review torment tides numenera
Кастоф, айхой
Муки: Припливи Номенери відчуває себе вирваним з іншої епохи. Це книжкова гра, яка займається описовим текстом та вагомими, філософськими розмовами. Останні пропозиції inExile Entertainment не засліплюють приголомшливу графіку або новаторські ігрові системи. Натомість він представляє гравцям відкриту історію про відсутніх богів та страшних персонажів, увесь загорнутий у виснажений часом ізометричної RPG.
В Припливи нуменерів , Ви граєте як персонаж, відомий лише як Останній Кастоф. Ви - тіло, відкинуте мінливим Богом, який використовує господарів як засіб досягнення безсмертя. Хоча в дев'ятому світі є незліченна кількість інших кастофів, ваш персонаж являє собою еволюцію переслідувань Бога, що змінюється. Кожен новий Castoff - це вдосконалення порівняно з тими, що були до нього. І як таке, ваше існування як остаточної дитини в неблагополучній родині напівбогів означає, що ви потужні поза мірою.
Муки: Припливи Номенери Найбільшою силою є те, що він спонукає гравців використовувати владу Останній Кастофф, як не вважають за потрібне.
Муки: Припливи Номенери (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: inExile Entertainment
Видавець: Techland Publishing
Дата виходу: 28 лютого 2017 року
MSRP: 44,99 дол
Хоча мінливий Бог створив Останній Кастоф за своїм образом, Муки: Припливи Номенери досі RPG, керований персонажами. Це означає, що перш за все гравці мають дивовижну кількість широти, коли справа стосується створення аватара. Є три основні & lsquo; класи 'у художній літературі гри: Jacks, Glaives та Nanos, і хоча це може здатися бракує порівняно з іншими записами в жанрі, вони функціонують як орієнтир більше, ніж усе.
Я знайшов успіх у Джестока Кастофа, сприйняття якого та розмовні таланти були настільки виняткові, що він міг наштовхнути Диявола на підпалення штанів. Я прихильник пасивних навичок та вмінь, заснованих на волі, що зробило мою мандрівку по дев'ятій світовій схилі обману та нюансів мовної перевірки. Я міг битися, але тільки якби не було іншого виходу з ситуації.
Перевірка майстерності є великою частиною Муки: Припливи Номенери . Незалежно від того, яким персонажем стає ваш Останній Кастофф, неминуче вам доведеться витягнути з басейнів майстерності - Могутність, Швидкість або Сила Волі - щоб подолати виклики. Ви можете розбити двері або залякати вражаючого ворога достатньою мірою так само легко, як зможете вступити в приховану пам’ять про давно померлого героя з потрібною кількістю сили волі. Час за часом мене дивували різні варіанти та моменти можливості, які представили себе під час моїх пошуків.
найкращий безкоштовний блокувальник спливаючих вікон для хрому -
Навіть якщо ви закінчите бойову зустріч (або кризу, як їх називають у грі), боротьба рідко (якщо і колись) є вашим єдиним варіантом. Протягом моєї двадцяти однієї години подорожі Numenera , Я ніколи не потрапляв у точку, коли я прорізав своїх ворогів просто для того, щоб досягти успіху. Кожна криза - це більше покрокова головоломка, ніж відвертий ближній біг. Якщо ви уважно стежите за своїм оточенням, є хороший шанс, що поруч ховається альтернативне рішення ситуації. Навіть битви проти ефірного великого поганого гри, істота під назвою Скорботна, яка з невгамовою люттю полює на Міняючого Бога та його Кастофи, мала багато шляхів до завершення зустрічі. Для тих, хто віддає перевагу своєму мозку перед сальто, Муки надає перевагу в створенні декількох ігрових стилів, які вважають себе життєздатними та вартіми.
Наявність здатності уникати відвертих битв проходить довгий шлях, бо бій - це гра, де найбільше страждає. Покрокова система функціональна, але навіть маючи безліч навичок та супутників, які допомагають пройти, вона все ще відчуває себе незграбною. Якщо ви закінчите підняти клинок до ворога, ви, ймовірно, будете оточені та переселили протягом перших двох оборотів. Навіть при бойовій орієнтації деякі кризи закінчуються як більшими проблемами, ніж вони варті, особливо з огляду на те, що ви можете просто говорити про вихід із ситуації.
Отже, поки я не можу рекомендувати Припливи нуменерів тому, хто шукає задоволення бою, я можу похвалити його світотворчі та розповідні повороти. Дев'ятий світ стоїть на залишках забутих цивілізацій. Це бачення Землі на мільярд років у майбутньому; мрійливий поєднання фантастичної архітектури та географічних утворень, розкладених розваленими царствами та зруйнованими містами. Місця, до яких прямує Останній Кастоф та його супутники, викликають сприятливе місце, починаючи від прихованого святилища, в якому розміщуються багато інших залишків у світі, до м'ясного підземного світу, який називається Блюм, який зміщується і стогне, коли він розширюється і пожирає кожного, хто наштовхується на його загадкові побажання.
Існує помітна турбота про те, щоб реалізувати кожну локацію, характер та єдину лінію діалогу. inExile Entertainment зробила похвальну роботу по втіленню в життя налаштувань настільної версії Monte Cook завдяки запаморочливій кількості написання в грі. Рідко я коли-небудь відчував необхідність носити свої окуляри під час гри, але постійний приплив сильної писемності та пам’ятних зустрічей змусив мене захотіти, щоб я ніколи не пропустив жодного слова.
Припливи нуменерів Історія Росії досліджує природу існування та значення влади. Кожна дія та розмова має наслідком, який представлений припливами, що постійно змінюються. Нібито прояв природних сил, кожен із п’яти припливів реагує на ваші рішення, впливаючи як на світ, так і на тих, з ким ви стикаєтесь. Будь тонка чи далекосяжна, здатність Останній Кастофф змінювати та використовувати Припливи для власних вигод відіграє велику роль у загальній історії, додаючи відчуття ваги практично кожному вибору, який роблять гравці. Від занурення в напівзабуту пам’ять до зупинки кільця рабства, гра ніколи не судить про ваші дії. Натомість ви робите вибір і зміна Tides. Світ продовжується, але вам доведеться жити з наслідками кожної дії.
Різні частини Росії Муки: Припливи Номенери зібрати разом у солідній упаковці. Хоча це і не ідеально, немає сумнівів, що це RPG, який подобається конкретному типу людини. Дев'ятий світ із усіма його химерними мешканцями та екзотичними місцями варто вивчити повільнішими темпами. Поза вашою основною метою - розкрити природу вашого існування як відкинутої маріонетки Бога, що змінюється, - є десятки побічних пошуків і диверсій. Кожен куточок і крихітка тримає таємницю, будь то предмет або трохи прозріння, що ділиться з уст замученого мутанта.
Як і те, як Дев'ятий Світ піднімається з попелу інших цивілізацій, Муки: Припливи Номенери це багатошаровий досвід. Для рольових гравців, зацікавлених переживати гру наслідків та закрученої фантазії, варто пригоди.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)