review uncharted 2 among thieves
Гей, хлопці, ви чули про цю гру Uncharted 2: Серед злодіїв ?
Це продовження ексклюзивного PlayStation 3 Naughty Dog 2007, Незвідане: Фортуна Дрейка . У подальшому шукач скарбів Натан Дрейк переслідує таємниці Марко Поло, багато падає і видуває купу речі. У задній частині коробки цей хлопець Натан ударив чувака в обличчя, вистрілив з пістолета та пострілив у вертоліт.
Мені потрібно замислитися: чому вони не показали деякі цікаві речі, що трапляються в Серед злодіїв на звороті коробки? Тому що там багато 'крутих речей', що відбувається ... і продовжується. Бо, мов, понад десять годин. І тоді в Інтернеті трапляються ще круті речі.
Вдарте стрибок для повного огляду.
Uncharted 2: Серед злодіїв (PlayStation 3)
Розробник: Naughty Dog
Видавець: Sony Computer Entertainment
Реліз: 13 жовтня 2009 року
MSRP: 59,99 дол
Це не гіпербола сказати, що на сьогоднішній день режим одиночної кампанії в Uncharted 2: Серед злодіїв це найкраща, найцікавіша екшн / пригодницька гра, яку ви коли-небудь граєте. Це не через те, що Naughty Dog зробив з тим, як ви керуєте чи граєте, - це багато в чому залишається тим самим Фортуна Дрейка , яка була випущена в 2007 році. Це навіть не тому, що з візуальної та технічної точки зору це може бути одне з найбільш вражаючих назв, які ми бачили на будь-якій платформі, включаючи ПК.
Ні, це тому, що від початку до кінця, Серед злодіїв - це бойовик, який охоплює екшн, який забезпечує більше захоплень, ніж найкращий пригодницький флік Голлівуд. Назвіть улюблений бойовик-пригодницький фільм. Я почекаю. О, це? Так, Серед злодіїв краще за нього. Так, я це сказав. Що?З невеликим поясненням, гра відкривається зі сцени, коли навряд чи герой Натан Дрейк виявляється лежачим пораненим на підлозі вагона поїзда. Кровотеча і бореться встати на ноги, земля під ним тремтить і зсувається. Незабаром ви дізнаєтесь, що вагон поїзда знаходиться не зовсім на найстабільнішому майданчику - він ковзає збоку крижаної, засніженої скелі. У більшості ігор, це був би час, коли я відклав би DualShock, можливо, зламав мобільний телефон і перевірив електронну пошту чи Twitter. Але у випадку з Uncharted 2 , дві речі допомогли мені вигнати мої шкідливі звички.

Спочатку, Uncharted 2 виглядає приголомшливо. Навіть з перших моментів гри вона вражає деякими найбільш відшліфованими візуальними зображеннями, які коли-небудь бачили у відеоіграх - від анімаційних персонажів до пишних, живих та яскравих середовищ гри, якщо вас не вражають, вам потрібно перевірити очі. . Це важко ні хочу поглянути на це. Але найважливіше - друга причина, що я не міг просто поставити контролер і відпустити гру на автопілоті - майже кожного разу, коли відбувається дія на екрані, гравець контролює Натана. У цьому першому випадку з поїздом - це навчальний посібник із платформи та сходження. Шматочки поїзда відриваються і рухаються, коли ви підстрибуєте в бік вагона поїзда, і вам доведеться остерігатися падіння сміття в деяких районах. Простіше кажучи, мова йде саме про найгучніший проклятий підручник, який ви коли-небудь граєте.
Uncharted 2 ці моменти наповнені, послідовності дій, як правило, зарезервовані для неінтерактивних сценок. Вони засмічені грою - ви рухаєте Натана, коли він спіткнеться на алею, щоб уникнути зустрічного танка, або ухилятися від вогню противника, намагаючись врятувати себе від руйнуючої будівлі. Поперек Серед злодіїв 'Десять і більше годин ігрового процесу, є десятки таких випадків. Відмовитися більше загрожує зруйнувати досвід, з кожною миттю більш захоплюючим, ніж останній, аж до виконуючого висновку гри.
З точки зору геймплея та керування, мало що змінилося від оригіналу Незвідане . Рух і прицілювання все ще відчуваються трохи розкутими, і механік обкладинки гри часто спотикається, щоб знайти певні стіни, залишаючи вас відкритими. Навігація навколишнім середовищем іноді може бути складнішою і більш засмучуючою, ніж це має бути, з деякими виступами та кроками, які, як ви вважаєте, гравцем, на думку Натана, могли б піднятися, а він просто не може. Це, звичайно, найгірше, про що можна сказати Uncharted 2 - це дуже схоже на попередника.

