review zanki zero last beginning
Як відкрити файл з
Кожне розширення додатково
'Що ти будеш робити після закінчення світу'?
Це може бути найвідповідальнішим питанням у сучасній історії ігор, тому насиченим є середовище з історіями, розробленими після краху цивілізації, як ми це знаємо. Окрім того, що є зручним ухиленням від суворої норми закону та норм, що регулюють людське суспільство, пост-апокаліпсис може бути простором для запитання та відповіді на питання, відповіді яких були б непотрібними чи очевидними в будь-якій іншій ситуації.
Саме в цій досить переповненій ніші це Даганронпа випускники Йосінорі Терасава та Такаюкі Сугавара розпочинають свої останні зусилля: Zanki Zero: Останній початок , пригода, присвячена виживанню, встановлена трохи пізніше. Їх відповідь на вищезазначене питання?
'Доберись до цього, помираючи багато по дорозі і перетягнувши з собою весь багаж'.
Zanki Zero: Останній початок (PS4 (переглянуто), ПК)
Розробник: Spike Chunsoft
Видавець: Спайк Чунсофт
Випущено: 9 квітня 2019 року
MSRP: 59,99 дол
Пост-апокаліптичні налаштування можуть бути десятки в іграх, але Zanki Zero вражає деякою очевидною оригінальністю. Гравці беруть під контроль вісім людей, висаджених з незвіданих причин на загадковому острові Гараж, останньому притулку для людства після нічного знищення решти цивілізації. Там вони повинні не тільки турбуватися про щоденну перемогу просто пережитого острова та його небезпеку, але й про більшу таємницю того, що сталося, і чому на першому місці всі стоять на острові. В оповіданні швидко з’являються коріння, якими воно ділиться з подобами Нульовий втечу і Даганронпа . Дикі розкриття, похмурі таємниці та науково-фантастичні повороти рясніють, що не в останню чергу передбачає шалений цикл клонування людини.
Вцілілі люди через дивний маленький пристрій, імплантований у їхні пупки, прив’язані до чогось, що називається системою «Розширення», яка надає їм функціонального безсмертя на стільки часу, скільки потрібно їм, щоб розгадати таємницю та втекти з острова (або врятувати світ, залежно від того, кому ви вірите). 'Розширення' - це в основному клонування на вимогу - вони можуть вмирати знову і знову, але можуть бути воскрешені, вискакуючи з дивного аркадного кабінету у вижившій дитині формі, їхні спогади недоторкані. Звісно, є улов - тривалість їх клонування замикається лише на тринадцять днів. Навіть якщо вони сидять тихо вдома, вони виростуть, постаріють і помруть менше ніж за півтора тижня. Єдиний спосіб розірвати цей цикл - відновити решту машини, досліджуючи острів та його лабіринтні руїни на частини.
У всьому цьому вони підкорені та мотивовані Шо та Міраєм, а Гофуф і Галант пара персонажів мультфільмів у класичному стилі, що мешкають у 'Extend TV', шоу, яке грає на моніторах, розкиданих по околицях та утворюючи основний засіб для Zanki Zero розповідь. Шо і Мірай, як і певний двоколірний ведмідь, дають героям місії, виклики, а через регулярні проміжки повітряного секрету «підкорюють відео», стилізовані постановки, заглиблюючись у темне, часто трагічне минуле кожного персонажа.
Написання та характеристика кожного з восьми учасників акторської майстерності є першокласними, і їхні історії поглинаються в деякі дивно темні місця, що сильно контрастують з абсурдними, барвистими візуальними зображеннями та персонажами, які використовуються для представлення сцен. Досліджуються такі чутливі теми, як інцест, самогубство та сексуальний примус, що ставить його поза межі для відносно підлітків Даганронпа . Віньєтки посилюються тим, що кожна глава змінює точку зору, дозволяючи переглядати історію очима та думками персонажа, про який йдеться в частині.
Оповідання може бути чудовим, але те, що я відчуваю більше, - це гра, в якій він усе вміщений. Оскільки я вже говорив про історію та персонажів, Zanki Zero Ігровий процес трохи менш очевидно запам'ятовується. Представляючи участь Ланкарсе, творці Едріан Одіссея , Zanki Zero побудований як гусеничний гусеничний підйомник від першої особи японського типу. Гравці перенесуть свою партію від першої особи по коридорах безлічі і різноманітних руїн острова, відкриваючи двері, розгадуючи головоломки різної складності, шукаючи припаси та боротьбу з монстрами. Вони теж вмирають, досить багато.
