prakticnij dosvid u final fantasy 7 rebirth e bojovik ale tak samo bagato rol ovoi gri
Друга сьома фантазія

Посаді щиро не заздрю Final Fantasy 7 Rebirth є в.
Середня частина трилогії – це завжди хитка річ. З одного боку, йому не вистачає вступного акту, щоб представити акторський склад і зацікавити гравців історією. У той же час, середні записи також не можуть завершитися остаточною кульмінацією історії. Поєднайте це з частиною рімейку однієї з найулюбленіших рольових ігор усіх часів, і ви отримаєте гру, яку справді потрібно підготувати, щоб вразити. Після всього, Final Fantasy 7 Remake вже дозволив нам побачити Хмару та друзів у чудовій HD. може Відродження залишити незабутнє враження після того, як ця новизна зникне?
У пошуках відповіді на це запитання я відвідав захід, організований Square Enix, щоб пограти в деякі з них Final Fantasy 7 Rebirth для мене. Ця демонстрація провела мене через два окремі розділи гри, які продемонстрували Відродження моменти, зосереджені на історії, а також її напіввідкритий світ . Здебільшого багато з того, що я бачив, можна підсумувати як «це більше Final Fantasy 7 Remake .”
Однак це те, що я не зробив дивіться, що мене найбільше зацікавило Final Fantasy 7 Rebirth .

Пригоди з безпечнішим сефіротом
У першому розділі демонстрації я керував Cloud і – задихатися – Сефірот на гірській стежці, що веде до Нібельського реактора. Це, звичайно, частина ретроспективної послідовності оригінальної гри, що пояснює інцидент у Нібельхаймі. Я не знаю, чи почнеться повна гра тут, але вона шокує як власний вступ. Гірські стежки та печери мали пояснення базової механіки на випадок, якщо ви давно не грали Ремейк , але він не надто довго затримувався на своїх підручниках.
Головною перевагою всієї цієї серії є, звичайно, гра за Сефірота. І по правді кажучи, це, напевно, була моя улюблена частина гри Відродження . В оригіналі Остання фантазія 7 , гра посилює силу Сефірота, створюючи його комічно пересилив. Мені подобається, як класика Final Fantasy використовував геймплей, щоб розповідати історії, але я не можу сказати, що це було захоплююче грати. І навпаки, Відродження ставить Сефірота та Хмару на цьому етапі в більш рівні умови, оскільки обидва здатні знищити монстрів перед вами.
Замість того, щоб накачувати сирі цифри, Відродження натомість продає гравцям чисту силу Сефірота з його стилем гри. І цей стиль гри такий: «У мене немає жодної складної механіки, я просто руйную ворогів». Він просто потужний хлопець із великим мечем, який може використовувати навички, які завдадуть вражаючої шкоди, незалежно від того, що ви виберете. Мені подобається цей підхід, оскільки він доводить, що Сефірот просто сильний без зусиль, незалежно від його опонентів. Він справді відчуває себе могутнім сам по собі, а не просто могутнішим за ворогів навколо нього.

