mgs peace walker is kojimas metal gear solid 5
Hideo Kojima базікав Metal Gear Solid: Walker Peace , несподівана нова гра PSP у головній ролі Big Boss, яка називається Naked Snake. Kojima виявив це, хоча це не так Металевий редуктор твердий 5 як деякі очікували, він вважає назву PSP грами «5 класів.
'Ця гра є MGS5 -класова гра ', констатує скажений розробник. 'Я контролюю, розроблюю, вироблюю, режисуру та редагую цей заголовок разом із MGS4 команда. Тому в цьому сенсі ' МЕТАЛЬНИЙ ГЕВЕР ТВЕРДИЙ 'не закінчилося, а' МЕТАЛЬНИЙ ГЕЙН САГА 'продовжується'.
Kojima також розкриває, що означали різні символи на сайті тизерів зворотного відліку Kojima, розкриваючи, як вони натякали на анонси Пішохідний мир і MGS: Підйом типово перекрученим і хитрим способом Kojima:
5 = це ан MGS5 класна гра
S = Змія
Змія = змія в Канджі
E = E3
R = Raiden
3 = 3 від 360 і E3
6 = 6 від 360
P і S = PSP і додавання 3 робить це PS3
Ударте стрибок протягом повного сеансу Q&A від Konami, і переконайтесь, що ви перегляньте нашу галерею для кількох нових пострілів. Щойно перегравши Металевий редуктор твердий 4 , ця новина не могла прийти в кращий час. Єдине питання, яке у мене є, це… коли Кожіма скаже, що він перестане робити Металевий редуктор твердий і насправді маю на увазі це за один раз? Великий шанувальник чоловіка, але він такий брехун.
Компанія Konami Digital Entertainment, Inc. сьогодні представила сесію запитань і запитів з легендарним творцем відеоігор та керівником Kojima Productions, Hideo Kojima, та новими знімками екрану з очікуваним назвою, що надходить до системи PSP® (PlayStation®Portable) у 2010 році, Metal Gear Solid : Пішохідний мир. Ця остання партія PSP збирається там, де Metal Gear Solid®3 для комп'ютерної розважальної системи PlayStation®2 відходить, коли гравці беруть під контроль знамениту Голую Змію. Відбувшись у 1974 році, Metal Gear Solid: Peace Walker має оригінальний дизайн гри, історію та сценарій від Hideo Kojima. Гра веде серію у захоплюючому новому напрямку з неймовірними візуальними зображеннями та унікальною новою ігровою системою, розробленою спеціально з урахуванням PSP.
ХІДЕО ХТО - Q / A
1) Надіюсь, багато користувачів очікували наступного оголошення MGS5. Коли ви розпочали цей проект?
Я фактично мав на увазі план цього проекту під час роботи над МПО. Тоді я мав намір передати проект в руки наступного покоління творців у Kojima Productions. Однак, врешті-решт, я відчув, що ще трохи зарано залишати це повністю в своїх руках, тому вирішив взяти лейці.
Ця гра - клас MGS5. Я контролюю, проектую, вироблюю, режисуру та редагую цей заголовок разом із командою MGS4. Тому в цьому сенсі 'METAL GEAR SOLID' не закінчився, а 'METAL GEAR SAGA' продовжується.
2) Ви багато років говорили, що ваша кінцева тема - «Антивоєнна та протиядерна зброя». Чи продовжується ця тема в цій назві?
Абсолютно. Серія METAL GEAR SOLID завжди містила теми «Антивоєнна» та «Антиядерна». Ця назва не є винятком.
У разі нападу сусідньої країни я вважаю, що знайти рішення за допомогою дипломатії є ідеальним. Однак факт полягає в тому, що навіть мирні країни, які не мають наміру помститися, все ж підтримують армії лише заради стримування. Я впевнений, що щодо цієї теми є різні думки, але я вважаю, що саме роль нашого покоління - 'створити мир шляхом обговорення'. Що ускладнює те, що сьогоднішня молодь народилася у світі, де нинішня ситуація є нормою, тому важко передати це повідомлення. Ось чому я сподіваюся, що гравці задумаються і дізнаються про те, чому є люди, які виступають за 'потребу армії, військової сили та ядерної зброї', щоб вони зрозуміли, 'чому все вийшло так, як вони робили', поки вони грати в цю гру.
