review dead alive dimensions
The Мертвий або живий серія ще ніколи не пробилася до найвищого рівня світових улюблених бойових ігор. Незважаючи на наявність великої, спеціальної фан-бази, вона завжди лунає десь внизу Вуличний боєць , Смертний комбат , і Tekken , хоча набагато вище інших чудових, менш оцінених серій, як Darkstakers , Фатальна лють , і Винні передачі , з точки зору великої популярності.
Ось чому я не можу не відчувати сумних сум Мертві або живі розміри . В черговий раз серіал був показаний 'більшою' серією. Super Street Fighter IV 3D-версія був титулом запуску 3DS, є однією з найулюбленіших бойових ігор коли-небудь, і це виглядає майже так само добре на КПК, як і в PS3 / 360.
З іншої сторони, Мертві живих розмірів була випущена під час першого офіційного затишшя 3DS у продажу, - це франшиза, яку мало хто з Nintendo-лоялістів (і, отже, нинішні власники 3DS) коли-небудь грали раніше, і це виглядає набагато більше, як O.G. Назва Xbox, ніж гра PS3 / 360.
З усім, що йде проти цього, так і є Мертві або живі розміри приречений на провал, чи це початок підйому серії до статусу вищого рівня?
Мертві живих розмірів (3DS)
Розробник: Team Ninja
Видавець: Koei Tecmo
Випущено: 14 травня 2011 року
MSRP: 39,99 дол
Тут так багато відбувається Мертві або живі розміри , Я ледве знаю, з чого почати. Зазвичай, коли виникає сумнів, я починаю з історії гри. У цьому випадку це може просто збентежити мене (і вас) ще більше, але я думаю, я підкажу.
Мертві або живі розміри 'сюжетна лінія (що є переказом оповідання о Мертві або живі 1-4 ) настільки незрозумілий, що робить Ксав'є: Ренегат Ангел виглядає як Сині ключі . Чотирнадцятирічні дівчата-ніндзя одержимі (і негайно не володіють) силами, які ніколи не пояснюються; хлопець на ім’я Fame Douglas виступає з промовою про те, як бойові турніри можуть змінити світ (безпосередньо перед тим, як його вбити); маленькі сестри потрапляють в обличчя старшими братами після абсолютно ніяких провокацій; злі клони вибухають; хороші клони раптом намагаються вбити своїх кращих друзів психічними вогняними кульками; а дама з білим волоссям у шкіряній шкіряній цільній частині розповідає чоловікові, якого вона щойно зустріла, що настав час для «Божевілля чи смерті! Вибір за вами '! перед тим, як ляпнути його в безпритомність.
Це деякі з більше зрозумілі високі моменти розповіді гри. Майже кожен рядок режиму сюжету гри є смішним на рівні Баррі Бертона. Поки ви знаєте, що заїжджаєте, ви можете добре провести час із цим. Я впевнений, що так.
найкращий безкоштовний конвертер DVD в AVI - -
Ще один плюс для сюжетного режиму гри полягає в тому, що він добре допомагає вам повільно навчати вас Мертвий або живий стиль підпису боротьби. Гра працює за принципом «каменя-папір-ножиці», але із сотнями різних видів скель, паперів та різальних апаратів.
Як і у більшості бойових ігор, нормальні удари (як удари, так і удари) збиваються з блокування. Що робить Мертвий або живий Різне в тому, що всі персонажі можуть виконувати тип блокування наступу, який називається 'утримувати', який буде протидіяти удару або удару та заподіяти шкоду агресору. Так само блокування та утримування вразливі до кидків, тоді як кидки легко розбиваються ударами та ударами.
Ось лише основи. Змішайте в стандартних іграх відгадування середнього та низького рівня, що зустрічаються у більшості 3D-бійців, а також розвороти метання, кидання комбо, жонглювання комбо, спеціальні рухи, такі як телепорти та снаряди, небезпеки для навколишнього середовища та режим командної мітки, і ви тільки подряпали поверхня чого Мертвий або живий може запропонувати швидка система боротьби з винагородою.
Так ось що Мертвий або живий у двох словах. Що стосується конкретики, Мертві або живі розміри це об'єднання чотирьох попередніх ігор у серії з додаванням босів, які раніше не можна було відтворити, купою 3DS-особливостей та онлайн-ігор.
Кожна функція 3DS звикає в якийсь момент, включаючи гіроскопічне управління камерою (для перегляду фонів і колекційних ігрових фігурок), датчик рухів (для виготовлення фігурок, що змішуються), StreetPass (для завантаження бойових привидів проти опонентів, які ви передаєте на вулиця), SpotPass (що дозволяє завантажувати нові костюми та невідомий контент), мікрофон 3DS (використовується для дзвінків у Samus з Метроїд серія для надання допомоги під час спеціального Інші М -тематичний етап) і, звичайно, підпис, 3D-дисплей без окулярів.
