darksiders genesis wont have any cut content switch
Незабаром вийде на ПК, консолі 2020 року
тестування whitebox та blackbox на прикладі
Коли прибуває порт Switch, всі колективно затримують подих.
Запитання до співбесіди для розробників pl sql та відповіді для досвідчених
Ми знаємо, що при правильних обставинах Switch може обробляти безліч портів. Але якщо студія не така навчена, як кажуть, Panic Button, або вони використовують несумісний двигун, всілякі речі можуть піти не так. Дирижабський дирижабський синдикат намагається забезпечити, щоб усі вийшли з ладу, не замикаючись Darksiders Genesis день запуску: хоча і з доданими струнами. Виступаючи перед Nintendo Everything, відомий артист та керівник диригентського синдикату Джо Мадурейра пояснив, що, хоча будуть 'поступки', команда піклується про порт Switch.
Президент компанії Райан Стефанеллі вникає в конкретику, відзначаючи, що сталося з цим Бойові погони не повториться з більшим досвідом: «Я маю на увазі дійсно, це так - робіть те, що ми повинні зробити, щоб почувати себе добре, і ми побачимо, де це вийде в мийці. Це ми повинні були зробити Бойові погони а також і Бойові погони було унікальним викликом, оскільки щойно вийшов Switch, а Unity був абсолютно новим на Switch. Я думаю, що ми були однією з перших двох, трьох ігор, які мали пристойний розмір - можливо, навіть період, який намагався прийти до Switch, що базується в Unity. Ми відчули, що таке перехід, і ми також дуже багато допомагаємо в цьому, тож сподіваємось, що гравці Switch, які будуть задоволені цим ».
Вміст буде однаковим, без скорочень, і 'найвищий можливий кадр' - це мета, але у нас поки немає жорстких цифр. Ще є шляхи йти, тому що поки Darksiders Genesis запускається 5 грудня на ПК, на консолі надходить лише до лютого 2020 року.
найкращий безкоштовний додаток для завантаження mp3 для android
Darksiders Genesis розробляє версію Switch - той самий вміст, орієнтований на 'максимально можливу' частоту кадрів та роздільну здатність (Nintendo Everything)