review unravel two
Це займає два, дитино! (Але не дуже)
Інді-лінійка ігор EA, як правило, демонструє кілька дуже розумних ідей, яких не вистачає у видавництві потрійного типу A. У вас є ризиковані зусилля з чужими ідеями, вільними від обмежень фокус-тестування та маркетингових досліджень. Кожен титул поки що в тій чи іншій мірі був хітом, і він змусив геймерів зіткнутись і відзначити зусилля, які EA докладає до цієї галузі.
Сюрприз на E3 2018, Розгадати два є продовженням хіт-інді-платформи Розгадати . Цього разу велика зміна полягає у запровадженні кооперативної гри, яка дозволяє привести друга в подорож. Хоча це має бути логічним розширенням оригінальної формули, кооператив не завжди має сенс або гель, що добре відповідає загадкам.
Розгадати два має прекрасну презентацію, але вона справді не вистачає викликів і широти.
Розгадати два (ПК, Xbox One, PS4 (переглянуто))
Розробник: Coldwood Interactive
Видавець: Electronic Arts
Випущено: 9 червня 2018 року
MSRP: 19,99 дол
Розгадати два починається з того, що ваш головний герой, Ярні, кидається в океан на своєму кораблі. Фортуна не сприяє нашому головному герою, і вони перекидаються за борт. Врешті-решт, Ярні прокидається в якомусь лісі біля стовбура, який, здається, містить другу Ярну. Бачачи, як магічна пряжа, що опинилася у володінні Ярні, зламалася, ви обидва вирішили об'єднатися, щоб знайти дорогу додому. Далі йде подорож по семи різними тематичними рівнями, які займають дивовижно темний поворот для гри з такою милою візуальністю.
Основна суть Росії Розгадати два досить схожа на концепцію оригінальної гри. Ваш персонаж складається з пряжі, і ви будете використовувати втрачені пасма для прикріплення до різних шматочків навколишнього середовища. Це дозволяє підніматися на речі, створювати батут або розгойдуватися від точки до точки. Справжній тремтіння - це введення другого гравця, тобто деякі прогалини потребують перегортання один одного або двом з вас потрібно буде координуватись, щоб підштовхнути платформу, а інші стрибати.
Перший рівень, зрозуміло, базовий. Це швидко дає вам швидкість, як грає гра і яким буде загальний потік. Кожен рівень представляє низку перешкод, які виникають з поступовою кривою складності, перш ніж завершитись інтенсивним виступом у погоні чи викликом платформи. Елементи управління пояснюються підказками на екрані, і ви давали кілька безпечних ситуацій, щоб спробувати, як управління та переміщення Yarny.
Це не вступає в силу на початку, але елементи керування трохи мляві. Я вважаю Розгадати два намагається рухатися з фізичною моделлю чи платформою, але Ярні трохи повільний із стрибками та часто має проблеми з перекиданням з точки на точку. Ваш імпульс може змінюватися на копійку, що призводить до сценаріїв, коли ви будете кидати Ярну навколо і очікуєте, що вона обернеться назад, але вона просто зупиняється мертвим у повітрі і падає, як цегла.
Незважаючи на те, що пристосування до дивної фізики не так вже й погано для перших рівнів. Все рухається в млявому темпі, і гра майже набуває спокійної якості. Однак частіше за все виклики - це обдурення думок і начебто просто гра на автопілоті. Привіз мого друга для їзди, будь-який шматочок, де я, можливо, наткнувся на нього, придумав його рішення і нас просто круїз через без дорожніх блоків. Ми вдвох синхронізувались, і наші основні проблеми виникали з прискіпливого контролю.
Одна з механіки - це можливість утримувати свою довжину пряжі, тримаючи L2. Чомусь обидва гравці можуть це зробити і диктувати цю здатність один одному. Багато часу мій друг звивався, щоб перекинутися через прогалину, але я цього не знав і продовжував би утримувати L2. Потім він переверне мене, і нам доведеться перезапустити процес. Ви з часом навчитесь пристосовуватися до цього, але це, безумовно, призводить до великої плутанини.
Це було б не так помітно, якби дизайн рівня насправді пропонував унікальні проблеми. Хоча тема для кожного рівня змінюватиметься, фактичні головоломки, які ви будете вирішувати, майже однакові протягом усього. Одна людина штовхає блок, інша стрибає через виступ, щоб обернути свою пряжу, і тоді перший гравець піднімається вгору. Частіше за все, вам навіть не потрібен другий гравець, щоб братися за гру. Ми з моїм другом продовжували жартувати про те, як гравець два може просто сидіти, не граючи в гру і змусивши одного гравця перейняти.
