vse so a hocu vipravleno v pokemon scarlet violet

Незабаром патч був би ідеальним, але я цього не очікую
Покемон Скарлет & Фіалка кипіли деякий час, і наші власні розширені рецензії на обидві версії від двох різних авторів. Були створені компіляції помилок . Кожен аспект гри було досліджено та підкорено.
Отже, що далі? Що ж, перш ніж ми подивимося на потенційно більш перспективне наступне покоління, давайте спочатку очистимо це. Хоча можна багато сказати про якість гри з естетичної чи художньої точки зору: тут я зосереджуюсь на функціях, пов’язаних з ігровим процесом і якістю життя.
Очевидно, спочатку більші помилки
Про цю тему можна сказати небагато, що було б недостатньо обговорено: але спершу варто розглянути збої, серйозні помилки, що порушують гру, і деякі зони частоти кадрів слайд-шоу. Це найбільш критичні та актуальні проблеми гри, і я сподіваюся, що патч з’явиться дуже скоро.
різниця між sql і sql сервером
Але крім цього, є ще багато чого, до чого потрібно дійти.
Менше затримок під час перегляду ящиків
Перегляд вікон і визначення того, якого покемона слід використовувати для основної шістки (або рейдів), є великою частиною гри: саме тому я був шокований, побачивши, що проблеми з продуктивністю вплинули не лише на Червоно-фіолетовий в цілому, але також меню коробок .
Під час перегляду коробок, ймовірно, через проблеми з оптимізацією, ігри повільно завантажують покемонів, якими ви володієте, або показувати неправильного покемона на кілька секунд і потенційно зіпсувати майбутні істоти. Це одна з найяскравіших проблем із якістю цього покоління під час запуску, коли навіть меню є помилковим.
Краща карта: крапка
Я цього не усвідомлював ви можете зафіксувати місцезнаходження головної карти на північ за допомогою правого аналогового джойстика поки я не закінчив гру: це не чудово!
Навіть тоді функція масштабування повністю не працює (якщо ви хоч трохи зменшите масштаб, він перейде на цю дивну основну сюжетну сторінку, яку неможливо позначити), а компас на міні-карті неможливо заблокувати в свою чергу. Це просто щось дивне та поєднання UX-дизайну гри з відкритим світом 2000-х і 2010-х (у деяких випадках гірше).
Поки ми говоримо про розмітку на карті, було б добре більше значків/штампів ! Самі Nintendo навіть мають звичку надавати кілька штампів/іконок для розміщення на картах у кількох іграх із відкритим світом: сказати, що Game Freak потребує участі в програмі, — це нічого не сказати.
Можливість пропускати анімацію бою, особливо слабких терасталізованих покемонів, яким потрібно вічно змінювати форму, а потім миттєво гинуть
Я не можу сказати вам, скільки разів гра намагалася зробити якесь драматичне терасталізаційне розкриття: лише для того, щоб цей покемон став другим, отримати один постріл, і потрібно повільно детерасталізуватися . Це дратує, особливо тому, що ви не можете пропустити анімацію бою як є.
Деякі з терасталізованих покемонів беруться назавжди вибудовувати свої рухи в чергу з певною прихованою анімацією завдяки механіці терасталізації. Це активно відвернуло мене від трюку в цілому.
Як створити масив рядків в Java - -
Поки ми на цій темі, рейди - це безлад
Рейдинг (де чотири гравці беруть своїх найкращих покемонів проти великого покращеного штучного інтелекту) зараз повсюдний. Іноді мій обраний покемон може діяти кілька разів перед ворогом: іноді, незважаючи на те, що він вибрав хід, він просто не скористався ним або затримався й активував його через цілу хвилину чи більше.
Усі вищезазначені терасталізаційні анімації також сприяють спроможності рейдерства, оскільки гра «наздоганяє» кілька вхідних даних іноді випадковими способами. З новими рейдами, які відбуватимуться протягом майбутньої гри (подібно до меч & Щит ) , це має бути першочерговим виправленням.
Покемон-партнер постійно крутиться, коли ваш аватар досліджує
Це мене настільки дратувало, що я взагалі перестав використовувати функцію відслідковування/атаки партнерського покемона, поза деякими вимогами до ферми предметів і дружби/еволюції.
Натиснувши ZR, ви можете відправити свого головного покемона слідувати за вами. Цю функцію було розроблено в меч і Щит DLC: але там вони просто стежили за вами, незважаючи ні на що. в Скарлет & Фіалка , Покемон буде «гумкою» підтримувати Pokeball, якщо ви відійдете від нього надто далеко: це дуже легко зробити оскільки біг більше кількох секунд телепортує їх назад до вас.
Як запустити файл jar з Java - -
Замість цього вам потрібно або ходити, або злегка бігти підтюпцем, злегка натискаючи на аналогову ручку, щоб переконатися, що вони не повертаються назад у м’яч. І навіть не думайте про монтаж! Це одна з багатьох помилок, які я помітив під час гри, і їх легко виправити за допомогою патча.
Більше багатокористувацьких взаємодій
Тож це, мабуть, найбільше запитання, і ми точно не отримаємо цього покоління: тому що це вимагає фундаментального перегляду онлайн-ігор, чим Game Freak і Nintendo не зовсім відомі.
Про що наш власний Ерік Ван Аллен говорив у цій статті , кооператив є багатообіцяючим, але є деякі основні незручності, які справді позбавляють магії. Мандрувати пригодами в кооперативі — це весело, але багато з них зроблено власноруч, а багатьох базових взаємодій просто немає в грі.
Ерік вказав на велику розбіжність: ви не можете підбадьорювати друзів під час важливих сюжетних моментів, а багато анімацій персонажів або не існують у кооперативі, або їх повністю припинено. Незважаючи на те, що повноцінна міні MMO є великою вимогою для цього дуету розробників і видавців, безумовно, тут є певний компроміс, особливо якщо ми говоримо про елементи списку бажань для наступного покоління.