На щастя, система Extend утримує гру від того, щоб спускатись по кролячій норі настільки ж покрутисто, як і більш відомі шахрайські назви та підземелля-гусеничні назви. Гравці можуть заплатити вартість в очках (зароблених за допомогою бою), щоб оживити будь-яких мертвих членів партії, коли вони повертаються в базу, повертаючи їх до життя як дітей (які в кінцевому підсумку виростають і старіють, протягом періоду тринадцяти років. денна тривалість життя). Відбійник на розширення - в 'Шигабане', необов'язкові бонуси, які можна додати до воскреслого персонажа (збільшуючи бальну вартість розширення) та розблокований досвідом персонажа в попередньому житті. Вбив кабана? Наступний живий набір Шигабане може покращити опір цього персонажа до пошкоджень, завданих кабанами або тупою травмою. Помер, як дитина? Наступного разу, цей персонаж може мати більш тривалий етап дитини у своєму способі життя. Шигабане робить захоплюючу інверсію старовинної приказки: 'Що мене не вбиває, робить мене сильнішим'. Справді, те, що вбило тебе востаннє, дає шанс у твоєму наступному житті.
Окрім розвідки, є ще маса механіки виживання в класичному стилі. При нормальних і більших труднощах постійно зменшуються голод, спрага і міхур, примушують учасника регулярно мінятися, щоб дати іншим час їсти, пити та користуватися туалетом. Інгредієнти для виготовлення обладнання, приготування їжі та покращення домашньої бази розкидані по всьому острову та руїнам, і для розбирання всього необхідного потрібно багато розвідки та бою.
Працювати над полегшенням шліфування може бути важливо, адже без цього бою в Zanki Zero значною мірою не спрацьовує. Замість того, щоб вдатися до більш традиційної покрокової системи бойових дій, Zanki Zero робить це просто…, роблячи все в режимі реального часу. Гравці розбиваються та скачуть свою партію на карті в стилі сітки, ухиляючись від нападів та заряджаючи своїх у спробі вбити різних монстрів та босів, що заражають оточення острова Гараж. Незважаючи на додавання різноманітної зброї та більш екзотичних видів спорядження (з власними ризиками та винагородами), боротьба ніколи не переростає у складність за схемою «ухилення, зарядки та націлювання на слабкі місця», а боротьба справді стає важкою лише під час удару вузькими коридорами або стикаються з більш ніж парою ворогів одночасно.
Маючи дещо приземлену механіку - це не все погано, але це говорить про те, що гра ефективно робить їх необов'язковими через її складність. Найнижчий рівень складності, окрім усунення потреби у підтримці бою чи навіть виживання, дозволяє гравцям трактувати досвід як еквівалент а Даганронпа пригодницька гра, а не RPG. Я, як правило, був дуже вражений, що розробники були достатньо сміливими, щоб дозволити цей вибір із початку руху (мінімальна складність була доповненням після запуску в Японії), але що гра, завдяки своїй розповіді, все ще може відчувати себе повною і задоволеною на цьому рівні складності (який можна включати і вимикати за бажанням) говорить про те, як мало історії та механіки насправді сітчасті. Найчастіше, Zanki Zero таке відчуття, як дві чи навіть три різні ігри, зварені разом, і ніколи не збиваються в єдине ціле.
Враховуючи, що я ніколи не любив традиційних гусениць-підземеллях, я знайшов шлях найменшого опору, який надто спокусливо взяти, і регулярно зводив труднощі до явних наслідків. Звичайно, це допомогло мені закінчити, але я б хотів Zanki Zero зробити так, щоб я почав цікавитися його стилем гри, а не дозволяв мені просто відмовитися від занять, за винятком випадків, коли професійно зобов’язані це робити.
Наприкінці, Zanki Zero: Останній початок є надійною і захоплюючою пригодою, але її потенціал стояти поряд з найкращими роботами розробників перешкоджає системам і неможливості історії зібратися разом і підняти досвід понад суму його частин.
що таке команда grep в unix
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)