solium infernum povertae magiu hitroi strategicnoi gri
Немає відпочинку для злих.

Перше слово, про яке я думаю, озираючись на мої перші 20 поворотів Пекло самотнє , це тривога. З усім пеклом, викладеним переді мною, і такою кількістю способів захопити його для себе, я мав максимально використати кожен крок і ці дві дорогоцінні дії, які я міг зробити. Але це привабливість Пекло самотнє , ремейк класичної стратегічної гри від Армелло творці League of Geeks; він пропонує безліч варіантів, але обмежує їх частоту, роблячи кожен хід пекельним зіткненням підступів, хитрощів і двосторонньої брехні.
бета-тестування - це остання фаза процесу тестування.
В анналах культової класики ПК, Пекло самотнє настільки ж прихований, як і дорогоцінний камінь. Ця стратегічна гра від Віктора Дж. Девіса та Cryptic Comet, безсумнівно, викликала любов, коли вона вперше вийшла на сцену в 2009 році. Вона стала улюбленою серед блогерів того часу, навіть надихнувши особливо хорошу серію журналів від письменників на Rock Paper Shotgun .
League of Geeks, яку ви можете знати за назвою іншої стратегії Армелло або космічний аніме-симулятор дочасного доступу Jumplight Odyssey , відроджують цю класику з благословення Девіса . У результаті вийшла стратегічна гра, яка досить вірна оригіналу, але водночас пропонує новий погляд на битву за менш привабливу сторону потойбічного життя.
Краще правити, ніж служити
Якщо ви новачок у Пекло самотнє , загальне оформлення сцени досить просте. Диявол покинув пекло, і за їхньої відсутності багато Архимонів тепер змагаються за панування над Пандемоніумом. Вибраний вами Archfiend змагається з декількома іншими, які можуть збирати сили, застосовувати хитрощі, планувати, глузувати, брехати тощо, щоб отримати потрібний Престиж, зрештою захопивши титул.
Одна з найбільш захоплюючих, неймовірних частин обох оригіналу Пекло самотнє і його ремейком є карта. Пекло, бачиш, триває вічно. Це також круговий. Прокрутіть на північ, і зрештою ви повернетеся до того місця, де ви були. І довгота, і широта зрештою повертаються, так що ворог далеко на сході насправді, ймовірно, дуже близько до заходу.

Це створює кілька абсолютно чудових стратегічних відкриттів, чутних «а-га», коли ви розумієте, що ворог сильно укріпив свій північний кордон до вас, залишивши свій південний підступ широко відкритим. Вороги завжди біля вашого порога Пекло самотнє .
Звичайно, це забігає наперед. Ви не можете просто вторгнутися на територію Archfiend будь-коли. Зрештою, це пекло; ради сатани, ми маємо трохи пристойності. Повинен бути casus belli, який зазвичай має форму провокації. Мій Archfiend може вимагати іншої, скажімо, Ліліт, щоб доставити грошову данину. Якщо вона відмовиться, то вона образила мене особисто, і я можу спровокувати її на змагання, визначивши, що той, хто захопить більше території один в одного або першим знищить легіони інших, може отримати дуже цінний Престиж.
Соціальний статус
Пекло самотнє зовні може виглядати як гра 4X. Але якщо ви підходите до цього суворо з мілітаристської точки зору, ви пропускаєте деякі дрібніші деталі. Це справді гра про політику та розіграш гравців один проти одного.
Ключовим компонентом стресових факторів гри є те, як швидко зменшується стан столу. За кілька ходів кожен Архіфіенд швидко вирушив і захопив прокляття навколо своїх окремих святинь, відповідаючи вакууму влади, який залишився через відсутність Люцифера. Лінії та кордони сформовані, і тепер це все жарти та суперечки.

Дійсно, я не знаю, чи назвати я політичний шар Пекло самотнє державотворення, аж до купи заядлих дітей-демонів, які сперечаються, хто найкрутіший у дворі. Це помітно в тому, як ви кепкуєте, брешете та ріжете один одного, а також у тому, як оригінальний дизайн заохочує як витончену обман, так і відвертий блеф.
Я спровокував би ворогів, набагато сильніших за мене, лише щоб дозволити їм увійти в легіон, на який я б застосував Стратагему. Вони могли розраховувати на перемогу в бойовому порядку черги; битви визначаються за етапами дальнього бою, ближнього бою, потім пекельних очок, причому менша вартість приймає різницю як шкоду. Сила ближнього бою з 9 може легко розгромити 2-х, але що, якби їхні значення дальності були значно вищими, щоб завершити бій до того, як він дійде до бойових ударів?
Це також допомагає Пекло самотнє має низку прихованих рухів, ритуалів і заклинань, які можуть таємно змінити стан гри. Все також грає одночасно. Кожен гравець подає свої ходи на хід, від вимоги данини до переміщення, нападу, провокації або ставок на базарі, а потім кожен хід розігрується послідовно, починаючи з регента цього ходу. Ви можете здійснити стрибок на ворога, якщо ви випереджаєте його в порядку черги, або спостерігати, як ваш план руйнується, якщо ви не передбачили, що вони переграють вас у натуральній формі.

Демонічна спадкоємність
Навіть дорогоцінні ресурси може здатися важкодоступними, тому кожне їх використання має значення. І валютна система дуже розчаровує. Ви отримуєте ресурси в жетонах, які складаються як 1, 2, 3 або більше певних валют, як-от Souls або Ichor.
Все, починаючи від виклику нових легіонів і закінчуючи вивченням нових ритуалів або торгівлею книгами на базарі, коштує ресурсів. І ці токени природно не складаються разом. Якщо щось коштує 2 душі, а у вас є лише жетон 3 душі, ви витрачаєте цей жетон повністю. Ви також можете тримати стільки жетонів. Можливо, ви хочете витратити замовлення, одне з двох, які є у вас кожного ходу, щоб зробити ваші гроші акуратнішими?
Пекло самотнє це чудово розчаровує гра, на яку можна просто дивитися. Часто я думав про те, як я потрапив у таку яму, щоб через кілька поворотів відчути себе на вершині світу. Це дивовижна підступна установка, яка за короткі 20 поворотів призвела до неймовірних максимумів.

Що стосується рімейку, League of Geeks здебільшого залишився вірним формі оригіналу, додавши сучасного вигляду. Мені це подобається, незважаючи на те, що ця нова версія є 3D і має нечітко Армелло блиск над ним, Пекло самотнє зберіг своє бачення чудово спустошеного пекла. Величезні попелясті пустелі та маршируючі легіони жахів виглядають фантастично, а карткове мистецтво особливо високо.
Мені досі здається, що я лише скуштував те, що можливо Пекло самотнє . У цю версію я грав, демо-версія, яка незабаром буде доступна в Steam Next Fest , був виключно для одного гравця. Хоча я люблю перемагати процесори, я справді відчуваю, що ця гра сяятиме у багатокористувацькій грі. За ним є справжня дружба, де кожен виходить із-за столу з принаймні кількома кинджалами в спині. Я не можу дочекатися.
Пекло самотнє доходить до ПК через Steam . Наразі дата випуску не встановлена, але він націлений на початок 2024 року.