smashing drive is an uncomfortable memorable ride 119811

Smashing Drive була однією з тих ігор, які обдурили мене в молодості. Обкладинка робить його більш обурливим божевільне таксі , але це абсолютно ні. Тоді як божевільне таксі була гра про отримання та доставки тарифів у найкоротший проміжок часу, Smashing Drive просто вимагає, щоб ви дісталися до кінця маршруту до закінчення часу.
Я не впевнений, що обман був задуманий. Здається, розробники припускають, що це був збіг обставин. Незважаючи на це, я був розчарований, коли вперше грав у неї, коли був підлітком. Незважаючи на це жало, воно сиділо в моєму мозку всі ці роки. У цьому є щось зачаровує і запам’ятовується Smashing Drive , як спостерігати, як цирковий поїзд зійшов з рейок. Ваш мозок знає, що ви повинні бути в жаху, але він просто не може відвести погляд від усіх цих розчленованих дискет.
Насправді в концепції таксі не так багато Smashing Drive . Є деякі нечіткі ознаки того, що ви взяли плату за проїзд і доставляєте їх до місця призначення, але вони ніколи не показують свого обличчя. Вам також платять бали за те, як швидко ви їх доставите, але це лише проста система оцінки. технічно, Smashing Drive є продовженням іншої аркадної гри під назвою Радикальні байкери , в якому ви доставляли піцу на велосипеді. Проте подібності закінчуються на поведінці транспортних засобів і на транспорті.
що з наведеного не є умовою, що описує тест?
Я вважаю, що вся ця річ із жовтим таксі — це лише привід, щоб ти безрозсудно їздив Нью-Йорком. До цитата футурама , У Нью-Йорку ніхто не їздив. Було занадто багато трафіку. Як не дивно, ваша кабіна виглядає як ретро-футуристично, коли жоден з інших автомобілів не виглядає. Схоже, ви їдете за кермом якоїсь загартованої таксі, призначеної для того, щоб пробиватися перевантаженими вулицями. Потім ви берете деякі з бонусів, і ця ілюзія стає повною.
Існують гумові пилки, за допомогою яких можна використовувати ярлики, турбопідсилювачі, крила планера, коровловлювач, шини вантажівок-монстрів і гучномовці, які просто очищають усіх перед вами. Цікаво, що багато пікапів є ситуативними, вони потрібні, щоб з легкістю пройти через певні зони. В інших випадках вони дозволяють використовувати ярлики. Це зводиться до того, щоб включити їх у найшвидший можливий маршрут, що, за загальним визнанням, приносить задоволення.
модель водоспаду в життєвому циклі розробки програмного забезпечення
Що не є приємно, як повільно ви їдете. Я навіть не маю на увазі, що відчуття швидкості повільне, ваша максимальна швидкість насправді становить близько 62 миль на годину. Трохи дивно, що така надзвичайна гра так повзає. Справедливості заради, це допомагає вам стежити за трафіком, якого існує велика кількість, і ви можете легше реагувати на побачення відкритого ярлика. Додамо до цього, вдаритися об стіну навіть не є незручністю. Немає справжнього удару про бар’єри, ви просто ковзаєте поруч із ними. Враховуючи, що деякі ярлики є вузькими та звивистими, корисно, щоб вас не карали суворо за торкання стіни. Це просто дивно бачити в будь-якій грі про водіння.
Найменш пробачлива частина - це трафік. Перехід через глухий кут сповільнює вас, тому це дуже стимулює знаходити бонуси та ярлики. Ваша кабіна отримує пошкодження від наїзду на інші автомобілі без захисту, але я не думаю, що я коли-небудь повністю руйнував свою кабіну. З вами їде конкурент, але я не впевнений, що навіть потрібно перемагати їх до фінішу. Я не впевнений, бо через якийсь момент я забув, що вони взагалі існують. Вони теж зазнають пошкоджень, але скільки б я не бив по іншому таксі, я не міг його вивести. Вони здаються переважно поверхневими.
Що зачаровує Smashing Drive ось як у всьому є дивна підводна течія. Якщо ви не їдете по дорозі, вас постійно атакують його яскраві зображення. Ви проїжджаєте крізь палаючу будівлю, стрибаєте через дахи, а потім раптово переслідуєте Кінг-Конга вздовж Емпайр Стейт Білдінг. Це добре підходить для аркадних ігор, тому що це яскрава і приваблива гра. Щось, що вабить вас ввести свою чверть.
Ви також можете сказати, що він був створений для аркадних ігор, тому що саундтрек огидний і мучливий. Три з чотирьох маршрутів, якими ви користуєтеся, мають одну доріжку, яка відтворюється на повторі, і, можливо, це було б добре разом із шумом чверть-лунки. Однак, коли ви чітко чуєте, як це повторюється безперервно, воно просто свердлить у ваш череп. Усі вони дуже короткі, тому ви можете почути, як вони крутяться і крутяться. Їхні лірики просто б'ють вас по голові. Залишайся на тротуарі, бабусю? Не кажи їй цього, зазвичай я їжджу саме там.
перший пошук глибини c ++
Я б не намагався вас у цьому переконати Smashing Drive це хороша гра. Я маю на увазі, що я вибрав його для своєї колонки Kusoge, так що це має розповісти вам все, що вам потрібно знати. Це саме той тип Кусоге, в який я вважаю, що варто грати. Проходження чотирьох маршрутів зайняло у мене приблизно 45 хвилин, тож у вас не вистачить стільки часу, скільки потрібно, щоб розігріти пиріг у духовці. Можливо, просто вимкнути музику. Якщо після завершення четвертого маршруту ви все ще не хочете отримати більше, ви можете досягти високих балів, оптимізуючи свої маршрути, і бонусні етапи для досягнення певного порогу балів у трьох маршрутах.
Це просто мрія Smashing Drive презентує, і після кількох перших треків важко відвести погляд. Руйнування, дивні й унікальні ярлики, вільна механіка — все це перетворюється на щось невимовно дивне. Він закінчується маршрутом «Сутінки та дроти», який триватиме з півночі до ранку, а потім ви під’їжджаєте до Статуї Свободи і отримуєте остаточну перемогу. Це багато.
Тож, хоча це якась кепська гра, я справді не міг придумати нічого, що можна було б порівняти з Smashing Drive . Він терміново хоче розважити і зробить майже все, щоб привернути вашу увагу. Це мені трохи нагадує Cruis’n Blast з його яскравими візуалами та дурними включеннями. З цього приводу, я б не сказав «ні» модернізованому погляду Smashing Drive . Я кажу це про багато ігор, але я не пам’ятаю, коли востаннє казав: «Це жахливо, можна ще?»
Щоб переглянути попередній тижневий Kusoge, перегляньте це посилання!