review tom clancys ghost recon
Це цікавий світ, у якому ми живемо, де ігри з такими заголовками, як Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 і найближчим часом Службовий обов'язок: Black Ops II врешті-решт дивлячись більше 'там', коли мова йде про майбутню війну, ніж про щось під назвою Привид Рекон: Майбутній солдат .
як оголосити багатовимірний масив в Java
Поки Майбутній солдат це відбудеться в майбутньому, це той, який дзвонить набагато ближче до дому, ніж будь-який футуристичний військовий стрілець, якого ми бачили на сьогоднішній день. Це може стати несподіванкою для тих, хто втратив інтерес до Привид Рекон франшиза після РАСТ 2 , що цей останній титул виявився одним із найкращих військових стрільців за останні роки.
Привид Тома Клансі: Солдат майбутнього (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто) )
Розробник: Ubisoft Paris, Ubisoft Bucharest, Ubisoft Red Storm
Видавець: Ubisoft
Випущено: 22 травня 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Значна частина ретельного планування та виконання тактичних занять у оригіналі Привид Рекон втрачено в консольних версіях Ghost Recon: Advanced Warfighter , в той час як Веселка шість: Вегас серія розкуркулила франшизу з улюбленою тактикою кооперативу. Майбутній солдат спроби повернути франшизу до своїх коренів, але сучасно. Більше, ніж один, це також є дещо стилістичним перезавантаженням у дорозі Засудження змінив те, як ми дивимось та граємо, Розділення клітини .
Вплив останньої партії серії 'Шпіонські трилери' Ubisofts очевидний наскрізь Майбутній солдат вагомі наочні посібники - такі як накладений текст на вершині 3D-декорацій - і дії взагалі набагато динамічніші та по-своєму, ніж раніше, значною мірою допомагає грамотна система камер, якою керує оператором з хиткими руками режисера когось, як Пол Грінграсс. Якщо Засудження був Ультиматум Борна з Розділення клітини , Майбутній солдат є Шкафчик болячок з Привид Рекон серія.
Мабуть, найбільша зміна формули - це те, як штучний інтелект зараз працює з гравцем, замість того, щоб бути делегованим на позицію, де він постійно дивиться на телефон кожні п’ять хвилин, відчайдушно чекаючи вашого дзвінка. Дружини командирів, контрольованих комп'ютером, більше не можуть бути призначені для переміщення до певних місць, а також не призначені до конкретного місця розташування, щоб підготуватися до порушення приміщення. Натомість ШІ самостійно опікується багатьма цими аспектами, що працює набагато краще, ніж міг би запропонувати потенційний брак свободи.
Однак напрямок ШІ все ще відіграє головну роль, коли йдеться про тактику загону скрадів. До чотирьох ворожих цілей можна позначити натисканням кнопки бампера, а гравець може самостійно або націлитись на четверту ціль, щоб ваші товариші по команді усували призначені танго на пострілі, або ви можете просто командувати трьом братам у руки, щоб синхронно виконувати свої постріли, утримуючи той самий бампер. Залишившись невиявленими часто винагороджують, але іноді відкрита участь є неминучою. У такому випадку цілі вже не можна спокійно вишикувати і замовчувати, а бампер стає кнопкою 'будь-ласка, убий цього хлопця тут, будь ласка'.
Між біганням з місця на місце і крокомірною ходьбою в скрученому положенні - що дозволяє активною камуфляжною системою, яка робить вас в основному непомітними - різні місця вимагають, щоб команда працювала в унісон. Порушення дверей тепер просто питання потрапити в призначене місце, чекати, коли команда підготується, і натискання кнопки, що призводить до порушення та повільної послідовності збиття поганих хлопців. Так само вам потрібно буде переїхати на заздалегідь визначене місце, щоб підготувати команду в позиціях, схожих на йогу, перш ніж відкрити панель дверей. Інколи ви автоматично формуєтесь в алмазну форму навколо VIP, що призводить до розділу 'на рейки', де ви дбаєте про всіх ворогів у вашому полі зору, коли команда пробивається через вороже середовище, оскільки одна одиниця, здатна до 360 градусів спустошення.
Можливо, деякі шанувальники традиційного Привид Рекон досвід може скаржитися на більш сценарійні підходи, але ніколи не відчувається, що свобода гравця віднімається на користь доданої різноманітності. Приблизно це не тому, що стиль ретельного планування та тактики дав велику віддачу, багато в чому завдяки іграшкам майбутнього, які забезпечують вам необхідну ситуаційну обізнаність.
