review trine 4 the nightmare prince
Рок мене, Амадей
Колись, то тріада серіал був озвучений як одні з найбільш візуально вражаючих інді-ігор навколо. Розробник Frozenbyte випустив гру в 2009 році, щоб захопити відгуки та прийом шанувальників в епоху, коли завантажувані ігри тільки починали формуватися. Це був повністю реалізований 2D-платформер у дусі того, що зробив би Nintendo. Це, можливо, було трохи нерівне по краях, але воно включило фізику регдолла в свої головоломки таким чином, що було справді привабливим.
Поки Trine's Перше продовження покращилося на всьому, що зробило оригінальне добро, Крок 3 де справи йшли на південь. Чи то через брак досвіду, чи тоненького бюджету, остаточний реліз Trine 3: Артефакти сили в кінцевому підсумку був дурдом. Здається, амбіції його розробника були надто великими для того, що він міг собі дозволити, що призводило до гри, якою багато людей не були задоволені. Він також майже збанкрутував компанію.
Це справді сумна історія, а талановитої компанії ви ніколи не хотіли б бачити. На щастя, Frozenbyte не кинув рушник. Після повернення впевненості у деяких випусках менших масштабів, команда повертається до серії, яка зробила її домашньою назвою. так, тріада повернувся с Trine 4: Принц кошмару і ця гра - це не що інше, як кошмар.
Trine 4: Принц кошмару (PS4 (переглянуто на PS4 Pro), ПК, Xbox One, комутатор)
Розробник: Frozenbyte
Видавець: Modus Games
Випущено: 8 жовтня 2019 року
MSRP: 29,99 дол
Як випливає з назви, Крок 4 Історія зосереджується на титульному принці кошмару. Хлопчик на ім’я Селій втікає від чарівної академії і починає ненавмисно спричиняти неприємності по всій землі. Йому не вистачає контролю над магією всередині нього, і його кошмари починають дивитися на всіх. Не бажаючи стояти осторонь, коли він все знищує, академія викликає Амадея Чарівника, Понтія Рицаря та Зою Злодій, щоб знайти Селія і повернути його в академію. Після багатьох років розлуки тріо знову поєднується після коротких навчальних посібників, щоб вирушити в чергову пригоду.
Як налаштувати Maven в затемненні -
Незважаючи на те, що не грав у попередніх іграх у серії, я насправді дуже здивувався ностальгією Крок 4 відчуває. З того, як герої розмовляють із тим, як створюється кожне оточення, це насправді відчуває себе одним із тих фільмів, що «банда повертається разом». Усі трохи нагадують про минуле, жартують між собою та коментують, наскільки таємничим та жвавим є їхнє нове оточення. Це досить зворушливо, навіть без попереднього знання цих героїв.
Звідти я можу лише припустити, що ветерани серіалу будуть прямо вдома. Крок 4 не руйнує форму того, що я бачив і чув із минулого. Це дуже багато головоломки-платформи на 2D-площині, яка використовує надійний двигун фізики. Час лише покращив технології, і Крок 4 вдається знайти нові способи змусити блокування загадок відчувати себе свіжим. Зверніть увагу, це не революційно, але це дуже грамотно і корисно.
Конкретні нові речі Крок 4 - це деякі здібності персонажів. Наприклад, Amadeus може розмовляти різні об'єкти і складати їх для досягнення нових висот. Він також може матеріалізувати підстрибну кулю, яка майже не виконує мети. Понтій може створити світловідбиваючий щит, який плаває у повітрі, що дозволяє йому перенаправляти світло та воду для цілей головоломки. Зоя отримує магічну прив’язку, яка дозволяє їй плавати прикріпленими до неї предметами. Ці прийоми кидаються під час прогресу, що веде до справжнього почуття розвитку, коли ви закінчуєте рівні.
Легка система RPG дозволяє вам докладати досвід до конкретних навичок, але в кінцевому рахунку це блокується прогресом історії. Наприклад, ви не можете отримати подвійні канати Зої, поки ви майже не наберете 60% гри. Це відбувається для кожного персонажа з певними навичками, заблокованими, поки гра належним чином їх не введе. Це добре, але весь досвід колекціонування стає трохи зайвим. Це особливо вірно, бо бойові нагороди ви XP, але бою не уникнути.
