства, які зазнала Польща, були жахливими, але народ ніколи не відступав. Так, між молодшими та старшими поколіннями спостерігається смуга, але я впевнений, що оптимізм тих, хто починає, виграє. Незадовго до того, як датовані умови Заходу і Сходу не стануть єдиними основними фракціями в розвитку ігор. Польща тут, і ви повинні спостерігати за ними.
