destructoid review dead rising
Будь-яка гра в історії коли-небудь побита так сильно, як Мертві зростаючі: нарізати, поки не випаде ? Одна гра має отримати погані відгуки після того, як остаточна збірка буде надіслана рецензентам, але ситуація з цим Мертві зростаючі: нарізати, поки не випаде було щось інше цілком. З тих пір, як гра була оголошена в минулому році, її знущалися всі журналісти, які грали на початку гри, до людей, які бачили лише відео з неї.
Якщо можливо, я хотів би, щоб ви забули всі думки, про які ви вже читали (або формували самі) Мертві зростаючі: нарізати, поки не випаде . Ви також повинні забути все, що знаєте про оригінал Мертві зростаючі якщо можеш. Порівнюючи Мертві зростаючі і Мертві зростаючі: нарізати, поки не випаде це щось, що ми зробимо тут у Destructoid дуже скоро, але для цього огляду я хотів би зосередитись лише на одному питанні:
'Є Мертві зростаючі: нарізати, поки не випаде будь-яка користь?
Вдарте стрибок для моєї відповіді.
( Примітка редактора: Цей огляд ґрунтується на перегляді гри на жорсткій складності. )
Мертві зростаючі: нарізати, поки не випаде (Wii)
Розробник: Capcom
Видавець: Capcom
Дата виходу: 24 лютого 2009 року
MSRP: 39,99 дол
основні HTML та CSS запитання для співбесіди
Скільки вам сподобається Мертві зростаючі: нарізати, поки не випаде має все спільне з тим, що ви очікуєте від гри. Це справжня причина, коли я попросив вас забути про версію 360; якщо ви ввійдете в цю адаптацію Wii, очікуючи тієї самої гри, що і у Xbox 360, ви будете збентежені тим, що отримаєте. Дві гри в двох абсолютно різних жанрах ( Мертві зростаючі 360 - 3D-ритм; Мертві зростаючі: нарізати, поки не випаде шутер від третьої особи) і має абсолютно різні структури ігор ( Мертві зростаючі 360 - гра з пісочницею з обмеженою часом; Мертві зростаючі: нарізати, поки не випаде є напівлінійною пригодницькою грою за часом), і тому вони вимагають від вас думки абсолютно різними способами ( Мертві зростаючі 360 вимагає від вас постійно бути в курсі часу, щоб не пропустити жодних побачень; Мертві зростаючі: нарізати, поки не випаде вимагає, щоб ви постійно були в курсі свого найближчого оточення та тієї зброї, яку ви тримаєте, інакше вас вб'ють). Всі два заголовки насправді мають спільне - це їхня історія.
Що я кажу, якщо це Мертві зростаючі є як гроно винограду, і Resident Evil 4: Wii Edition то як яблуко, значить Мертві зростаючі: нарізати, поки не випаде є грейфером. Це на смак як виноград, але зрозуміло, що ви їсте, це якесь яблуко, і ми всі знаємо, що відбувається, коли порівнюємо яблука та виноград.
Правильно: ви робите попу з яблук та винограду.
Ось чому я не хотів зараз вступати в це порівняння, і скоріше дотримувався питання, яке було раніше: 'Є Мертві зростаючі: нарізати, поки не випаде будь-яка користь?
Коротка відповідь: 'Так, це пекло дуже весело'. Ця гра, в яку ви можете грати на години довше, ніж ви планували, завдяки тому, що 'лише на один рівень', що назавжди мучило прихильників відеоігри. Це та гра, яка цілком може стати останнім, про що ти думаєш, перш ніж лягати спати вночі, і перше, про що ти думаєш вранці. Незважаючи на свої вади, це гра, в яку можна закохатися.
Ось чому.
Мертві зростаючі: нарізати, поки не випаде це історія про групу людей, захоплених у торговому центрі, перенаселеному зомбі. Зірка гри Френк Уест, фотожурналіст, який спочатку керується не чим іншим, як власними амбіціями, але до кінця гри знаходить більш благородні причини для того, щоб переслідувати правду. Як і більшість хороших фільмів про зомбі, Мертві зростаючі: нарізати, поки не випаде іноді страшно, а іноді смішно, але під усім цим є повідомлення про довіру, американську культуру та сенс життя. Це історія, яка сповнена смішних моментів (м’ясники-канібали та клоуни, що володіють бензопилою, є звичайною справою), але в її основі лежать деякі досить цікаві теми.
