review momodora reverie under moonlight
Складіть як листочок і викладіть присмак
Я дуже розчарований у собі за те, що не помітив цього Момодора серія раніше. Четвертий заголовок у серії, Ревері під місячним світлом , вже рік не працює на ПК, але пробився на PlayStation 4. Миттєво привертає мою увагу своїми 16-бітовими натхненими візуальними зображеннями і, якщо я чесно кажучи про себе, милою жінкою із рогами, що прикрашає основне мистецтво, Мені довелося заскочити, щоб побачити його світ своїми очима.
список підроблених електронних адрес для використання
Я ніколи не був дуже великим гравцем жанру метрородіанії, оскільки моя жахлива пам’ять означає, що я часто забуваю, куди йду і гублюсь, але, коли дізнався, що буду грати як молода жриця, яка бореться з жорсткими жінками з кленовим листом Мені довелося його зняти.
Момодора: Ревері під місячним світлом як кленовий сироп. Поки ви вкладаєте лише потрібну кількість, ви їсте чорт гарної стопки гарячих тортів.
Момодора: Ревері під місячним світлом (ПК, PS4 (переглянуто))
Розробник: Bombservice
Видавець: PLAYISM
Реліз: 16 березня 2017 року
MSRP: 9,99 дол
Момодора: Ревері під місячним світлом - типовий фантазійний тариф. Слідом за молодою жрицею Кахо, ви відправляєтесь дослідити замок та навколишні райони після того, як ваш дім буде проклятий. Укриваючись від побратимів і лиходіїв з духовно наділеним кленовим листом, Кахо повільно розкриває таємниці Карстового замку далі, куди вона заходить. Сюжет не особливо захоплюючий сам по собі, але піднесений через презентацію. Замість того, щоб скидати на вас величезні блоки тексту так часто, історія подається коротко, часто одне чи два речення лопається, коли ви натрапляєте на важливі NPC. Це додає шар таємничості, якого б інакше не було. У поєднанні з інтригуючим дизайном персонажів я часто виявляв бажання дізнатися більше. Але зворотний бік цього методу розвитку сюжету - це цілком можливо повністю пропустити вирішальні біти. Навіть аналіз того, які NPC важливі, теж може бути важким. Але принаймні кожен шматочок тексту сприяє загальному почуттю меланхолії на всьому протязі.
Цьому меланхолії сприяє досить яскравий дизайн мистецтва. Анімація спрайту є текучою, а герої аніме-ескі сприяють кольорам, допомагаючи їм потрапляти серед глибоких чорних відтінків навколишнього середовища. Бойові анімації наповнені особистістю, оскільки кожне перенесення кленового листа Кахо супроводжується великими накрутками, а начальники мають чітку анімаційну атаку (хоча деякі проекти босів залишають бажати кращого). Мені просто хочеться, щоб фонова музика працювала так само добре, як і мистецтво, тому що вона, як правило, не запам'ятовується і не є функціональною в усі часи. Кілька разів під час моїх двох ігор (одна на Easy, одна на Normal) фонова музика вибивала б цілком, підкреслюючи, як не вистачало загального звукового дизайну в деяких областях.
Але поки Момодора може не бути технічно надійним в деякі моменти, сильно там, де це найважливіше: геймплей. Момодора сповнений напруженого, напруженого бою, якого ви не сподівалися б на самому початку. Кожен з хітів Кахо чудово поєднується з крихкістю її листя, відчуває себе зваженим та потужним. Кожен удар приходить з гучним оснащенням та коротким періодом оглушення, який налаштовує бій у дещо методичний ритм. Кожне зіткнення ворога відчуває себе головоломкою, яку треба вирішити, оскільки справа в тому, щоб розібратися, як ухилитися від їхніх нападів, та використовувати кадри непереможності, надані для використання на їхньому вікні атаки. Єдина проблема в його боротьбі полягає в тому, що ви постійно відслідковуєтесь (головна суть будь-якої гри з Metroidvania), одинакові зустрічі стають менш вражаючими, чим більше ви виявите, що ви боретеся з тим самим ворогом, тим самим чином і на те саме місце знову і знову.
Бої босів - це справжня нічия. Починаючи від типів, що покривають екран слабкими точками бобі, типи, які використовують лазери дальнього радіусу дії, і типи такого ж розміру, що й Кахо з більшою мобільністю. Бос бореться там, де ти борешся з іншою людиною, найбільше займаєшся Момодора як це майже відчуває бойову гру. З'ясування шаблонів боса зводиться до кадрування даних, і більша мобільність у цих конкретних начальників змушує мене ухилятися набагато частіше. Коли згодом ви розблокуєте повітряний тире, бійки стають ще кращими, оскільки це додає ще один важливий шар у важкому стилі ухилення гри. Але якщо всі розмови про кадри та ухилення здаються страшними, Момодора насправді покращується в одній з моїх улюблених особливостей. З трьома рівнями складності (і четвертим, щоб розблокувати справді відданий), кожен насправді відчуває себе достатньо унікальним, щоб повернути вас назад. Наприклад, у випадку складності Easy, ви починаєте з повністю вирівняної смуги здоров'я та спеціальних предметів, які додають більше непереможних кадрів і повільно оздоровлюють вас. Вороги атакують з меншою швидкістю, але все ще досить активно беруть участь у цій складності, тому якщо ви не добре розбираєтесь у цих іграх, то це хороший спосіб випробувати це.
Як можна було очікувати, Момодора побудований з урахуванням повторюваності. Карта світу не надто експансивна і має ще кілька тупиків, ніж я хотів би, але більшість легко пройти. На відміну від інших ігор цього типу, єдиними недоступними є лише ті, що утримуються клавішами (або певна здатність розблокована на півдорозі). Немає платформи, на яку не можна підстрибнути достатньо високо, а також прогалини надто далеко. На жаль, це означає, що перегляд труднощів у Нормальному зайняв у мене лише чотири години. Але з більшими труднощами, подарунком за повне заповнення карти та справжнім завершенням (розблокування якого потребує певного часу, щоб розібратися), є багато підстав повернутися назад для тих, хто по-справжньому інвестується.
Але для тих, хто просто хоче побачити, що робить ця мила дівчина з рогами, як я, Момодора: Ревері під місячним світлом це короткий, але дуже приємний час. Це може закінчитися до того, як він завищить свій прийом і почнуть проявлятися тріщини, але навіть тоді цих недоліків недостатньо, щоб применшити досвід.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)