review toukiden the age demons
Повний бренд Monster Hunter
Оригінальність - це дуже складна річ, і ідеї не просто реалізуються з повітря. Вони - це клаптик переживань, винесених із нашого оточення, відфільтрованих та розповсюджених назад у світ.
Багато хто з нас приховує зшивання нашого підсвідомого злодія, коли ми збираємо матеріал і створюємо пастики, які однозначно є нашими. Деякі відкрито відзначають свій вплив. А інші досить нахабні, щоб оппонувати думки оптом, копіюючи хитромудрі формули, щоб вимкнути продукти імітації.
Тукіден: Епоха демонів потрапляє до цієї останньої категорії. Щойно про найдальшу річ у світі від оригінальної гри, вона виграє вільно від 'The' Мисливець на монстрів серії, і мало що приховує цей факт. І це нормально. Незважаючи на похідну природу гри, їй вдається надати досить пристойний, хоч дещо драматичний, факсиміле свого парагону.
Тукіден: Епоха демонів (PlayStation Vita)
Розробник: Omega Force
Видавець: Tecmo Koei
Реліз: 11 лютого 2014 року
MSRP: 39,99 дол
Тукіден відбувається у світі, де останні нитки людства висять ниткою. Отоплені нескінченною ордою демонічних Оні, села, що перебувають у бою, залежать від воїнів, які називаються Вбивцями, щоб відбити прилив монстрів, які постійно врізаються біля їхніх воріт.
Як Забійник, гравці вирушать у зіпсовані землі за їх межами, щоб скинути певну кількість певного типу демона. Тоді саме час зібрати їхні залишки та використати здобич для створення нової зброї та обладунків, перш ніж переслідувати наступну щедрість. І це в основному все. Не маючи на меті надмірностей, Тукіден приймає тестоване Мисливець на монстрів формула і, гм, ну, це, безумовно, дотримується принципу. Це точно.
Історія та постановка - це, мабуть, найбільш унікальні аспекти досвіду. Просто прикро, що це все так страшно похмуро. Тукіден Світ світу безрадісний, уникаючи яскравих природних середовищ та розваг, як розмовляючі коти, які використовує його натхнення, для тужливих пейзажів та гнітючих ситуацій, коли справи завжди здаються поганими на гірші. На жаль, персонажі жорсткі та прозаїчні, пропонуючи дорогоцінне маленьке комічне полегшення світу, який так відчайдушно потребує цього.
що таке тестування функціональності на прикладі
Ігровий процес компенсує більшість недоліків заголовка, і він повинен перемогти шанувальників жанру зі своєю звичною структурою та міцною боротьбою. Після того, як ви берете місію, гравців викрадають до масиву арен, заселених ворогами. Звідси це основний рубіж, де команди до чотирьох Вбивць перемелюються через хвилі менших ворогів і час від часу вирішують більші істоти. Місії зазвичай короткі і добре підходять для портативної гри, хоча більш потужні Они можуть перевірити терпіння деяких гравців.
Бої босів - це повторювані справи, де більшим демонам потрібно вирізати одну кінцівку. Ці недоброзичливці мають надмірну кількість здоров'я і приймають те, що здається назавжди зняти. Ці події, здається, тягнуться і продовжуються, перш ніж розпал розчарування в мить полегшення, коли набридла справа закінчується. Додаючи образи до травм, у цих зіткнень бракує різноманітності, оскільки типи босів переробляються знову і знову.
що таке матриця простежуваності при тестуванні програмного забезпечення
У розпал бою гравцям потрібно буде опустити своїх охоронців, щоб очистити трупи забитих демонів, які дають матеріали, необхідні для виготовлення нової зброї та обладунків. У той час як гра підтримує як локальну, так і онлайн-ігри для кількох гравців, союзницькі персонажі на диво грамотні для виймання ворогів і спостереження за спиною гравця, поки хтось інакше не піддається. І якщо ви впадете в бою, вони рідко занадто далеко, щоб допомогти вам стати на ноги, щоб ви могли знову приєднатися до бійки.
Що стосується озброєння, то тут можна зіграти безліч клинків, луків та інших знарядь смерті - як прикутий серп. Крім стандартних атак, Вбивці можуть оснастити інструменти своєї торгівлі з Мітамою, душами полеглих героїв, які пропонують різні бойові бонуси та здібності. Значна частина привабливості гри полягає в прогресуванні обладнання та виведенні персонажа за допомогою нових і більш потужних передач.
Поза тим, Тукіден не вистачає різноманітності та нюансів. Мета ніколи не змінюється. Це весь час вбивство демонів і техніка, яка постійно працює. Що добре. Але ніколи не відводячись від пробитого шляху, це мало чим відрізняється від конкурентів або не виходить з нього Мисливець на монстрів тінь.
Тим, хто голодує за такий тип досвіду, було б добре дати Тукіден йти. Це гарна забава і, звичайно, гарний досвід, який цілком може перенаситити ваше бажання вбити і зібрати протягом кількох десятків годин, особливо якщо ви граєте з друзями. Просто не варто чекати чогось великого чи революційного.
Якщо ви збираєтесь красти, крадіть у кращих. І саме це Тукіден зробили, на краще або на гірше. Це дуже грамотно Мисливець на монстрів клонуйте, але, дотримуючись настільки жорстко цієї виграшної формули, їй не вистачає власної ідентичності. Це не означає, що це погана гра, далеко від неї, але вона теж не велика. Це просто недостатньо, щоб відокремити себе від натовпу або вимагати вашої уваги.
Колір відтінків, кілька відхилень та кілька свіжих ідей справді могли пройти довгий шлях Тукіден щось особливе. Так, це просто гаразд.