Я, як правило, все використовую спеціальний дисплей 3DS, але з цією грою більшу частину часу я відключав. Якщо 3D увімкнено, речі, як правило, виглядають примарними - більше, ніж вони Super Street Fighter IV 3D - і частота кадрів скорочується навпіл. При вимкненому 3D-режимі все виглядає міцно і міцно, а гра працює з постійними 60 кадрами в секунду. 3D-приємно залишатись під час химерних сцен, але під час гри частота кадрів перетворює третій вимір.
Я також великий фанат того, як гра контролює 3DS. Я знаю, що не у всіх вас буде, але я знайшов щільну, крихітну розкладку кнопок і d-pad системи ідеальною для таких бійців із чотирма кнопками. Це може мати щось спільне з тим, що я грав Super Street Fighter IV 3D щодня з моменту запуску 3DS, тому мені вже дуже зручно з 3DS.
З бойовими іграми я завжди говорив, що люди віддадуть перевагу тому, до чого звикли, будь то палиця або контрольна площадка, і це не відрізняється від цієї назви. Що стосується специфічних для 3DS елементів керування, ви можете виконати будь-яке комбо, вибравши його зі списку пересування вашого персонажа, який завжди присутній на нижньому екрані. Я думаю, що це забирає речі занадто далеко, щоб зробити навіть найскладніші комбо в грі доступними одним натисканням кнопки, але якщо це допоможе фанатам, що не борються, насолоджуватися грою, я не буду їх ненавидіти для нього.
Щодо онлайн-режиму гри, я поки що грав лише з людьми зі свого списку друзів 3DS, і я майже не відчував відставання. Що стосується самого онлайн-бою, то він складається у двох формах: боротьба один на один з противником в режимі он-лайн або командні команди міток кооперативу проти контрольованих процесором викликів.
Наскільки мені подобається битися з іншими людьми, я думаю, що мені ще більше подобалося об'єднуватися з другом проти процесора. Приємне дизайнерське рішення, що виконуючи ці місії команди тегів, ви відкриваєте додатковий вміст у грі, як костюми та статуетки. Деякі з пізніших місій є справді складними, і я думаю, що ще довгий час я з друзями переможу їх усіх.
Якщо говорити про це, я думаю, що це ще довший час, перш ніж я розблокую весь вміст у Мертві або живі розміри . Є 1000 статуеток, щоб розблокувати, бог знає, скільки костюмів та 25 символів (з чуток 26-го, що я досі не знайшов). Це щось дратує, що при першому завантаженні гри так мало з цих 25 або 26 відтворюваних персонажів, але для розблокування більшості з них потрібно лише кілька годин режиму сюжету гри.
Проблема з цим полягає в тому, що як тільки ви розблокуєте деяких із раніше не відтворюваних персонажів боса, це дійсно скидає рівновагу. Хоча гравці високого рівня, ймовірно, не матимуть проблем з вилученням противників людини, використовуючи деяких важких героїв, залежних від снарядів, новачків та порівняно випадкових Мертвий або живий гравці, швидше за все, будуть роздратовані тим, що їх спамують блакитні лазери, відстріляні ледачими онлайн-противниками.
У мене є кілька інших химерних скарг на ігри, як-от відсутність анімації в багатьох сценах режиму сюжетного режиму, відсутність миттєвого реваншу з незнайомими людьми в онлайн-бою і проникливе відчуття банальності, липкості, примхливості, що пронизує все це (і всі інші) Мертвий або живий назва. Здебільшого я можу сміятися з неможливої фізики сиськи, смішного культурного стереотипу та загального почуття ідіотизму тут за ненавмисно кумедний кітч, який він є, але занадто багато цього матеріалу за один прийом дозволить вам відчути, як ваш мозок скорочується.
як зробити перехресне тестування браузера -
Нижня лінія: Мертві або живі розміри це дійсно весела бойова гра, така, яку ця стара Вуличний боєць лояліст по-справжньому доросли до кохання. У нього не такий самий рівень різноманітності серед ігрових персонажів, як у моїй улюбленій бойовій грі на 3DS, але це компенсує це завантаженням унікального контенту, однокористувальницького, та кооперативної повторної відтворення. Плюс, здавалося б, нескінченна кількість розблокувальних і режимів.
З обіцянкою тонн безкоштовного DLC в дорозі та відносно безвідкладним онлайн-боєм пройде деякий час, перш ніж я відкладу Мертвий або живий вимір с.