review torchlight ii
Факел II , на жаль, зазнала низки затримок. Спочатку встановлений до випуску ще в 2011 році, тепер він стає доступним для придбання. Я радий сказати, що чекати було варто.
Трохи шорстке по краях, але Факел II бере успішну формулу оригіналу Факел (та її попередники) і розширюється на ній, не вносячи кардинальних змін. Якщо ви грали в першу гру, ви майже точно знаєте, що ви отримуєте з продовженням - і це, безумовно, не погано.
Факел II може не бути ідеальною грою - користувальницький інтерфейс міг би використати трохи зайвої лаки, а багатокористувацька система просить додаткових функцій, - але це весело і лише за 20 доларів - це абсолютна крадіжка.
Факел II (ПК)
Розробник: Runic Games
Видавець: Ідеальний світ
Реліз: 20 вересня 2012 року
MSRP: 19,99 дол
Минуло кілька років з кінця першого Факел І, здивувавшись, світ знову опинився під загрозою. Пошкоджений алхімік (швидше за все, грайливий персонаж з оригінальної гри) знищив містечко Torchlight, викрав Серце Ордрака, і вам належить переслідувати його по всьому світу і зупинити його, перш ніж він витратить енергію з Елементальних Охоронців баланс у світі.
Як ти врятуєш світ? Ви натиснете. На все. Ви будете натискати на купу монстрів, ви натискатимете на деякі скрині та деякі урни, і ви натискатимете на всю величезну кількість бабло, що вибивається з усього, чого ви торкаєтесь, а іноді навіть неправильно клацнете на погано розміщений елемент інтерфейсу. Ви щасливо клацнете геть, вам буде дуже весело це робити, і ви раптом подивитесь і зрозумієте, що натискаєте нон-стоп протягом трьох годин, і не зрозуміли, як пізно це було, і ви дійсно слід лягати спати, але є ще одне підземелля, яке вам потрібно натиснути, так що, можливо, ви просто зробите ще один квест, і тоді ви нарешті перестанете клацати і ляжете спати. Можливо.
Ваш основний метод забою ворогів буде з вашими навичками класу та Факел II Система навичок буде знайома тим, хто грав у оригінальну гру, хоча у неї були незначні зміни. У кожному з чотирьох відтворюваних класів досі є три дерева майстерності, причому кожне дерево містить сім активних навичок та три пасиви. На кожному рівні ви отримуєте п’ять балів атрибутів, щоб розмістити їх в одному з основних атрибутів (сила, спритність, фокус та життєва сила), і одна точка майстерності, яку потрібно розмістити в одному з ваших дерев майстерності.
На відміну від оригінальної гри, навички, якими поділяються всі класи, вже не мають - кожен клас має унікальний набір з 30 здібностей. Поки ви дотримуєтесь вимог рівня до навички (який, природно, збільшується, коли ви тренуєте певну навичку), ви можете поставити крапку в ньому, незалежно від того, скільки попередніх балів у вас є навички, що виходять перед ним, або в загальному дереві .
Це досить просто, і в цілому навички кожного класу здаються різноманітними та здебільшого корисними. Навіть ранні навички можуть залишатися своїми, якщо ви продовжуєте вкладати в них очки (мій Ембермаж майже повністю переміг гру, використовуючи «Призматичний болт», перший навик на його дереві «Буря»).
хороший блокувальник спливаючих вікон для хрому
На жаль, для експерименту не так вже й багато місця - ви можете повернути лише три останні бали майстерності, а вартість цього досить висока. Одного-трьох балів у вмінні, я вважав, недостатньо, щоб справді відчути, як майстерність буде виконуватись на наступних рівнях. Я часто виявляв, що я накопичую бали чи просто вкладаю гроші в пасиви - я вагався, коли я побоювався перезапустити свого персонажа через поганий вибір навичок.
