review crypt necrodancer
Мелодії із склепу
Dance Dance Revolution була значною частиною більш ранньої епохи мого життя. Ідучи хоч танцювальні майданчики рік за роком, поки я нарешті не переконав своїх батьків, щоб отримати мені одну з «великих хлопчикових» колодок за набагато більше грошей. Врешті-решт я виріс минулу епоху, але цю частину мого життя завжди запам’ятатимуть.
У ці дні подібні ігри НДР здається, старий капелюх, а розбійники - це новий гарячий жанр у місті. Приходить Крипта NecroDancer злити два; бездоганно я можу додати, і знову відтворити цю стару любов моєю новою любов'ю.
Людина, це мило.
Крипта NecroDancer (Linux, Mac, PC (рецензується))
Розробник: Brace Yourself Games
Видавець: Brace Yourself Games, Клей
Дата виходу: 23 квітня 2015 року
MSRP: 14,99 дол
Кримінальним діянням було б не одразу згадувати музику в Крипта NecroDancer оскільки він відіграє головну роль і заслуговує на лікування першого абзацу. Це пов'язано з тим, що музика переплітається в сам геймплей. Гравець може тільки діяти в часі з ритмом, що є і тоді, коли вороги діють. Згаданий бит має візуальне зображення в нижній частині екрана, щоб допомогти гравцям звикнути до нього, але через короткий час більшість гравців будуть діяти на основі звукового сигналу, а не візуального. Якщо все зроблено правильно, музика, рухи та звукові ефекти вибудовуються, щоб створити щось, що можна охарактеризувати лише як «грой».
У грі, де музика лежить в основі досвіду, саундтрек міг легко змусити гру впасти. На щастя, це не так. У грі вбудовано три саундтреки. Музика за замовчуванням - Дені Барановський, і вона надзвичайно блискуча і надзвичайно дивовижна. Мелодії для кожного рівня різноманітні, але всі вони привабливі. Інші саундтреки - це металевий ремікс FamilyJules7X та версія EDM від A_Rival, а також спричиняють барабанні перетинки. Незалежно від музичних уподобань, програвачі зобов’язані викопати одну, якщо не всю, ці версії. Також гравці можуть імпортувати власну музику для людей, які не люблять хорошої музики або просто хочуть працювати з чимось іншим.
Гра не лише в тому, щоб підкоритись чудовою музикою; там є історія, яку тут грають. Між зонами існують розрізи для персонажів, і звертаючи на них увагу, а також деякі підказки в грі, натякають на досить велику загальну історію. Він розділений на декілька ігор з різними персонажами, тому знадобиться деякий час, щоб розкрити всю справу. Захоплення є законно цікавим, чого багато гравців можуть не очікувати.
Кожна дія відображається на клавіші зі стрілками. Насправді в гру можна навіть грати з танцювальним майданчиком! Існує специфічний режим для гри на танцювальних майданчиках, що робить гру трохи простішою, оскільки метод управління по суті складніше. Це також служить більш простим режимом для знайомства з грою гравців, які ще не відчувають, що вони ще до повного виклику. Граючи з контролером, все відображається на кнопки обличчя, які також можна переробити на смак гравця.
Напад настільки ж простий, як і натискання напрямку противника. Предмети та заклинання також доступні, і вони використовуються натисканням комбінації двох клавіш зі стрілками. Наприклад, щоб використовувати бомбу, гравці повинні натиснути і залишити (за замовчуванням) на такт. Різні типи зброї змінюватимуть, де ворогів можуть вбивати по відношенню до гравця, і надзвичайно важливо знати дальність нападу зброї.
Під час руху гра перевірить, чи можна спочатку щось напасти. Отже, якщо гравець розраховує рухатися вперед, але ворог знаходиться в межах атаки, атака відбудеться. Це означає, що персонаж залишатиметься нерухомим, що може бути поганою новиною в певних ситуаціях. Знання цих механізмів атаки має вирішальне значення, і, на щастя, в грі є діапазон зброї, де гравці можуть випробувати всі різні види зброї та вивчити їх всередині та зовні. Я рекомендую зробити це принаймні один раз, особливо для батога.
Крім зброї, гравці мають доступ до лопати для копання стін, витратного предмета, факела, броні, кільця та заклинання. Броня розбита на голову, груди та ноги, завдяки чому в ній є багато предметів для облаштування повного набору. Знайдені предмети є випадковими, тому обов'язково моліться RNGesus перед кожним запуском!