Також цікавим є спосіб гри. Мертві зростаючі: нарізати, поки не випаде насправді не так, як будь-яка інша гра, в яку я коли-небудь грав, але найближче, з чим я міг би її порівняти Resident Evil 4: Wii Edition режим найманців. Як і в режимі найманців, зомбі тут постійно відроджується. Ніколи не можна повністю очистити область ворогів; вони завжди повернуться, іноді лише через кілька секунд після того, як ви рухаєтесь вперед.
Гра використовує RE4 схема управління з кількома доповненнями, як, наприклад, можливість використовувати RE5- стиль накладення в режимі реального часу, щоб змінити зброю та перезавантажити. Це також дозволяє використовувати предмети в оточенні як зброю для ближнього бою: душові головки, телевізори та бензопили - це потенційно у вашому розпорядженні. Деякі предмети, як-от сковорода, можуть бути покращені предметами, які ви знайдете в оточенні. Нагрійте сковороду на плиті, знайденій в одному з ресторанів торгового центру, і ви маєте собі зброю, здатну обсмажувати зомбі обличчя.
Як круто, як зброя ближнього бою, ви будете витрачати більше часу, використовуючи зброю, щоб взяти на себе ворогів. Протягом першої години гри єдині вороги, з якими ви стикаєтесь, - це звичайні зомбі, яких однаково легко вбити рукопашним або дистанційним боєм. Після цього, однак, торговий центр починає поступово переповнюватися все більшою кількістю ворогів, яких поруч із неможливим взяти без потрібного пістолета та гідного почуття цілі. Починається з пумелів із зомбі та папуг (які дуже поводяться Resident Evil собаки та ворони), а потім приходять гігантські зубрі, що спокутують зусиль, які залишаються незачепленими, навіть коли вони пилять ланцюгом в обличчя. Після цього приходять папуги, навчені деяким маніяком кидати гранати на вас (смішно, я знаю, але так бувають клоуни, що володіють бензопилами), зомбі фотографа, що несе зброю, і небіжчики, що швидко переносять мачете.
Якщо ви не здогадалися, це не ваші зомбі у стилі Ромеро. Вони, безумовно, мають багато спільного з ними; майже у всьому, що вони роблять, вони здаються безглуздими. Навіть коли вони націлюють на вас гармати, вони роблять це з такою млявою, безжиттєвою автоматикою, яку більшість серйозних шанувальників зомбі шукають у нежить.
Там, де вони відрізняються від Ромеро, зомбі - за рівнем їх непередбачуваності. Ви ніколи і ніколи не знаєте, що ці зомбі збираються робити. У середній групі зомбі, яку ви зустрічаєте (зазвичай 10-30 за один раз), половина з них може почати бродити до вас, три-чотири можуть просто стояти там, а решта насправді можуть бігти на вас. Коли гра триває, зомбі стає більш кваліфікованим, щоб напасти на вас, а іноді насправді бігати за вами для нападу.
як розпочати проект в затемненні
Майте на увазі, це лише звичайний бренд зомбі, про який я говорю. Крім того, що хвилюєтесь про те, що збираються робити ці зомбі, вам зазвичай доводиться турбуватися про пуделів, папуг або «особливих зомбі», про які я описав раніше. З усіма цими ворогами найкраще боротися, зокрема, так, як вам доведеться вчитися під час проходження гри. Принаймні, вам доведеться навчитися розпізнавати шуми в підписах, які випускає кожен із цих зомбі. Оскільки ви постійно їх оточуєте, ви часто чуєте, як ці ривки повзуть ззаду задовго до того, як ви зможете їх побачити.
По мірі того, як ви отримаєте більше досвіду гри Dead Dead Rising: Chop Do You Drop, Френк Уест здобуде досвід, сили та гроші. Вбивство зомбі зокрема (зазвичай, використовуючи комбінацію нападів рушниці та ближнього бою), дасть більше грошей та очок. Більшу частину часу ви будете вбивати зомбі навколо себе для самозахисту, але також витратите деякий час, вбиваючи їх для отримання прибутку (і для розваги).
