the alliance gets revenge today
Битва за Лордерон
є ключем безпеки мережі таким же, як пароль
Важко собі уявити, що Підмору (нижче Лордейрон) і Телдрассіль, як ми їх знаємо, були розбиті. Граючи Світ Warcraft з моменту його бета-версії я створив багато додаткових символів (альтів) в обох місцях, і свідком руйнування їхніх рідних міст через 14 років є видовище.
Так далеко Битва за Азерот виявився розбіжним розширенням з точки зору свого кращого вибору, але, грунтуючись на головних подіях, він має великий потенціал, щоб піднятися над стомленим конфліктом 'Орда проти Альянсу'.
Лише минулого тижня Сільванас вивів Орду на територію Альянсу Тельдрассіль і спалив її світове дерево. Це магнітна подія сколихнула громаду, і Альянс на чолі з хлопцем-королем Андуїном відштовхується, завоювавши Lordaeron, колись велике царство, яке нині править нежить, як Негідність.
Після завантаження мого мисливця за кровами на ельфів (я почав працювати як Орда в 2004 році, потім кілька років перейшов в Альянс, тепер я повернувся до Орди з Легіон далі - дякую за прослуховування) Сильванас мене викликав, щоб він з'явився в Оргріммарі, і став у чергу в екземплярі з 20 осіб для сутички. Ви почнете із забезпечення нижньої стріли Undercity від SI: 7 та деяких агентів під прикриттям Альянсу, тоді ви підметаєтесь до головного відкритого поля битви Лордерон за старим старомодним slugfest з сотнями військ.
як знайти ключ безпеки мережі на Android - -
Це не повний рейд чи навіть підземелля, більше схоже на екскурсію особистою подією, яка, як правило, розгортатиметься крізь сцену (є кілька таких, хоча і деякі сюрпризи). В кінці всього падає Лордерон, і Орда повертає хвіст і біжить назад до Оргріммара. На даний момент все, що ви можете зробити, - це дивитися на наступного даючого квесту, поки розширення офіційно не надійде на наступному тижні. Увімкнення розрізів може очікувати, що це займе 20 хвилин, і якщо ви не отримаєте квесту відразу після входу, зачекайте хвилину або близько того, і він автоматично з’явиться у ваш журнал.
вау, на якому сервері грати
Якщо це смак того, що має бути, я можу це викопати. З квесту ми отримуємо досить великі взаємодії основних персонажів (з повною голосовою дією), і це нагадало мені найкращі частини різних розширень - це справді відчуває себе мирською подією з фактичними наслідками. Варто зазначити одне: вся ця справа не є повністю постійною. Ви можете повернутися до Підмосков'я і поговорити з тимчасовим дроком, щоб відвідати його в попередній період часу, якщо хочете.
Крім того, зміни не відбудуться до тих пір, поки ви фактично не закінчите квест, тож якщо ви вперше ввійдете в віки, вас не зустрінуть спустошеність та мертві прихильники. Рішення зробити 'Undercity' (і за допомогою проксі-сервера, Teldarassil) все ще доступне - це може бути суперечливим вибором, оскільки Blizzard насправді не зобов'язується до найвищої частини битви, а замість цього відбувається з винятком гри. Якби всі NPC були перенесені в менший Підморський десь в іншому місці, це відчувало б набагато гостріше.
Крім різкого кінця, я відчував, що сценарій зробив гарну роботу по встановленню сцени Битва за Азерот . Слідкуйте за нашим оглядом у процесі повного розширення наступного тижня, коли я працюю над новим обмеженням рівня та повною оцінкою.