Ще один новий механік - це додавання плати заряду - метр, який заповнюється, коли ви вбиваєте речі, і згасає, коли вас немає, призначаючи залежні від класу бонуси. Embermages отримують 12 секунд без мани лиття і пошкодження лопнув, коли їх бар заповнений, в той час як Outlanders отримують невеликі прискорення до різних статистичних даних, залежно від того, наскільки повно їх бар. Інженери отримують «бали» зарядки, які роблять певні навички та вміння більш потужними, а Берсеркери отримують гарантовані критичні удари протягом шести секунд, коли їх смуга замішана. Це цікавий механік, який не тільки додає глибини кожному класу, але і спонукає вас рухатися вперед і продовжувати вбивати речі.
Ви будете боротись через чотири дії (насправді три дії та короткий підсумковий підземелля), кожен зі своїм відчуттям та темою. Місцеположення чудово деталізовано і відчуваю себе різноманітним, і я ніколи не відчував себе нудною місцевістю до того, як я перейшов до наступного, навіть коли повністю очистив територію. Повне очищення - це те, що ви хочете зробити - пропущення сидексу або підземелля може швидко поставити вас за кривою рівня, і вам доведеться або повернутися назад, і знайти те, що ви пропустили, або переробити попередні райони, щоб наздогнати вас перед собою може прогресувати.
Найпомітнішою новою особливістю в грі є багатокористувацька - те, що шанували шанувальники оригінальної гри. У той час як багатокористувацька система примітивна, складається просто зі списку друзів, списку ігор в межах вашого діапазону рівнів, і немає лобі чату, вона виконує роботу, і, як очікувалося, Факел II чудово грати з друзями. Будь-яке бабло, яке потрапляє в гру, є унікальним для вашого персонажа, тому вам не доведеться турбуватися про ніндзялоту або битися за унікальний предмет, який щойно випав.
Це теж гарна річ, адже ви побачите багато крапель унікальних предметів. Балоту багато, і в міру того, як ви будете працювати через гру, ви будете засипати оновленнями, які відповідають стандартному рейтингу рідкості грабування загального - магія - рідкісне - унікальне - легендарне. Тоді як Діабло III критикували за дефіцит потужних позицій та оновлень, Факел II майже страждає від протилежної проблеми, і унікальність падає з темпом приблизно один раз на півгодини.
Я вагаюся, називаючи це 'проблемою', тим більше, що торгівля жорстка / не існує, враховуючи відсутність лобі чату в мультиплеєрі, але я визнаю, що трохи роздратований після отримання трьох таких самих унікальних шоломів. тридцять хвилин. Мені ще потрібно знайти легендарні - найпотужніші, найрідкісніші предмети, які відображаються лише починаючи з 50-го рівня - так що, хоча я закінчив своє перше проходження за допомогою чогось на кшталт 35 унікальних предметів, все ж є кращий, ексклюзивніший бабло прагнути до.
І легко хотіти прагнути до кращого бабло після завершення гри, оскільки Факел II дає кілька варіантів, щоб зберегти речі свіжими. Існує стандартний режим New Game +, який дозволяє почати заново все, починаючи з 50 рівня, а також Mapworks, що дозволяє витрачати золото на придбання карт, що дозволяють вводити різні випадкові підземелля, кожне зі своїм власним діапазоном рівня та спеціальні модифікатори, які змішують речі.
Ці скарги є відносно незначними, особливо в світлі гри в цілому. Це звикання, воно набуває характеру, і це дійсно, дуже дешево для продукту, який ви отримуєте. Я можу гарантувати, що ви помітите деякі проблеми, коли ви граєте через нього, і ви, мабуть, хочете, щоб інтерфейс користувався трохи більш поліруванням, і що система для кількох гравців була більш надійною, але ви виявите, що ці проблеми не зашкодять багато що від загального досвіду. Коли ви врахуєте, що модні інструменти вже доступні, і що ми побачили з першою грою, ймовірно, багато хто з цих питань буде вимкнено десь унизу.
Якщо ви любитель хакерських косого риболовлі, грабуючих фестів або гусеничних сканерів, обов'язково підберіть Факел II . Він абсолютно вартий вашого часу та грошей і повинен тримати вашу увагу досить довго. Є частини гри, які, безумовно, можуть використовувати трохи лаку, але навряд чи ці проблеми повністю відключать вас від гри. Візьміть гру, схопіть друзів та переходьте до клацання.
Я згадав, що це лише 20 доларів?