Багато предметів потрібно розблокувати, перш ніж вони з’являться у скринях у підземеллі. Розблокування предметів є постійним і коштує алмази, які можна знайти в самій підземеллі. Будь-які алмази, не витрачені між пробіжками, втрачаються назавжди, надаючи гравцеві весь стимул у світі витрачати їх на них щось . Це ідеальна система прогресування в грі, якої в іншому випадку дуже мало, гарантуючи, що навіть «жахливі» пробіги зазвичай можуть давати якісь хороші новини та сприяти більшому добру.
Підземелля розбито на чотири окремі зони, кожна зі своєю атмосферою, ворогами та довільно генерованим макетом. Перші два знаходяться на більш простому боці речей, але третя і четверта зони вводять нову механіку плитки і абсолютно унікальні. Дивно, як швидко впевненість падає після побиття однієї зони та входу в іншу. Легко опинитися на високому рівні після того, як вперше побили боса, лише познайомившись із абсолютно новою областю, де гравці знають в основному нічого . Це удар в штани, і це почувається так добре.
найкраще програмне забезпечення для клонування ssd windows 10
Говорячи про бої босів, кожен в NecroDancer неймовірно запам'ятовується. У кожного є своя тема і ідеально її виконує. Мій улюблений, безумовно, Deep Blues, який ставить гравця проти цілого набору шахових фігур як ворогів, які рухаються відповідно до шахового набору правил. Бачити начальника вперше, як правило, приводить до сміху, а за ним - «лайно», коли тяжкість ситуації настає. Потім смерть, звичайно.
Деякі начальники, безумовно, легше зрозуміти, ніж інші (я не хочу вживати термін 'легше взагалі'), а начальник бореться в кінці зон один-три, обирається випадковим чином, що посилює відчуття удачі, яке властиве у жанрі розбіжника. Імовірно, час від часу буде щось загострення, просто через невдачу. Це розчарування зменшується через алмазну систему, але відчуття марності іноді важко протистояти, особливо коли не залишається нічого, на що витратити алмази.
Хоча в кожній зоні є спільні вороги, різноманітність ворогів у кожній зоні значною мірою унікальна. Деякі озброєння можуть відчувати себе перенасиченими в одній зоні, а зовсім непотрібними в іншій просто через зміну поведінки противника. Це робить «всі зони» запуском що набагато важче. Деякі типи ворога будуть 'забиті' в наступних зонах, додавши більше здоров'я або варіантів оригінальної поведінки.
Після завершення чотирьох основних областей ще є багато, щоб утримати гравців. Крипта NecroDancer також підтримує моди, і вони мертві прості у використанні. Все, що вам потрібно зробити, це завантажити мод із Steam Workshop, а потім активувати його з меню пауз. У багатьох модах наразі відбувається зміна музики чи зміна шкіри, але лише час підкаже, наскільки далеко вони йдуть у майбутньому.
Різні персонажі також розблоковуються шляхом досягнення певних цілей, і ці персонажі є набагато більше, ніж просто переосмислення головного героя, Кендас. Наприклад, Монах може безкоштовно вибрати будь-який предмет у Крамаря, але загине миттєво, якщо він приземлиться на золото. Враховуючи, що золото випадає буквально кожного ворога, це змушує a величезний зміна ігрового стилю. Я навіть не міг пройти повз першої зони!
Окрім стандартної підземелля, в якій також можна боротися з двома гравцями в місцевому мультиплеєрі, є арена боротьби з босом, тренер поведінки ворога, кодекс для передових навичок, щоденний виклик та редактор рівнів. Перемогти гру один раз - це лише початок. Існує достатньо варіантів основного перегляду, щоб тривалий час гравці не поверталися.
Крипта NecroDancer виконує те, що кілька ігор навіть намагаються зробити. Він поєднує разом два абсолютно різних жанри: ритмічний і негідний. Розчарування в обох є частиною пакету, але деякі розумні дизайнерські рішення допомагають полегшити проблему. Для тих, хто шукає чергової ігрової нав'язливості після подібних Спелунки , Зв’язування Ісаака , або Робоча спадщина , не дивись далі Крипта NecroDancer .
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)