review where is my heart
Якраз термін 'PlayStation Mini', здається, є деяким кляпом серед деяких людей, оскільки ігри під міні-парасолькою, здається, розглядаються, приємно, з дивовижною насмішкою або простою байдужістю. Це ніколи не мало для мене сенсу, особливо в сучасних кліматичних ситуаціях із дешевими іграми на iOS та Android, розміром з укусом, але, правда, я ніколи не брав гру під Mini moniker.
Після гри Де-є-моє серце? , Я ще більше збентежений. Або люди, в тому числі і я - пропустили безліч дивовижних ігор, нехтуючи ігноруванням Minis, або ця гра просто насправді, дуже гарна та виняток із правила.
Де-є-моє серце? (PlayStation Minis)
Розробник: The Good Factory
Видавець: The Good Factory
Випущено: 22 листопада 2011 року
MSRP: 6,99 дол
Де-є-моє серце? є чимось алегорією для напруженого дитинства дизайнера Die Gute Fabrik Бернхарда Шуленбурга, загубившись у лісі разом із батьками, коли вони були в поході. Це і особисті, і гострі розмови про родинні стосунки, представлені в грі трьома різними персонажами, сімейством монстрів, які повинні працювати в тандемі, щоб знайти свій шлях додому. Де-є-моє серце? є оригінальним у своєму каталізаторі та подібним чином оригінальним у своєму геймплеї, але кожен, хто знущається над ідеєю чергової витонченої, піксельної арт-хауз-арт-хауси, робить собі користь, оскільки геймплей має перевагу в тому, що є одним із найдивовижніших приємних досвід у мене цього року.
Основна диверсія в дизайні від традиційних 2D-платформ є складною. Гра розділена на глави, кожна з яких складається з одного 'етапу', який існує лише на одному екрані; тобто немає прокрутки екрану, щоб викрити більше середовища. Хоча обмежений обсяг може натякати на простоту, етапи ускладнюються тим, що вони розбиваються на панелі різного розміру, які не орієнтовані конгрунтно.
Результатом цього унікального дизайну є гра, яка належним чином дезорієнтує, яка вміло служить подвійній меті у створенні складних, цікавих ігрових процесів, а також у подальшому змісті розповіді. Відчуття загублення виникає з грубою в грі, оскільки часто важко дістати підшипники і запам'ятати, де ти знаходишся. Розрізнені, здавалося б, довільно розташовані шматочки сцени - це яскравий приклад того, як розумно розроблений механік може бути невід'ємною частиною кожної частини гри, що абсолютно освіжає побачити серед цьогорічного блокбастера та видовища.
Навігація заплутаним масивом панелей - не єдине завдання Де-є-моє серце? виробляє, однак. Як уже згадувалося, ваша мета на кожному етапі - успішно керувати всіма трьома монстрами в безпеці, часто роблячи гру більш головною, ніж платформер, більше деталей Портал ніж Маріо . Монстри можуть стояти на головах одне одного, щоб часом досягати інакше недоступних шматочків сцени, але це досягає їх лише поки що. Додаючи складності, кожен монстр має альтернативну форму, в яку може перетворитися, стоячи на певних блоках.
Коричневе чудовисько перетворюється на Антлера-Предка, який стоїть на стороні теперішньої реальності і вступає в альтернативну версію етапів під назвою «Країна Світлячків». Хоча він один, він здатний подвійно стрибати, а навколо нього ширяють уявлення сірих і помаранчевих монстрів (так само, як світлячки). Коли він перетворюється на Коричневого, Сірого та Помаранчевого, закінчуються там, де в їхньому альтернативному світі були аватари світляків. Сірий монстр перетворюється на Бет Кінга, і в цей момент з'являються нові платформи або шляхи і стають доступними для його використання.
Мабуть, найцікавіша трансформація грона, помаранчеве чудовисько перетворюється на Духа веселки (справжнього смутку), який здатний обертати всю масу панелей на 90 градусів за один раз. Хоча це не корисно саме по собі, оскільки зміна орієнтації не змінює співвідношення між панелями, Rainbow Spirit може стрибати, а потім переміщувати панелі, поки він залишається на тому ж місці, що ефективно дозволяє подорожувати між відключеними панелями.
Гра може бути певним дряпанням голови часом, коли ви з'ясуєте, як керувати та ефективно використовувати всіх своїх монстрів і знаходити способи довести всіх трьох до кінця етапу - а дезорієнтуючий характер етапів не відповідає Ви не робите жодної прихильності.
Це ніби нагадує мені більш складну версію загадок, де вам доведеться перетнути річку з вівцею, капустою та вовком (або деякою варіацією), але можна брати лише поперек, так що вам доведеться розібратися як це зробити без жодної речі, яка їсть іншу. Звичайно, багато етапів в кінцевому рахунку можна вирішити безліччю спроб і помилок, оскільки іноді можна випадково кинутись на себе і сподіватися опинитися там, де потрібно бути. Це насправді має трохи сенсу, хоча, як частина того, що втратити себе в реальності, залежить від удачі та безцілісного блукання, поки ви не знайдете щось, що скаже вам, що ви на правильному шляху.
Рівні також мають серця, розкидані навколо них, які додають до загального підсумку у всій грі. Якщо персонаж вмирає в будь-який момент, хоча життя безмежне, то смерть приносить вам одне чорне серце, яке скасує одне колекціонене рожеве серце. На щастя, це ніколи не впадає в негативні моменти, тому що я помирав безглуздо кілька разів на деяких етапах до моменту, коли я міг би закінчитися загальним негативним балом. Я не знаю, чи призводить збір кожного рожевого серця до чогось особливого, але, якщо нічого іншого, це додає певної цінності для повторення тому, хто хоче перевірити свої навички платфортування і спробувати завершити гру, не вмираючи.
Оскільки я продовжував займатися унікальним, складним та багатогранним дизайном ігор, я ще повинен зазначити, що гра абсолютно чарівні , яку ви, безперечно, зібрали на знімках екрану до цього моменту. Окрім симпатичного дизайну персонажів, я люблю ненасичені пастелі, які, хоча і залишаються барвистими, допомагають налаштувати настрій у грі. Аналогічно, звуковий дизайн, хоча і мінімалістичний і більш атмосферний, слухово відповідає і відповідає тону.
Єдине справжнє негативне, про що я маю сказати Де-є-моє серце? полягає в тому, що навантажувальні екрани, які розділяють розділи, проходять занадто швидко. Так. Навантаження занадто короткі. Я знаю, що це смішно, але кожен екран, який представляє нову главу, має цікаві фрагменти тексту та інші речі, і я насправді не зміг наздогнати всю пару через те, як швидко він перейшов до наступного етапу.
Де-є-моє серце? оманливо милий, бо за його чарівним фасадом стоїть складна гра. Це добре розроблено, що ви знаєте, тому що ви не бачите швів, але, враховуючи всі робочі частини, ви знаєте, що кожна гра є частиною заплутаних, врівноважених відносин. Більше того, досвід, який геймплей створює тонко, явно полегшує розріджені, мінімалістичні наративні біти.
Запитання та відповіді на запити в інтерфейсі