shenmue yakuza are really not that similar
Бака мітай
Майже стільки, скільки я грав Якуза ігри, я завжди читав коментарі шанувальників: 'Ці ігри схожі Шеньмуе '. На перший погляд, це точно звучить точно. Я навіть пам’ятаю, як заявляв таку заяву після відтворення демо-версії Якуза 3, що мені дуже нагадало те, що я чув про класику Sega's Dreamcast. До цього часу мені потрібно було зрозуміти, наскільки це твердження неправильне.
Для тих, хто не знає, я ніколи особисто не володів Dreamcast. У мого друга був такий, і я грав на ньому ігри, але недовіра споживачів, яку розводила Sega після виходу Сатурна, дісталася мені ще в молодості. Я абсолютно ненавидив 32-бітну систему Sega, і не хотів, щоб щось інше стосувалося їх консолей в осяжному майбутньому. Можливо, це я був лише гіперболічний дев'ятирічний, але я списав Dreamcast задовго до того, як його навіть оголосили як захід.
Хоча це може бути, а може і не бути трагедією, саме так я почував себе в той час. Це рішення зрештою змусило мене пропустити кілька шалених і пам’ятних ігор із останньої консолі Sega, особливо Шеньмуе . Я ніколи не мав орієнтації на те, щоб правильно порівняти магнум опус Ю. Судзукі Якуза , але переглянувши дві гри минулого тижня, я можу нарешті зробити декларативну заяву.
найкраще видалення вірусів для Windows 10 -
Шеньмуе і Якуза насправді не такі схожі.
Для сторонніх людей побіжний погляд може підманути вас на думку, що обидві серії - це одне і те ж. Шеньмуе чи подорожуєте Ви по Японії та Китаю напіввідкритим способом. Ви можете розмовляти з людьми, грати в міні-ігри, заходити в магазини, щоб купувати речі і навіть битися з хлопцями на вулиці. Якуза обмежується Японією (з різними містами), але все інше, про що я згадав вище, є точним подорожей Кірю Казуми. Виконання цих ідей відбувається там, де дві серії відрізняються.
Основна мета с Шеньмуе полягала в тому, щоб створити середовище та атмосферу, які можна було б помилити як реальні. Знаменита концепція епосу Ю. Судзукі - абревіатура, відома як 'БЕЗКОШТОВНО'. Це означає «Розваги повним реактивним оком», і саме Сузукі та його команда працювали над втіленням у все. Шеньмуе мав. Якщо ви хотіли поговорити з випадковою людиною, це повинно бути можливим у будь-який час (і навіть повністю озвучено). Якщо ви хотіли розслабитися і пограти в деякі аркадні ігри, це повинно бути можливим, коли ви відчуваєте позиви.
У Росії була історія з головними героями Шеньмуе , але справжнє бажання полягало в тому, щоб розширити можливості ігор шляхом представлення абсолютно нової динаміки, нездійсненної для старих апаратних засобів. Це можна побачити в тому, як прогресує головна кампанія першого Шеньмуе приділяє більше уваги приземленим заходам над сварливою сутичкою з бідками. Для гри у бойові мистецтва, Шеньмуе має дуже мало бойових дій і дивний фокус на проживанні реального життя Ріо. Це навіть досягає кульмінації, коли він отримує роботу по оплаті квитка до Китаю.
Шеньмуе навіть представлені різні сценарії, залежно від того, коли ви з'являєтесь у певних місцях чи в ігровий день, коли ви закінчуєте основну послідовність історії. Існує величезна кількість місць, що можна використати, та вмісту, оскільки в реальному житті є те саме. Якщо ви не буваєте в барі в день Різдва, ви можете втратити шанс сповідувати свою невгамовну любов до коханої середньої школи.
Для Якуза серії, головна мета полягала в створенні ігрового досвіду, орієнтованого більше на дорослих. У той час, коли Якуза випущений в Японії, Sega знаменито мав справу з фінансовими негараздами. Провал Dreamcast був ще свіжим (с Шеньмуе відіграючи величезну роль у цьому), і тенденції на ринку демонстрували, що Sony і Nintendo роблять поштовхи до підлітків. Microsoft також вискочила на ринок консолей, і здавалося, що середовище починає «рости».
Замість того, щоб намагатися створити гру з масовою привабливістю, Якуза Продюсер серії Toshihiro Nagoshi хотів зробити гру спеціально для японського ринку. У Sega не було добре в будь-якому відношенні, і Нагоші придумав, що налагодити щось, що тільки вони могли б забезпечити, буде резонувати перед домашньою аудиторією. Після кількох обширних досліджень (випивка в барах занурень у Токіо) та наймання відомого японського романіста про злочин, команда Нагоші налаштувалась на належне копіювання японського підземного світу і показала, що ігри можуть пройти повз просто високі бали або чверть жування.