3) Я розумію, що це тактична гра в шпигунських діях, але ви могли б дати пояснення щодо приведення цього титулу на платформу PSP? Я побачив 4 змій
У трейлері, представленому на E3, це КООП?
Гра буде заснована на таємничих діях. Я поки не можу розкрити занадто багато деталей, але ми реалізуємо функції, які можна реалізувати лише на платформі PSP, на яку я вірю, що кожен може з нетерпінням чекати. Гра буде трохи відрізнятися від METAL GEAR, яку гравці дізналися. Однак історію можна повторювати багато разів, і гра сповнена труднощів, тому я відчуваю, що цей титул дійсно задовольнить гравців своїм тривалим ігровим часом. Як приклад, чи згадуєте ви картонну коробку в кінці трейлера «Walker Peace»? На додаток до цієї двомісної коробки, на цей раз ми готуємо безліч інших картонних коробок.
Щоб трохи ознайомитись з грою, ви можете, як я можу сказати ... налаштувати Змія відповідно до ваших уподобань та визначити, якого солдата ви будете використовувати до початку своєї місії. Наприклад, є важкі конфігурації передач, які створюють багато шуму, але дозволяють оснастити численні зброї. Або є інші конфігурації, які не дозволять вам носити багато зброї, але дозволять вам бути легкими на ногах. Ми також готуємо різноманітні й інші види. Вміння приймати рішення та розробляти стратегію буде однією із справді приємних особливостей цього заголовку.
Ми також працюємо над «особливістю зростання», де розвивається ваш персонаж. Це буде новий тип системи, тому сподіваюся, що всі з нетерпінням чекатимуть її!
4) 'Ви відомі в завантажувальних таборах і на місцях перевірок. Цього разу, яка б частина
Ви любите наголошувати на реальності з точки зору якості гри?
Ми проводимо дослідження багатьма способами, а потім починаємо виробництво ігор. Що стосується якості гри, то основний персонал MGS4 виробляє її. Вони прагнуть до якості PS3, тому що не так давно вони створювали MGS4 на PS3. Насправді важко підтримувати таку ж якість, що і PS3, але ми прагнемо до цього, і ми це виражаємо так, як тільки ми можемо це виразити.
5) Що стосується тизерного сайту зворотного відліку KJP, то було декілька ознак як повідомлення, чи можете ви пояснити, про що йдеться у цьому повідомленні?
-
5 = це гра класу MGS5
S = Змія
Змія = змія в Канджі
E = E3
R = Raiden
3 = 3 від 360 і E3
6 = 6 від 360
P і S = PSP і додавання 3 робить це PS3
-
Окрім візуальної картинки Змія та Рейдена, ми показали загалом 10 «символів», і коли все це переставлено, вони утворюють зв’язки з анонсами, які ми зробили на E3.
Першими символами, які з'явилися, були цифра '5' та буква 'S' для Змії, яка представляла PW, що, на мій погляд, назва '5' класу. '& # 24051'; не лише натякає на маленьку літеру 'E' для E3, але це канджі для слова 'змія'. Також символом, який з’явився в самому кінці, є кандзі '& # 26085'; і являє собою сонячний фон і схід сонця, який посилається на ВЗАЄМО.
Підняття «СТАЛОГО ВІДПОВІДУВАННЯ МЕТАЛЛУ» означає «сонце, що сходить», «сонце світить» та «сонце світить на Райдена», що було виявлено у візуальних зображеннях HP. Крім того, 'RISING' також представляє, як 'METAL GEAR SOLID' буде робити наступний крок.
Повертаючись до символів, знайдених у HP, вони також посилаються на «день 360», а також на кожен із заголовків, які ми оголосили на E3. Коли кожен із символів буде переставлений, я думаю, ви зможете розпізнати E3, PSP, PS3, 360 та інші. Тож усі, як вам сподобалось? Чи були ваші прогнози на меті?