Звичайно, це означає інтенсивні перестрілки, розроблені навколо деяких найрозумніших рівнів, що спостерігаються в іграх третьої особи. Naughty Dog робить відмінну роботу по створенню середовищ, які піддаються навмисному використанню прикриття, з AI противника, який може використовувати ці аспекти на свою користь, як і будь-який людський гравець, якого можна було очікувати. Навіть платформованість гри та розгадування легких головоломок не особливо новаторські; так, є навіть одна класична платформа-платформа, у якій ви зміщуєте дзеркала, щоб відбивати світло проти інших дзеркал, щоб спрацювати перемикачі. Тож не так багато, чим ти займаєшся Uncharted 2 , але унікальні та вмілі способи, якими Naughty Dog має вас, використовуючи ці вивчені навички.
Раніше в огляді я зробив сміливе твердження - з точки зору візуалізації (та презентації): 'Це може бути одне з найбільш вражаючих назв, які ми бачили на будь-якій платформі'. Напевно, яку б магію Naughty Dog не використала для створення такого відшліфованого та сміливого вигляду на PlayStation 3, потрібно поділитися з рештою ігрової індустрії. Нарікає каламутна фактура, і освітлення ідеально розміщується у кожній послідовності зрізів чи дій; навколишнє середовище гри відкрите і чудове, і вони відчувають себе живими. Пекло, поза досить тривалим завантажувальним екраном до завантаження гри, Серед злодіїв безперешкодно переходить від зрізної сцени до гри, від глави до глави, не маючи жодної паузи в дії. Якщо є якась технічна та візуальна відмінність між неіграючими кінематографами та геймплеєм, що перебуває під рукою, вам буде важко помітити темпом, у якому Серед злодіїв рухається.
Але що справді приносить Uncharted 2 до життя - це персонажі гри. Від приголомшливих, природних виразів обличчя та анімації тіла до органічного діалогу гри, Naughty Dog зламався, коли мова йде про те, що означає розповісти історію з правдоподібними персонажами у відеоіграх. Протягом більшої частини гри Натан буде подорожувати разом із супутником, керованим ШІ. Саме під час цих послідовностей особистості персонажів реально оживають, із деякими найприроднішими чутками та взаємодіями, коли-небудь баченими чи почутими в грі. Терміни та час доставки завжди ідеальні та часто виявляють, що дозволяє легко емоційно прив’язатися до персонажів на екрані. Ви не можете сказати, що для багатьох ігор набагато менше ігор різноманітних дій, тому особливо помітно, що Naughty Dog вдалося поставити на такому рівні.

Дивно, але багатокористувацькі режими гри не відчуваються на додаток до останніх хвилин; вони не були просто включені, щоб Naughty Dog міг ляпати словами 'мультиплеєр' на звороті коробки гри. Незалежно від того, як ви хочете грати в багатокористувацьку - конкурентну чи спільну - Серед злодіїв покрив. На змаганнях ви можете грати в стандартні командні смертні матчі (п’ять проти п’яти) або кілька режимів, що базуються на об'єктах, і всі вони відбуваються у різних варіантах середовища для однієї гри гри. Всі це весело, і навіть найгірший гравець (як я, наприклад) відчує почуття успіху, коли вони підвищують свій характер, заробляють грошові кошти та можливість придбати гравців, поповнення зброї та інше. Якщо ви більше спільний гравець, вважаючи за краще поєднуватися з друзями, щоб протистояти AI гри, Серед злодіїв пропонує два варіанти - реалізовані спільні місії 'історія' та режим виживання. У кожному режимі можна грати разом із трьома гравцями, останній - режимом типу «орди», де мета - спільне виживання хвиль ворогів. Як і у змаганнях для кількох гравців, ці спільні ігри дозволяють гравцям отримувати грошові кошти та підвищувати їх загальний рівень, що переводиться на обидва режими. Це хороша новина для гравців, яким, можливо, не буде зручно стрибати в конкурентній ситуації прямо з битою, вважаючи за краще ввійти в онлайн-сцену гри.

Хоча може здатися, що я переглядаю ці онлайн-режими, справедливо сказати, що, хоча вони хороші, вони не обов'язково встановлюють новий стандарт для багатокористувацького геймплея третьої особи. Вони просто прокляті суцільні та відмінне доповнення до вже приголомшливого пакету. Сама гра може бути завершена за 12 годин, не беручи до уваги всілякі скарби, колекціонування та одиночні гравці PS3 Naughty Dog. Якщо Uncharted 2: Серед злодіїв просто складається з оповідання для одного гравця, якість та загальний досвід заголовку зробить його обов'язковим.
Якщо ви володієте PlayStation 3, Uncharted 2: Серед злодіїв належить до вашої колекції, питань не задається. Якщо ви цього не знаєте, не знайте цього - в його жанрі немає жодної гри, яка навіть наближається до неї на будь-якій іншій платформі. Незалежно від того, чи це робить Серед злодіїв Продавець системи Sony шукав, що залишається побачити, але це без сумніву серед найкращих ексклюзивних ігор, знайдених на будь-якій консолі цього покоління.
Оцінка: 9,5 - Прекрасно (9 років - це ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони є незначними і не завдають великої шкоди тому, що є вищим титулом.)