review super motherload
Повернутися ще не пізно ...
Супер материнське навантаження повинен був бути моїм 'тестерним' досвідом - першою грою, яку я зареєстрував на PlayStation 4, щоб відчути систему. Я запланував кілька хвилин познайомитися з контролером, а потім повернутися на головний екран, щоб переглянути інші придбані вами заголовки.
Через п’ять годин я сидів там сльозаючи, коли спускався далі на Марс, живіт зголоднів, але розум без уваги. Моє завдання було простим: свердлити дорогоцінні корисні копалини і обробляти їх у поверхневій основі.
О, якби це було так просто.
Супер материнське навантаження (ПК, PS3, PS4 (переглянуто))
Розробник: XGen Studios
Видавець: XGen Studios
Дата виходу: 15 листопада 2013 року (PS4) / 26 листопада (PS3) / 2014 (ПК)
MSRP: 14,99 дол
Ваша пригода в Супер материнське навантаження починається як Співробітник 1001 - шахтар, що працює в корпорації 'Соларус' на Марсі. Соларусь голодний на дорогоцінні корисні копалини, і ви їх знайдете. За допомогою Містера Фікса (його партнера по ІІ) ви спускаєтеся в глибину кори планети, щоб знайти корисні копалини для обміну на грошові кошти, щоб оновити обладнання. Заправка, ремонт та придбання модернізації - основні скоби, необхідні для продовження спуску у невідоме.
Чим далі ви копаєтеся, тим більше починаєте дізнаватися про таємниці Марса та дивні явища, що відбуваються на різних базах Соларусу. Витяги з відеороликів та звукових байтів трапляються періодично протягом усього копання, і як результат, вам іноді залишається пошук завдань. Перерви цікаві, але короткі, однак дозволяють більше часу робити те, що найкраще робити: копати.
Копати та заправляти - дуже проста механіка гри, але, незважаючи на повторення, гра є дещо складною. Переважно це пов’язано з тим, що чим глибше копати, тим складнішим стає грунт. Наприклад, після потрапляння на третю базу (приблизно чверть через гру) я почав помічати менш відкритий простір і більше металевих пластин, що блокують мені шлях, змушуючи мене знайти шлях (або через них), щоб досягти цінних дорогоцінних каменів.
Гра також розширює свою презентацію, із все більш складними системами. Спочатку Навантаження матері починається із запаху мінералів, таких як «бронзій» та «голдіум», які досить легко отримати. Незабаром скарби стають все більш цінними заглиблення у спуск, від рубінів аж до 'унобтанію'. Врешті-решт, можна придбати оновлення для автоматичного «виплавлення» корисних копалин, які створюють цікаві комбінації, як «золото катана». Виплавка додає трохи більшого різноманіття в геймплей для видобутку, що дозволяє розробляти бомби і змушувати гравців більш ретельно думати про порядок їх збирання корисних копалин.
Хоча геймплей не обмежується лише «копанням», оскільки існує ряд різних бомб, які робляться для вибуху через різні типи елементів, а також деякі цікаві форми вибухів бомб, які допомагають орієнтуватися через бар'єри. Наприклад, бомба 'Т' допоможе підірвати область прямо вище та один пробіл зліва та справа, створивши зазначену форму 'Т'. Деякі цінні корисні копалини потрапляють у бар'єр із скелі чи металу, який гравці повинні належним чином вибухати, не руйнуючи грабу. Мені дуже сподобалися ці короткі виклики, але я прагнув трохи більше складності та різноманітності, оскільки одні і ті ж головоломки з’являлися знову і знову.
реалізація пов'язаного списку в Java
Незважаючи на повторення головоломки, карти генеруються випадковим чином при кожній новій грі, завдяки чому ви ніколи не будете грати в одну і ту ж саму карту двічі. Персонажі також мають різний набір рівнів та можливостей оновлення, що робить ігровий процес трохи іншим, залежно від того, якого персонажа ви вибрали. Наприклад, персонаж, який розблоковується Лайка - це привидна собака, яка не пошкоджує корпус, а інший додатковий персонаж, Демітрі, має необмежену кількість електронних бомб.
Я також помітив, що станції мають різні здібності та предмети для продажу в кожній новій грі - в одній грі я придбав можливість перетворити магму на гроші, а в іншій грі я виявив ту саму станцію, яка продає здатність, яка змушує «іроній» перетворюватися на паливо . Деякі з оновлень спочатку можуть відчути себе пониженими - як збільшення швидкості обертання ротора потенційно небезпечно, оскільки ви можете швидко пошкодити копач. Однак, як тільки ви дістанетесь до кінця гри, ці покращення швидкості стануть у нагоді.
Приблизно три чверті гри, однак, я виявив відсутність руху сюжету та посилення труднощів у навігації навколо блокад. Навіть після придбання всіх можливих оновлень для мого персонажа все ж знадобилося досить багато часу, щоб досягти кінця, і я не був готовий до того, що мені довелося робити далі. Провівши години копаючись по Марсу, ендшпіль заглибився в нові механізми, які мене здивували. Як неприємно, мені здається корисним закінчити його в підсумку.
Я від душі насолоджувався Супер материнське навантаження - настільки на ділі, що я вже промайнув минуле на своєму другому ігровому процесі і планую розблокувати та оновити решту персонажів. Акт збору корисних копалин та їх продажу ніколи не був настільки захоплюючим, і я не можу точно поставити палець на те, чому. Можливо, це нагадує вібрацію 80-х та зоряну ОСТ Гаряча лінія Майамі або почуття дзен, коли я копаю. Незважаючи на те, я, здається, не можу перестати грати.
Я натрапив на кілька невеликих, але помітних корчів, про які варто згадати. Перша проблема, з якою я зіткнувся, - тачпад - бомби можна скидати, перетягуючи або клацнувши тачпада таким чином. Я, будучи незграбною людиною, якою я є, я часто опускав або перекладав пальці на контролер, роблячи це так, що я випадково використовував бомби хоча б кілька разів під час кожного сеансу. Немає можливості вимкнути функціональність сенсорної панелі, тому я навчився бути дуже обережним з тим, як я взяв і поставив контролер.
Місцевий кооператив доступний, але якщо чесно, я вважав, що це більш напружено, ніж грати на самоті. Гравці поділяють паливний бак, а це означає, що паливо витрачається набагато легше, тому прогресувати трохи складніше. Усі також діляться одним екраном - всі гравці повинні знаходитись в одній зоні, щоб гра працювала. Якщо ви залишите свій контролер сидіти більше декількох секунд, гра автоматично видалить вашого персонажа з гри. Я бачу, як кооператив може бути веселим з потрібною групою людей, але я особисто віддаю перевагу досвіду для одного гравця.
І який це фантастичний досвід, незважаючи на його вади. Супер материнське навантаження досить простий, щоб кожен міг забрати його та грати, але досить складний, щоб ветерани з видобутку не могли повертатись до повного оновлення персонажів або навіть ризикувати грати в жорсткому режимі. Vibe-фантастика 80-х років чудова і прекрасна обстановка для цієї смішної захоплюючої гри. Мені здається, що я повертаюся до нього наприкінці кожного дня, готового до нової пригоди під землею.