review remnant from ashes
Ashy Slashy
Запитання та відповіді на інтерв'ю для селену веб-драйвер за 3 роки досвіду
Мисливець на монстрів -складні швидкі кооперативні ігри спливають, як котеджне господарство. Кут не новий, але з такими випусками Беззаперечно настільки часто використовуючи неонові світильники ігрових ринків (і набуваючи успіхів протягом ночі), ви знаєте, що аудиторія заправлена і готова.
Залишок: З попелу з того самого м'яса, тільки з більшою кількістю жиру.
Залишок: З попелу (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: Gunfire Games
Видавець: Perfect World Entertainment
Випущено: 20 серпня 2019 року
MSRP: 39,99 дол
Цілі установки Залишок - це пекло їзди: хоч і заздалегідь завантажене кудловими стежками. На початку подорожі Залишок має привабливе езотеричне духовне почуття, оскільки персонаж гравця є частиною ізольованого суспільства, яке має завдання виконати ритуал у далекій землі. Тоді це в основному перетворюється на Gears війни , перш ніж він оселиться в ктулійській сузі, що охоплює всесвіт. Це дивна гра в дупу!
Але частіше за все Залишок проливає цю дивацтво на користь дуже зручної стрілецької оболонки стрілець і ковзає в дуже звичному (але більш ніж компетентному) ритмі. Ви бачили цю петлю раніше: помираєте, ви модернізуєте (у цьому випадку пасивні навички чи передачу), отримуєте ярлик / контрольну точку, помираєте знову, поки не торжествуючи перетнете фінішну лінію (або тонну маленького фінішу на основі боса лінії).
Стрілянина почуває себе чуйною і тісною, що чудово, оскільки там є лише кілька гармат (спочатку в основному це стандартні гвинтівки / рушниці / пістолети, перш ніж спускатися з кролячої ями розміром з чорною дірою). Кожна зброя має слот для завивки, і гравці можуть налаштувати свої пасивні навички (заробляючи досвід), дозволяючи випускати тонни різних складок: або для соло, або для багатокористувацької гри.
для чого використовується c ++?
Наприклад, одним з моїх улюблених був архетип цілителя, з можливістю відновити здоров'я всім іншим після використання моїх поповнюючих зілля та кола цілющого заклинання, прикріпленого до моєї рушниці. Ще один з моїх будівель дає повне бачення ворожих підрозділів для всієї партії, і виводить життя з ближнього удару, щоб служити псевдо-танком. Такі великі моменти, як удар критичним ударом, знімають боса, почуваючись добре, особливо коли ти дав змогу своїм товаришам по команді зробити те саме.
Але в той час, як речі, що відбуваються в момент, здаються вражаючими, як і раніше, існує багато РНГ Залишок танці між розвагами та ротацією; багато в чому пов'язана з централізованою рандомізацією оточення та розміщенням противника. З одного боку, мені подобається думка про те, що ви можете в будь-який момент «перемотати» свій світ, якщо ваша надія перемогти його буде перекреслена, зберігаючи всі ваші оновлення, як свого роду «Нова гра плюс» посеред гра.
З іншого боку, є багато повторно використаних площ та активів. Це не обов'язково є проблемою для меншого за обсягом проекту, але коли я опитуюсь, чи вже я був у локалі, який виглядає точно так само, як за 15 хвилин до нього, це викликає питання. Це також трохи примхливе місце. Система діалогу здається задумливою, а деякі користувальницькі інтерфейси, як вимірювачі здоров'я та витривалості, виглядають так, ніби вони ніколи не залишали теоретичного періоду раннього доступу. Карта просто відстій.
Інші аспекти сприятливі і до речі. Система інвентаризації чиста, як пекло, частково завдяки розумному дотриманню розробника політики 'тільки добрі речі' щодо видобутку. Насправді важливий кожен заряд, який ви заробите, будь то з критичного шляху чи побитого. На ваших подорожах не потрібно просіювати сотні непотрібних предметів (або навіть лише декількох), що робить чудеса для темпу гри.
Я виявив, що просто граю цілими годинами, соло або зі випадковими гравцями, і не відчуваю себе здивованим. Багатокористувацький - один із Залишок великі сильні сторони (і заощадження грацій, справді), оскільки це дозволяє створювати сеанси, використовуючи своє світове насіння (приватно або з друзями), або приєднуватися до одного, щоб отримати весь багатство, яке вам потрібно. Ключовим моментом є те, що вас заохочують приєднуватися до сесій, щоб побачити нові світи, набирати більше бабло і отримувати більше пасивних навичок. Спільний механік воскресіння багаття, де всі повертаються на кожній контрольній точці, також відчуває себе дуже добре порівняно з швидкоплинним мотивом подібних ігор.
Залишок: З попелу Займається занадто багато часу, щоб розпочати роботу, але коли це станеться, це дає змогу зірватися. Елемент рандомізації є надто напівфабрикатом, щоб справді привернути цей проект понад решту, але Gunfire Games має кілька справді хороших ідей, які, як я сподіваюсь, частіше будучи використаними.
як відкрити SWF-файли на ПК -
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)