Сприяти синергетичним здібностям
Ця послідовність також познайомила мене з Final Fantasy 7 Rebirth Нові здібності Синергії. Для тих, хто тільки налаштовується , Synergy Abilities невизначено схожі Chrono Trigger Подвійні технології. Щоразу, коли ви використовуєте вимірювальний прилад ATB персонажа, ви заряджаєте вторинний лічильник. Коли два персонажі досягають певного порогу відповідних вимірювачів, вони можуть разом активувати здатність Синергії.
Незважаючи на те, що вони можуть завдати серйозної шкоди, здібності Синергії здебільшого пов’язані з покращеннями характеристик, як я бачив. Наприклад, пара синергічних здібностей передбачала створення заклинань, які коштували 0 MP протягом тривалого періоду. Я відразу міг сказати, що це були ходи спосіб надто потужний, щоб його ігнорувати, тому перемикання між персонажами для створення відповідних показників ATB стало важливим. Це також дало мені привід ні використовуйте виключно Sephiroth, що, ймовірно, було вдалим рішенням.
Мені сподобалося, як Synergy Abilities змінюють ігровий процес, але я хвилююся, що вони можуть стати в найважливіша частина бою. Я маю на увазі, що мені подобається мати більше інструментів у моєму бойовому ящику. Але якщо всі шляхи ведуть до розвитку моїх Синергійних Здібностей, оскільки вони настільки потужні, тоді вони перестануть виглядати як нові круті варіанти, а натомість виглядатимуть як щось, чим я змушений жонглювати.
Коли я переглядав меню Final Fantasy 7 Rebirth , я помітив це там були багато більше слотів Materia. Навіть на цій відносно ранній стадії гри персонажі вже могли екіпірувати більше десяти частин Матерії кожен. Крім того, ви можете знайти Materia, яка об’єднує два різні набори заклинань з Ремейк , як-от Матерія, яка надає заклинання Вогню та Блискавки. Можливо, у розбудові Synergy Abilities є якийсь захоплюючий потенціал, який я хотів би випробувати. На жаль, ці більш RPG-y частини гри були заблоковані з демонстрації.

У відкритому світі
Перший демонстраційний розділ закінчився на задовільній ноті, з великою кількістю маленьких кивків, які, я впевнений, давно Остання фантазія 7 фанатики негайно підхоплять. Сефірот принаймні один раз назвав Хмару «цуценям», що змусило мою надто захоплену частину підскочити й сказати: «Я знаю, що це означає!» Однак незабаром я опинився у другому розділі демо, де показано вечірку на відкритій місцевості за межами Юнона. Саме тут гра демонструє елементи, натхненні відкритим світом.
З самого початку, Final Fantasy 7 Rebirth вразив мене кількома механіками, про які можна було відразу подумати, коли вони почують «відкритий світ». Я міг їздити верхи на своєму чокобо-скакуні, підбирати матеріали з землі, проходячи повз них, і переслідувати додаткові битви, в яких брати участь. У демо-версії ці випадкові матеріали могли використовуватися лише для створення витратних матеріалів. Найважливішим тут є Подушка, яку Клауд повинен використовувати, якщо хоче відпочити на поганих на вигляд лавках. Чесно кажучи, я можу пов’язати. Моя дупа також заслуговує лише найкращого.
Це було акуратно побачити Відродження трохи відкрити, особливо з тим, як переважно лінійний Ремейк був. Але, чесно кажучи, Cushion мене хвилював. Здавалося, це щось, що насправді не повинно бути в грі, але воно існувало, щоб у цьому відкритому просторі було що шліфувати. Я маю на увазі, Ремейк Були лави без подушок, і чесно кажучи, вони тут теж є. Але знову ж таки, я не хочу надто сильно обмежуватися цим через характер демонстрації. Я начебто неоднозначно ставлюся до крафтових систем загалом, тож доки у повній грі є цікаві речі, за якими можна погонятися, я буду щасливий.

Інтелектуальні бої
Тим не менш, саме бої за бойове завдання мене трохи хвилювали Відродження . У цих додаткових битвах ваша група протиставляється групам монстрів, але в кожній із них потрібно виконати три додаткові цілі. Ви можете перемогти ці битви, не очищаючи всі цілі, але гра, здається, справді перешкоджає цьому. В основному будь-яка невдала спроба включала якийсь голосовий запис у стилі «може, спробуйте ще раз».
Більшість цілей тут були простими. Такі речі, як «перемогти ворогів менш ніж за три хвилини», не потребують пояснень і працюють нормально. З іншого боку, деякі цілі мене вразили своєю жорсткістю. В одному випадку додаткова мета передбачала ухилення від ворога за допомогою певної атаки. Однак я не мав контексту щодо того, що означає «ухилятися». просто не отримати удару не зараховувався, і мої спроби Perfect Dodge шляхом відкочування в останню секунду також не спрацювали. Можливо, повна гра краще пояснює час ухилення, але це мене просто розчарувало до такої міри, що я здався.
Подібним чином, мета в сутичці, з якою я зіткнувся одразу після, включала переривання ворога, коли він почав застосовувати певну атаку. Використання вміння «Оцінка» показує, що ви можете перервати його, завдавши достатньо шкоди протягом періоду застосування, за винятком того, що ворог постійно відштовхує членів групи під час цього вікна вразливості. Знову ж таки, я кілька разів намагався досягти цієї мети, але не міг очистити цей поріг шкоди. Я також намагався визначати час своїх ударів, щоб я міг похитнути ворога під час заклинання або просто вбити його, але жодна з цих тактик не зарахувалася до завершення.
Зрештою я просто відмовився від цих необов’язкових цілей, оскільки я справді не отримував задоволення від їх досягнення. Крім того, у мене були інші речі, які я хотів зробити в цій демонстрації.