Це найбільший момент спотикання Крок 4 . Хоча Frozenbyte стверджує, що боротьба була вдосконалена в порівнянні з минулими титулами, це здебільшого справа з розмиванням ґудзиків. Граючи в соло, немає абсолютно ніяких причин, чому ви не повинні просто перейти на Понтій і спам-атаку. Ви можете час від часу вмирати, але спам його мечем та атаками бадьорості побачать, що ви проходите через кожну бойову зустріч з основними ворогами. Тільки в боях за боса вам доведеться використовувати більше творчого мислення.
Щоб обмежити кілька рівнів, Селіус викличе найглибші страхи кожного з героїв, що проявляється в боротьбі за боса. Це дуже творчий підхід до вивчення фону головних героїв, але бійки трохи витягнуті. Амадей, зокрема, отримує битву за боса, яка є цілком загадкою, і вона дуже вибаглива у виконанні. Ви повинні рухати дзеркала та левитировать портали, щоб кинути світло та кип'ятити горщик, але це забирає стільки часу, щоб повністю порушити темп гри.
як грати в приватний сервер world of warcraft - -
Понтій та Зоя їздять краще, але їх бійки зводяться до дуже легкого розгадування головоломки, а потім до маш-атаки. Мені вони подобаються з тематичної позиції більше, ніж геймплей, але ці біти справді є єдиними проблемами, з якими я мав Крок 4 . Все інше в грі - це легкий заїзд, який доставляє багато радості від його презентації.
Не переписуючи книгу про те, як зробити а тріада гра, 4 принаймні має чудові візуальні зображення та абсолютно зоряний саундтрек. Рівні прекрасно перебігають, історія відверта, і вас не заважають тупі блокпости. Ви можете застрягти на кількох загадках, але відкритий характер Крок 4 Структура дозволяє вам імпровізувати рішення, якщо ви не зможете виявити намічений шлях Frozenbyte. Іноді це призводить до того, що Зоя є домінуючим персонажем (її стрілка заморожування може видаляти більшість головоломок з блоками тиску / платформи), але це в основному під час гри в соло.
Перейти до спільної гри, і Крок 4 використовує динамічну систему, яка калібрує головоломки до обраних персонажів, що відтворюються. Оскільки ви не можете вільно обмінятися між тріо в будь-якій багатокористувацькій конфігурації (з яких гра передбачає чотирьох гравців), вам доведеться реально використати кожну їхню здатність в повній мірі. Це також означає, що не зблизившись з Amadeus, вилучите усі головоломки, які потребують чарівних предметів, або якщо Зоя позаду позбудеться мотузкових головоломок. Це цікаво, навіть якщо часом трохи недостатньо використовується. Це принаймні трохи покращує бій, оскільки тепер вам потрібно буде розкрити способи зберегти один одного в живих замість атак зі спамом.
Я не зміг перевірити нову опцію для чотирьох гравців, але це, швидше за все, робить гру загальним пробігом. Оскільки немає якогось персонажа, який розблоковується з різними властивостями, одному гравцеві належить подвоїтись, як хтось із акторів, і я думаю, що два Понтія, що бігають навколо, ще більше загрожують битві. Але це не сенс режиму. Це розуміється як спосіб змусити більше людей грати разом, щось таке тріада серія завжди наголошувала.
Мені просто потрібно згадати відмінний екран карти. Використовуючи стилізований вигляд, я був щиро задоволений тим, наскільки корисна гра в тому, щоб збирати пропущені предмети колекціонування. Кожен рівень має ряд контрольних точок, з яких можна починати з гри, яка точно говорить вам, скільки кульок ви пропустили. Оскільки ці кулі дають вам XP та приховують деякі складніші головоломки, це дуже допомагає вам зібрати все на 100% гри. Це не розблоковує нічого особливого, але легкий платиновий трофей створює великий стимул для пошуку цих проблем.
Дійсно, саме так я міг би підбити підсумки Крок 4 . Це легка рекомендація для шанувальників платформи, але це також просто прості розваги. Це не є революційним або безслідним, але це робить все, що потрібно, щоб довести, що Frozenbyte не втратив свого зв'язку. Я не обов'язково розраховував би на таке Крок 5 або що-небудь, але очевидно, що в цій серії є певне життя.
(Цей огляд заснований на роздрібній копії гри, наданої видавцем.)