reziser final fantasy 7 rebirth rozpovidae pro bojovi dii ta svarki iz zakom
Давай, починай спекулювати.

Виходячи з того, що ми бачили досі, Final Fantasy 7 Rebirth виглядає схожим на Final Fantasy 7 Remake . Однак, здається, він також приховує тонкі уточнення під поверхнею, які можуть зробити його суттєво іншим. І за словами директора гри Наокі Хамагучі, здається, що така атмосфера справді створена.
Минулого місяця, У мене була можливість грати Final Fantasy 7 Rebirth для мене . Хоча я чесно висловив свої думки про те, що побачив під час демонстрації, цей досвід викликав у мене глибоку цікавість Переродження дотримання оригінальної формули та які частини будуть відхилятися. На щастя, мені не довелося залишати кожну цікавість незадоволеною, і я мав можливість надіслати кілька запитань електронною поштою безпосередньо команді розробників гри, на які сам Хамагучі люб’язно відповів.
Нижче ви знайдете наш повний обмін інформацією, який містить уявлення про те, як гра буде підходити як до вдосконаленої бойової системи, так і до нової історії. Крім того, є рядок про Зака, який я не можу викинути з голови. Насолоджуйтесь!

Інтерв'ю с Final Fantasy 7 Rebirth Режисер Наокі Хамагуті
вітаю! Я Тімоті Монбло, редактор посібника для Destructoid. Я стежив за Final Fantasy серії з тих пір, як я навіть не міг читати, тож для мене честь запитати вас про це Final Fantasy VII: Rebirth . Спасибі за ваш час.
Тепер щодо моїх запитань .
що таке файл .7z?
Final Fantasy VII Rebirth пропонує трохи нового початку. Поки він продовжує історію Final Fantasy VII Remake , гравцям доведеться підвищувати рівень своїх персонажів і матерії заново. Це було складно зробити Final Fantasy VII Rebirth відчувати себе свіжим для тих, хто опанував Final Fantasy VII Remake ?
Наокі Хамагучі : було важливим рішенням не переносити елемент зростання, зберігаючи цей формат виплат. Але я хотів би пояснити, що це рішення було прийнято з чітким умислом. The ФІНАЛЬНА ФАНТАЗІЯ VII Планується, що проект ремейку буде трилогією, але ми не маємо наміру розробляти другу гру під формат першої гри, лише з іншим контентом. Другий заголовок розвивався на основі відгуків про перший заголовок, і, природно, третій заголовок розвиватиметься ще далі на основі відгуків про другий заголовок.
Це впливає на систему бою та весь досвід гри на полі, тож навіть якщо елементи здаються схожими на попередню гру, вони були скориговані, розширені та, отже, не однакові. Замість того, щоб переносити гру та створювати розбіжності в ігровому процесі для кожного гравця, ми вирішили, що для всіх користувачів буде краще мати можливість насолоджуватися грою в одному стані, що призведе до нової та свіжої досвід для кожного. Звичайно, ми почули широкий спектр думок і відгуків від користувачів, але ми також доклали величезних зусиль, щоб створити досвід, який задовольнить багатьох шанувальників, і сподіваємося, що ці рішення будуть добре сприйняті.

Щодо Final Fantasy XV і Final Fantasy XVI , Final Fantasy Останніми роками серіал став набагато більш орієнтованим на дії. Чи вплинуло це Final Fantasy VII Rebirth в будь-якому випадку?
Я працював разом із багатьма творцями, які допомагали розвиватися ФІНАЛЬНА ФАНТАЗІЯ XV і ФІНАЛЬНА ФАНТАЗІЯ XVI у кількох інших минулих проектах, і я глибоко поважаю кожен із них. Отже, коли їх запитують, чи їхні ігри якось вплинули на мене, я, природно, відповім так. У мене також є власна відповідь, чому в останні роки ми спостерігаємо підвищений попит на більш орієнтовані на дії ігри. Оскільки ігрова графіка покращилася та може значно краще занурюватися в ігри, функціональні можливості користувача також мають бути набагато чутливішими в режимі реального часу, інакше це відчуття занурення буде порушено.
Незважаючи на те, що покрокова стратегія все ще має свою привабливість, я вважаю, що ця тенденція висококласних ігор, які прагнуть до більш реалістичного керування в реальному часі, не зміниться в майбутньому.

