review ziggurat
Я ненавиджу ігри iPhone, але мені вони теоретично подобаються.
За станом справи, iPhone є грунтом для нового покоління дизайнерів ігор, лінішим за будь-який, що стався перед ним. Той, який використовує зайву механіку вирівнювання, генеративні елементи, змінні на випадковому рівні змінні, розблокуючі пристрої та елементи управління новинками, щоб негайно торкнутися центрів задоволення мозку, так само, як це роблять Мішель Бей або миска з цукром. Це все залишає мене почуттям порожнім, звичним і трохи понівеченим у роздумах.
Що стосується ігор, то я прагну абсолютного контролю, правил, яких слід вивчити, і можливості покращувати свою ефективність на кожному кроці. ЗіГГУРАТ дає мені все це і нескінченну ерекцію, яка почала мене лякати.
альфа та бета тестування в програмній інженерії
ЗіГГУРАТ (iOS)
Розробник: Кнопка розваг
Видавець: Freshuu Inc.
Випущено: 17 лютого 2012 року
MSRP: 0,99 дол
ЗіГГУРАТ не грає, як будь-яка інша гра на iPhone. Але, на перший погляд, це виглядає звично і досить просто. Ви стоїте нерухомо на вершині прямокутної піраміди (або п'ятидоларового слова, зиггурат) і збиваєте прибульців, поки неминуче програєте. Ви можете зменшити ЗіГГУРАТ щоб стати ще однією ігровою останньою екстреною грою. Різниця полягає в деталях, і поки ви не покладете руки на гру, буде важко правильно зрозуміти, в чому різниця цих деталей.
Я розумію, чому людям подобаються такі ігри, як Канабальт і Jetpack Joyride . Я їм також подобається. Мені просто не подобаються. Ігри iPhone, частіше за все, не нагадують простоту аркадних шаф 80-х, але рідко дублюють їх глибину та складність. Ці два наведені приклади обертаються навколо випадкових елементів, які не знаходяться під контролем гравця. У них також є чітко визначене плато - точка, в якій гравець не може поліпшитись, - що не дозволить жодному аркадному кабінету залишити завод Namco завдяки контролю якості.
Найкраще, про що я можу сказати ЗіГГУРАТ полягає в тому, що моя оцінка завжди відповідала. Це рідкість серед iPhone-ігор, оскільки вони, як правило, не мають управління, правил та розумного дизайну для того, щоб створити такий потужний досвід, який повністю пов'язаний з майстерністю гравця, а не випадковими змінними.
ЗіГГУРАТ Управління - це те, що робить це і цікавим, і складним. Ви керуєте пістолетом свого аватара - його ноги залишалися склеєними вгорі піраміди - проводячи пальцем по нижній частині екрана, тому палець рідко перешкоджає дії. Ще цікавішою є функціональність пістолета. Утримуючи палець заряджає пістолет. Ви можете швидко вистрілити його, щоб скинути навколо себе невеликі гранули; утримуйте її одну секунду, щоб стріляти по екрану; утримуйте його на трьох, щоб вибухнути вибуховим пострілом. Під час удару дизайнерського генія пістолет назавжди повернеться до слабшого стану через чотири секунди, що вимагає від вас удару, коли залізо розпечене, якщо ви хочете колись перемогти свій попередній бал.
Навіть у цьому простому конструкті можна багато чому навчитися грати. Наприклад, легкий постріл вдарить ворогів у бік інших ворогів. Використовуйте це добре, щоб зібрати групу чужорідних виродків у кутку та підірвати. Ще важливішим є максимальний заряд, який може спричинити ланцюгову реакцію вибухів, якщо вороги будуть близько один до одного. Зовсім інша дискусія могла вестись щодо боротьби з різними типами ворога. Хоча 'вбивати речі' підсумовує речі досить добре, але знаючи, як це зробити добре, потрібна практика.
Існує посібник з націлювання, який можна включити в параметрах, але я виявив, що це лише заважає моїй грі. Маючи справу з такою абстрактною схемою управління, краще дозволити вашій інтуїції впоратися з механікою. Існує також схема управління Slingshot, яка більше схожа на удар Злі птахи натовп, ніж життєздатний варіант. Потім знову творець гри сказав, що найкраще грає двома пальцями, тому, можливо, експеримент хороший.
Як тільки правила і унікальні зразки ворога зрозуміли, ЗіГГУРАТ стає набагато більш обчисленою, стратегічною грою дій. Ви не підповзаєте до таблиці лідерів, стріляючи швидко. Ви вдосконалюєтесь, стріляючи з розумних. Зачекайте, поки жовтий інопланетянин опиниться в оточенні інших, перш ніж стріляти. Потрапив бридкого червоного прибульця, поки він розташований у нижній частині піраміди. Не турбуйтеся про великого прибульця, поки ви НЕ ВАМИ турбуєтесь про нього. Чи я вам псую забаву? Не хвилюйтесь, є чим розібратися. Ви виявите нові стратегії. Останні два дні нав'язливо погравши в цю гру, я перейшов від wimp до помітного розміщення на лідері лідерів.
На відміну від популярних і нудних на генерах ігор на iPhone, ЗіГГУРАТ продумано складений. Цей елемент одразу виділяється, коли ви виявляєте, що ваше серце підбігає до саундтреку радіо чіптуна. Ви ніколи не забудете, коли вперше почуєте цей пронизливий шум, представляючи найгіршого ворога гри: червоного прибульця з силового поля.
Хоча піксельне мистецтво не щось особливе, я люблю, як заходить сонце і місяць піднімається, як ви граєте. Це робить кожен високий бал запам'ятовуючим, оскільки ви буквально бачите Місяць, який високий вперше. Ви відчуваєте, що наступаєте на невідомі води, що робить вашу неминучу смерть більш реальною. Ще краще, що гра має кінець, до якої досягне лише уміла нечисленна кількість, тому в грі є дуже відчутна мета. Однак ви можете продовжувати грати та отримувати рахунок після цього моменту розповіді.
порівняння інструментів управління вимогами з відкритим кодом
Лише тому що ЗіГГУРАТ Навмисно повільний темп не означає, що речі не напружуються. Гра, яку я грав, перш ніж сісти писати, закінчилася найкращим моїм рахунком досі (267). Навіть при вимкненій музиці моє серце мчало, а руки застигли. Це був один з найкращих ігрових вражень, які я мав у віках і… У мене це було на iPhone?
ЗіГГУРАТ успіх, коли минулі ігри на базі дій на iPhone зазнали невдачі, оскільки розробник приділив належну увагу балансу та контролю замість розблокування та декількох фонів. Замість того, щоб стати неможливо важким, у грі спостерігається дуже розумна зміна складності в міру просування часу. Це досить важко, щоб уникнути того, щоб провітритись, але досить легко переконати, що ви ще не бачили найкращої гри. Я можу бачити, як проводять години в аркаді ЗіГГУРАТ , але я не можу уявити себе, як керувати ним без телефону. Ось у цьому геній.
З п'ятьма іграми, які виходять у цьому році, я не можу дочекатися, щоб побачити, що далі створює Дія Кнопка Розваги після того, як зробить цей захоплюючий обов'язковий дебют.