До чого це призводить - це геймплей, який може увімкнути вас миттєво. Одну секунду ви будете мати кулю, ріжучи 20 або 30 зомбі одночасно бензопилою, тільки тому, що вона почуває себе добре; але тоді ваша бензопила зламана, і вас оточують 20 або 30 розлючених, іноді швидко бігаючих зомбі, без нічого, крім того, що б у вас був пістолет та кулаки, щоб захистити вас.
Гра досить складна часом ... на початку. Як і в багатьох іграх у жанрі шутерів від третьої особи, до кінця гри ви майже ходите танк, і навіть орди «супер зомбі» вже не почуватимуться настільки небезпечними. Щоб обіграти гру, мені знадобилося 10 годин. У той час я вбив трохи більше 5000 зомбі і помер близько десяти разів. Я поставив би загальну складність гри прямо вище, ніж у Resident Evil 4: Wii Edition .
Навіть після того, як ви закінчите з грою, є багато топових ставок, які додадуть до вартості повтору. Хоча я технічно обіграв гру, є багато речей, які я не побачу, поки не зіграю знову. Щоб розблокувати весь вміст тут, вам потрібно отримати 'S' на кожній з 'місій' режиму кампанії. Зазвичай це ескортні місії, в яких вам покладається завдання врятувати одного з багатьох вцілілих, що потрапили в торговий центр. Оскільки ви маєте справу з людьми, рідко буває так просто, як просто знайти їх і повернути їх у безпеку. Іноді вони не розмовлятимуть англійською, тому вам потрібно буде знайти словник у місцевій книгарні, щоб пояснити, що вам там допомогти. Інший раз, коли вам доведеться нагодувати хлопця добре готовим стейком, перш ніж він буде готовий піти з вами. Це мало дотиків, щоб зберегти гру свіжою, а не такою Божевільне таксі пішки в торговому центрі, повному зомбі.
Ви можете повторно грати, щоб отримати кращу оцінку місій та бачити нові речі (включаючи нові місії, зброю та предмети одягу). Ви також розблокуєте a Біонічний командос спорядження, якщо ви побили гру двічі (і хто знає, що за це побили її третій чи четвертий раз). Існує також якийсь контент, який був надто складним та / або занадто дивним для основної гри, у вигляді бонусних місій «Незвичайні робочі місця» та «Друга поправка». Тут ви будете боротися з такими предметами, як невидимі зомбі, гігантські зомбі, неймовірно швидкі зомбі та всі боси гри враз.
Запитання та відповіді на інтерв’ю на PHP за 1 рік досвіду
Якщо говорити про босів гри, вони, мабуть, є однією з слабких особливостей гри. Хоча вони, як правило, досить цікаві, а іноді смішно-голосні смішні, вони майже завжди занадто легкі. Кілька босів у середині гри були жорсткими, і останній бос мене кілька разів вбив, але крім цього, всі вони йдуть без особливої бійки.
Ще одна річ, яку я змінив би у грі, - це її технічні характеристики. Це гра на $ 40, але все-таки я був би радий заплатити додаткові десять доларів за гру, якби це призвело до того, що Capcom вкладе трохи більше грошей у бюджет гри. На жаль, це не найгірша гра на Wii, але вона виглядає істотно гірше, ніж RE4 , гра, зроблена на набагато слабкішому обладнанні. Так як Більше немає героїв , Мертві зростаючі: нарізати, поки не випаде це дуже схожа на PS2 гра, з епізодичним спливом і некрасивою текстурою, коли предмети занадто наближаються до камери.
Крім бійцівських боїв та графіки, не дуже багато я змінив би у цій грі. Як величезний шанувальник Resident Evil 4 , Мертві зростаючі: нарізати, поки не випаде запропонував подібний досвід, але з більшою кількістю ворогів на екрані, більше зброї ближнього бою, більше комедій та більше дій. Як тільки я закінчу з цим оглядом, я планую повернутися до частини гри 'Друга поправка'. Якщо ви отримаєте звання 'S' на всіх 20 цих снайперських місіях, ви розблокуєте зброю Mega Man. Тоді я повертаюсь в режим кампанії з цим пістолетом для другого перегляду, щоб розблокувати цю камеру Біонічний командос спорядження.
Побажай мені успіху!
О так, рахунок…
Оцінка: 8,0 - Чудово ( 8-ті роки вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не здивуєш усіх, але варто твого часу та грошей. )