Це насправді вбудовано в механіку, де два Ярні можуть поєднуватися між собою. Це було чітко зроблено для полегшення сольної гри, але це особливо підкреслює, як ідеї цих головоломок насправді не висуваються. Перші чотири рівні настільки схожі з поняттями, що вони просто тягнуться за те, що відчувається вічністю. Кооператив - це приємно і все, але коли 70% головоломок вирішуються за допомогою однієї Ярні, я починаю цікавитись, чому мультиплеєр навіть присутній.
Зрештою, гра дійде до точки, коли все починає клацати, принаймні. П'ятий і шостий рівні - це крамниці шоу, які легко демонструють, як кооператив може працювати для піднесення основної ідеї Розгадати . Ці два рівні мають не лише неймовірні візуальні зображення та музику, але й представляють реальні виклики, для подолання яких потрібна сила мозку. Ми з моїм другом часом заїжджали, але справжнє свідчення їх якості полягає в тому, що навіть ми не могли придумати скарги. Ми двоє любимо сукатися про багато чого, але ми здебільшого мовчали і працювали в унісон, зосереджуючись на загадках і просто насолоджуючись кожною миттю.
Елементи керування ще трохи жорсткі, і не кожна головоломка - це еволюція впроваджуваних концепцій, але ці два рівні представляють єдиний час, коли кооперативна гра відчуває себе обов'язково. Я не уявляю, як виконувати деякі з цих викликів самостійно, і я щасливий, що пощадив себе від туги, навіть намагаючись зробити це. Це, як було сказано, я перевірив сольну гру на пару незакритих карток викликів, і я зовсім збентежений тим, як працюють органи управління.
Ви не керуєте одночасно обома Yarny, а швидше натискаючи на Трикутник. Це дозволяє обмінятися між ними, і ви можете комбінувати їх (як у багатокористувацьких). Справа в тому, що головоломки з тимчасовою реакцією стають розчаруванням через розбиття другого вікна, де ви не контролюєте. Переміщення між кожною П'ятницею не настільки інтуїтивно, як це може звучати, і це призводить до суцільного здивування, коли камеру вимкнено, і ви втратите відстеження, якого ви кольору.
Більшість гри не повинно створювати жодних проблем, якщо ви збираєтеся в соло. Головоломки занадто поблажливі з неймовірно частими контрольними пунктами, щоб насправді так сильно оподатковувати вас. У вас також є просто пазли, які, як правило, відчувають, що вони були зроблені для однієї людини до включення кооперативу.
Я дуже ціную поштовх до інклюзивності Розгадати два . Ми з моїм другом зіграли занадто багато ігор, щоб це було непростим, але, безумовно, знайдуться люди, які будуть спотикатися. Замість того, щоб просто вдарити в цегляну стіну і закінчити свою гру, Розгадати два пропонує дуже щедру систему підказок, яка повільно проговорить вирішення проблеми для вас.
де я можу дивитись безкоштовно аніме в Інтернеті - -
Це мені дуже нагадує Професор Лейтон в тому, що кожен натяк досить розпливчастий, щоб не відверто пояснити, що робити. Існує навіть повільний варіант для людей із поганими реакційними моментами, що дозволяє вам стрибати час із значно більшою поблажливістю. Розгадати два задовольняє це і навіть дозволяє вимкнути ці додаткові параметри, щоб ви їх випадково не використовували. Це нагадує 'Супер керівництво' Nintendo, просто без захоплення контролю у гравця.
Навіть якщо ці параметри вилучені, Розгадати два не реалізує свого повного потенціалу. Загадки стають повторюваними, гра дотримується єдиної формули для кожного рівня, і вона просто відчуває себе легкою. Це, на щастя, не витрачає ваш час, принаймні. Ваш перший огляд повинен тривати близько чотирьох годин, а навіть складання всіх карток викликів, ймовірно, займе лише дві. Розгадати два може затягнутися з точки зору кроку, але це все ще не вимагає витратити цілу вічність, щоб побачити все це.
Я не шкодую, що зіграв це, але хочу, щоб було краще. Мені подобається грати в кооперативні ігри, і мене схвилювала ідея цього мінімалістського платформера, який дав мені досвід провести зв'язок. На жаль, ми обоє були майже згодні щодо кінцевого результату. Розгадати два просто не зовсім те, що потрібно, щоб бути особливим.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)