Коли я грав демо для Final Fantasy VII Rebirth , я помітив деякі незначні зміни в символах, що повертаються. Аеріт, наприклад, має нові варіанти атаки та більшу мобільність порівняно з її появою в Final Fantasy VII Remake . Були відгуки гравців, які грали Final Fantasy VII Remake прийнято до уваги для Final Fantasy VII Rebirth ?
Ми безумовно приділили пильну увагу відгукам наших гравців щодо попередньої гри. Попередня гра була розроблена з наголосом на командну стратегію, тому на екшн-частину гри було навмисно припинено акцент.
Для поточної назви ми надали більше можливостей стратегіям, заснованим на дії, і розробили гру, щоб дозволити різні стилі гри. Звідти інші пропозиції були зроблені керівником битви Ендо. Слідуючи його пропозиціям, було внесено великі корективи до існуючих персонажів, і зміни, внесені до Aerith, були результатом цього процесу.
питання співбесіди для відпочинку та відповіді для досвідчених

с Final Fantasy VII Rebirth , гравці зможуть досліджувати більше відкритих полів і переслідувати додаткові цілі. Як ви вирішили, які типи побічних квестів включити Final Fantasy VII Rebirth ?
Двома основними елементами побічного вмісту є «Відмінна робота» та «Світова Intel». Побічні завдання «Дивна робота» — це стандартні побічні завдання, які можна знайти в більшості ігор, де гравець отримує запит від клієнта та наважується вирішити його. Однак, щоб кожен квест був унікальним, вони містять ексклюзивні міні-ігри та трюки. У «World Intel» Чадлі по суті просить вас дослідити цікаві місця по всьому світу, щоб допомогти розробити Materia. Однак «World Intel» — це набагато більше, ніж просто це — коли ви досліджуєте кожен регіон, пригода розгортається в набагато більшу історію, яка охоплює весь світ, і цей всеосяжний масштаб є однією з його основних привабливостей.
Ми також додали нові історії та створення світу в «Карткову гру: КРОВ КОРОЛЕВИ» та «Фортепіано», які розгортаються по всьому світу. Оскільки на карті світу є велика кількість додаткового вмісту, ми хотіли зберегти відмітність кожного з них, щоб гравці не нудьгували через повторювані завдання.

Final Fantasy VII має історію дивовижних гравців. Наприклад, я все ще пам’ятаю, як уперше побачив, що за межами Мідгара є цілий світ, коли я вперше грав Final Fantasy VII на PlayStation. Тим часом, Final Fantasy VII Remake пішов у новий напрямок зі своєю історією, яка надала нового значення слову «Рімейк». Чи є аспект Final Fantasy VII Rebirth що, як ви сподіваєтеся, так само здивує шанувальників? Без спойлерів, звичайно!
The ФІНАЛЬНА ФАНТАЗІЯ VII переробити назви проектів, в т.ч FINAL FANTASY VII ВІДРОДЖЕННЯ , були розроблені з урахуванням двох ідей з точки зору їх основної привабливості. Перший — це відтворення того, що не могло бути виражено в оригіналі FFVII , використовуючи сучасні методи, щоб спонукати аудиторію до речей, які вони раніше не помічали, таким чином забезпечуючи елемент свіжого сюрпризу. У демоверсії особистість молодого Клауда під час спогадів про Нібельхайм була неймовірно добре сприйнята фанатами та ЗМІ, і подібно до цього ми доклали багато уваги, щоб відтворити певні сцени з підвищеною реалістичністю, що дозволяє додаткові рівні відкриття, не змінюючи фундаментального досвіду цих сцен.
По-друге, це відхилення від оригінальної гри. Загалом, ми хотіли, щоб гравець наслідував знайомство з тим, як ця гра прогресує так само, як і оригінал, і в той же час помічав тонкі відмінності в певних деталях, які мають тримати гравця на межі своїх місць, розмірковуючи про те, що ці відхилення можуть означати кульмінацію історії. У попередній назві Шепоти грали цю оповідну роль, тоді як цього разу Зак також приєднався. Він, безумовно, розважить і посварить гравця якнайкраще.
Обидва ці два елементи розкидані всюди FINAL FANTASY VII ВІДРОДЖЕННЯ , і, безумовно, принесе багато сюрпризів для шанувальників.

Що б ви хотіли сказати шанувальникам, які з нетерпінням чекають виходу Final Fantasy VII Rebirth?
Після чотирьох років очікування ми з гордістю представляємо вам FINAL FANTASY VII ВІДРОДЖЕННЯ , яка ще більше розвинулася від попередньої назви завдяки дослідницькій карті світу, покращеній системі бою із синергетичними атаками та розповіді, яка змушує вас здогадуватися про те, що станеться далі. Гра вийде 29 лютого, і ми з нетерпінням чекаємо побачити її в руках багатьох людей.
Ще раз дякую за ваш час!
Як сказав сам Хамагуті, Final Fantasy 7 Rebirth виходить на PlayStation 5 29 лютого.