the darkest dungeon gods were kind me
Я не впадав у паніку, як і моя команда
Гарячий від величезного успіху на Kickstarter, Найтемніша підземелля вже знаходиться в достатній для відтворення стані, щоб демонструвати демонстрацію на PAX East 2014. Хоча демонстрація була лише коротким фрагментом того, що в майбутньому, було легко зрозуміти тему, яку Red Hook знімає за допомогою цієї RPG-подібної RPG.
Це виглядає чудово, він грає як стратегія-RPG, і його структура була уподібнена XCOM: Ворог невідомий . Ця гра геніальна.
Запитання та відповіді на співбесіду angularjs для досвідчених у .net
Найтемніша підземелля грає як позиційний поворотний RPG. Все відбувається на 2D площині, що змушує персонажів вишикуватися один за одним. Персонажами для цієї демонстрації були в порядку спереду назад, хрестоносців, дорожник, чумацький лікар та вестал. Хрестоносець був схожим на рицарський клас, Шлях дорожнього руху застосовував вогнепальну зброю, Доктор Чуми заподіює статусні недуги, а Вестал підходить до цілительної ролі.
Певні рухи є тільки доступний, якщо персонаж знаходиться в певній позиції. Хрестоносців справді процвітає на першій позиції, але якщо він вийде з Шоседаря, то Шосець може потім використовувати свою здатність Пострілу Пустого Пострілу, щоб завдати серйозної шкоди. Однак є певні кроки, які підштовхують ваших персонажів, тому краще не надто комфортно ставитися до однієї домовленості.
Персонажі також матимуть певні риси особистості, які впливають на їх статистику та поведінку. Вони починаються досить просто, з такими речами, як +10 Захист або -20% Критичний Шанс, але, коли гравці перейдуть підземелля, вони наберуть більше. Риси в демонстрації PAX були випадковими, і на щастя, я не отримав хрестоносця з мінусовою точністю або захистом, або що-небудь так само погано. Коли я досліджував, мій дорожник зіткнувся з дивним артефактом і, оглянувши його, отримав нову рису особистості, яка зробила його більш схильним до огляду майбутніх. Він просто не втримався від спокуси ...
Це легко один із найкрутіших аспектів Найтемніша підземелля . Персонажі набуватимуть все більше і більше рис, коли гравець використовує їх, і це дозволяє їм розвиватися та розвиватися, навіть якщо це на гірше. Коли персонажі вступають у титулярну «найтемнішу підземелля», останню підземелля гри, вони набувають риси, яка заважає їм більше ніколи не вступати в цю підземелля. Вони просто бачили занадто багато і відмовити повертатися.
Крім здоров’я, персонажі також мають смугу стресу. Якщо їх стрес-бар зменшиться, вони будуть чимось страждати. На щастя, я уникнув цього під час мого перегляду, але гравець, що передував мені, до кінця зазнав поразки всіх членів партії. Наприклад, їх хрестоносець став мазохістом і більше не приймав зцілення в будь-якій формі. Вони не всі страшні, але вони непередбачувані і не зовсім ідеальні. Критичні удари можуть збільшити стрес, якщо ваша команда знаходиться на кінці прийому, або зменшити її, якщо ви її виганяєте.
Найтемніша підземелля навіть має стратегічну механіку кемпінгу! Оглядаючи місцевість, учасник має можливість таборувати в порожній кімнаті з дровами. За цей час партії виділяється певна кількість кемпінгових точок для використання кемпінгових заклинань. Ці заклинання можуть зменшити стрес і підвищити здоров’я, але чим краща майстерність, тим більше балів вона використає. Це додає багато в порівнянні з типовою 'кнопкою відпочинку' в більшості інших ігор, яка просто оздоровлює всіх.
Хоча цього не було в цій демонстрації, мене також ознайомили з міськими аспектами гри, яка буде функціонувати аналогічно XCOM: Ворог невідомий . Перебуваючи в місті, гравці можуть набрати більше персонажів, особливо якщо їхні померли з моменту смерті. Тут також гравці отримають доступ до різних областей, куди вони можуть зайти в будь-який час. Виняток з цього становить остання підземелля, яка є титульною Найтемнішою підземеллям. Spoooooky!
яка програма відкриває файл
Мистецтво дивовижне і робить багато, щоб додати темний і примхливий тон, який налаштовує гра. Анімація нападів - це не чіткі перегони та рухи, а швидка зміна кадру з невеликим розрізом, який дійсно додає наслідків атак та заклинань. Мистецтво чисте, але похмуре. Мені подобалось дивитись на це оскільки як похмуро виглядали персонажі. Атмосфера абсолютно ідеальна, що додає багато чого Найтемніша підземелля .
Я відійшов Найтемніша підземелля ні з чим, крім похоті грати більше. Мені дуже сподобалось те, що команда в Red Hook Studios зібрала поки що, і з нетерпінням чекаю повного виходу гри. Якщо вас цікавить Найтемніша підземелля але пропустивши Kickstarter, ви все одно можете придбати / замовити гру з їх веб-сайту.