Бойовик проти RPG
Дивна річ у моєму досвіді полягає в тому, що я побачив гру, у яку дуже хотів пограти тут, але просто не мав нагоди. Навіть під час битви, яку я описав вище, я помітив, що ті вороги, які відтіснили мою групу, мали слабкість Блискавки. Я відразу подумав: «Якби я міг просто оснастіть Aerith Lightning Materia, впевнений, я зможу легко виконати це завдання». На жаль, у Аеріт не було магії Блискавки, і я не міг сам керувати цим меню.
Битва з босом наприкінці цього розділу демонстрації викликала у мене схожі відчуття. Граючи Відродження як суто екшн-гра, я відчував дещо теплий досвід. Були певні напади І мав використовувати захист від певних фаз, де I мав використовувати певні рухи та механіку, де я мав використовувати певні символи. Усе це склалося як гра, яка хотіла посилити складність, ставши набагато жорсткішою, замість того, щоб дати мені свободу грати, як я хочу.
І все ж я не міг перестати думати про всі ті слоти Materia, які є у моїх персонажів і з якими я не міг грати. І як, знову ж таки, ви можете знайти Materia, яка об’єднує існуючу магію, щоб дати вам можливість випробувати нові іграшки. Навіть після демо-версії я поговорив з представником про різні тактики, які може дозволити повна гра. Наприклад, я міг би зробити Cloud спеціальним танком, щоб дати іншим членам групи більше свободи бити босів, не турбуючись про ухилення чи блокування. Це звучить як а вибух для мене, але це було поза межами того, що я міг спробувати тут. І це може бути ключем, який серйозно збагачує Відродження боротьба.
який найкращий інструмент для видалення шкідливих програм

Відродження Остання фантазія 7
Зрештою, у мене залишилися суперечливі почуття Final Fantasy 7 Rebirth . Це прийшло з деякими помітними змінами Final Fantasy 7 Remake пропонується. Наприклад, Aerith мав сильніші варіанти атаки, а також кілька хитрих прийомів ухилення. Але загалом здебільшого здавалося, що більше Final Fantasy 7 Remake з кількома доповненнями, які я міг прийняти або залишити. Чесно кажучи, я б не радив повторювати Ремейк до Відродження , тому що я думаю, ви б спалили себе, наскільки вони схожі.
Проте всі ті елементи рольової гри на периферії мого досвіду залишилися зі мною. Як гра створюватиме Sephiroth і працюватиме з сюжетними потоками, знайомими давнім фанатам? Які речі я зможу створювати у цьому відкритому світі, коли зможу глибоко зануритися в створення персонажа? І знову, які нові можливості можуть з’явитися з новою Materia у грі? Сам факт появи нових іграшок спонукає мене спробувати цю гру на собі.
Тож загалом я все ще не відриваю очей Final Fantasy 7 Rebirth . Я маю на увазі, що я б все одно , просто тому що мені подобається Final Fantasy . Але якщо те, що я робив і не бачив, поєднується в задовільний спосіб, Відродження може бути абсолютно щось особливе. В іншому випадку це просто більше Final Fantasy 7 Remake з кількома додатковими системами, і це також не є жахливим результатом.
Final Fantasy 7 Rebirth виходить на PlayStation 5 29 лютого.