яка найкраща безкоштовна електронна пошта -
З цим, саме відкриття першого Якуза повинен показати вам, наскільки обидві команди підходили до ігрового дизайну. Якуза створює чітку історію, має інтенсивну кінематографічну спрямованість та неймовірні голосові дії та завжди веде гравця по дорозі, щоб підтримувати належний темп його сюжетної лінії. Безумовно, є побічні відволікання, але, ймовірно, ви ніколи не будете мати уявлення про те, як просуватися в історії Кірю.
Акцент, що Шеньмуе надягає на конкретизацію його обстановку Йокосука, Японія не присутня Якуза вигадана версія Токіо. Існує шар автентичності того, як 'Ryu Ga Gotoku Studios' створили Камурочо ( Якуза головна обстановка), моделюючи його тісно після власного району Токіо Кабукічо, але ви ніколи не маєте такого ж рівня взаємодії, як зараз Шеньмуе . Команда Нагоші, безумовно, хотіла створити середовище, до якого ви відчували себе пов’язаним, але мудро відійшло від деталізації занадто багато цього і зосередилось більше на розробці інших аспектів гри.
Навіть побічні дії в Якуза не займайте центральну сцену. Можна зробити такий самий аргумент і для Шеньмуе , але бачення Ю. Сузукі включає в себе очікування декількох ігрових годин, поки проходить час і можуть відбутися нові події. Це зумовлює необхідність зробити щось, щоб вбити час, саме сюди заходять аркадні шафи (або дозатори гачі). Якуза , єдине, що заважає тобі прогресувати, - це піти до наступної точки.
Крім цього, навіть пішоходи, які присутні в Якуза мало схожі на Шеньму нецензурний рівень деталізації. Оскільки в розмові з випадковими бамжами або маленькими дітьми не так багато мети історії Якуза , гра не дозволяє вам цього робити. Деякі НПС можуть надати єдину лінію діалогу, але це все, і ви на своєму шляху. В Шеньмуе , ви будете розмовляти з, здавалося б, всім, оскільки гра вимагає, щоб ви самі складали підказки.
Основні питання та відповіді на співбесіду в
Послідовності дій також розігруються з абсолютно різними методологіями проектування. Шеньмуе використовує двигун, перероблений з Віртуальний боєць (з яких гра виникла як приквіт до бойових серій), тоді як Якуза може бути тісніше пов'язаний Вулиці люті . Шеньмуе хоче, щоб ви практикували свої єдиноборства, зосереджувались на навичках, які вам здаються корисними, і виконувати їх, як справжній майстер кунг-фу. Якуза просто дозволяє виламати хлопців у вісцеральному порядку із спрощеними вводами та комбінованими рядками. Ви навіть отримуєте RPG-Lite системи, які бачать рівень Kiryu, де Шеньмуе здебільшого стосується вашої власної подорожі з підкоренням її схеми управління (хоч рухи стануть сильнішими, коли ви їх використовуєте).
Те, що ви віддаєте перевагу, є цілком суб’єктивним, але кожна гра не відчуває нічого подібного. Я думаю, що видалення шарів і нюансів буде розкривати центральну ідею 'Бойових мистецтв', але виконання є ключовим. Обидві ігри не могли б почуватися менш схожими, якби Sega спробувала. Навіть події, які швидко проходять час, розігруються по-різному Шеньмуе відкидання цілих послідовностей до них Якуза використовує їх для пунктуації руйнівних фінішів у бою.
Чи можна навіть сказати, що будь-який аспект двох серій 'схожий? Напевно: між двома серіями напевно є якийсь кросовер. Однак, дійсно, вам не підходить одна і та ж грати одна над одною. Обидва орієнтовані на різну аудиторію та настрій, і це цілком нормально.
Що привернуло мене до закоханості Якуза був розділений між написанням своїх персонажів та сумішшю старої школи, аркадного дизайну геймплея з новою технологією. Що мені подобалося з мого часу Шеньмуе як це змусило вас відчувати себе органічно пов’язаними зі своїм ігровим світом та повагою, яку він приділяв філософії бойових мистецтв. Будь-який вплив, який присутній, ймовірно, тому що Нагоші в той час працював наглядачем Сузукі Шеньмуе робився.
Дійсно, однак, просто перестань порівнювати дві серії. Кожен робить щось зовсім інше, і намагатися сказати, що вони однакові - це дуже зменшувально. Якщо Якуза є Шеньмуе , потім Смертельне передчуття є Шеньмуе . Resident Evil 4 є Шеньмуе . Сильний дощ є Шеньмуе . Вплив легендарної гри Sega можна відчути в настільки багатьох заголовках, що ви можете побачити її навіть у найвіддаленіших жанрах. Це не раптом означає, що ці ігри схожі на Ю-Сузукі.