Гранатометричні гранати можна кидати в поле, щоб виділити ворогів, режим магнітного зору дозволяє дискримінувати озброєних солдатів від цивільних людей через стіни та місцевість, а все популярний безпілотний безпілотний безпілотник може бути використаний для розвідки місцевості попереду від небо. Якщо наткнутися на дію - це не ваша річ, цей безпілотник дозволяє тегувати ворогів і дозволити решті вашої команди піклуватися про них, якщо ви виберете лише ті цілі, які патрульні не помітять, якщо вони зійдуть вниз. У деяких із дванадцяти дуже тривалих місій у поході ви можете розраховувати на цей безпілотник і отримані в результаті тактичні головоломки, не вистрілюючи жодного пострілу самостійно.
Ті, хто виступає за власну справу, можуть розраховувати на своїх товаришів по команді AI, щоб зайняти розумні позиції, скласти ефективні місця ведення вогню і, як правило, відчути, що ви є частиною команди, що складається з однаково кваліфікованих членів. Те ж саме не завжди можна сказати і для ворога ШІ, який, як правило, перебігає між тими ж позиціями або вискакує з-під прикриття передбачуваними способами, і який, здається, покликаний перетворити будь-яку участь у сценарій події або врівноважений, але все-таки текучий протистояння між вашою командою та незліченною кількістю ворогів. Сказавши це, лінійний характер місій та легкість, з якою можна бути збитим вогнем противника, означає відсутність ШІ противника ніколи не стає великою шкодою.
Якщо ви віддаєте перевагу людському підходу, усі місії передвиборної кампанії можна грати спільно з до чотирьох гравців - те, що занадто очевидно, коли вам належить перейти на позиції з порушеннями в сольному режимі. Кожна місія також включає в себе конкретні виклики зі зброєю (зробіть 12 вбивств за допомогою одного SMG-кліпу) та тактичні виклики (дістаньтесь до місця X, не попереджаючи жодних ворогів), які впливають на ваш остаточний рахунок «Ghost» для цієї місії. Деякі з цих викликів перетворюють кооперативних партнерів на необхідність, хоча їх мало і далеко між ними, і багато викликів, швидше за все, не будуть виконані під час першого запуску гри, що додасть багато можливостей для перепрограми, якщо ви не в мультиплеєр.
Зі свого боку, мультиплеєр - це велика справа. Партизанський режим «орди» стримує вас до 50 все більш важких хвиль ворогів на п’яти картах, чергуючи оборонні дії з хвилею прихованості, коли ви переходите в нове місце штабу для захисту. Вцілілі хвилі розблоковують хвилі, наприклад, стати невидимими, використовуючи сторожову башту або запустивши авіаудар, а переживши наступні хвилі, підвищує потенцію ваших загроз. У той час як в партизанському режимі можна грати з двома гравцями на розділеному екрані, ви хочете, щоб принаймні один додатковий гравець приєднався до Інтернету, оскільки хвилі стають досить проклятими навколо середини точки.
програми, написані на C ++
Традиційний мультиплеєр надходить у формі режиму «Конфлікт», і цей режим найкраще можна описати як поєднання між Gears війни і Службовий обов'язок (або будь-який інший військовий стрілець в Інтернеті) з додаванням гаджетів та цілей. Ваші гаджети дозволяють робити такі речі, як посадка глиняних пластівців, метання сенсорних гранат і розміщення фіксованих камер, тоді як кожен режим має певні цілі на карті, щоб створити динаміку між двома командами в міру просування кругообігу. Наприклад, захопіть і утримуйте мету розташування ЕМП, і ворожа команда втрачає свою HUD, щоб зробити її дуже важко розрізнити друга і ворога. Це перетворює регулярний смертний матч команди на більш тактичну справу, ніж біг та стрілянина, хоча все ще є багато, що пропонується, якщо ви адаптуєте свого персонажа до цього стилю гри.
Інші режими включають в себе «Приманка», в якій команда повинна знайти реальну ціль з потенціалу трьох, без жодної команди, яка не знає, яка справжня, «Диверсант», який є вашим типовим режимом «бомба», і хардкор Режим 'облоги', який вимагає, щоб атакуюча команда виконала ціль без перезарядки.
Велика частина мультиплеєрів - це вирівнювання нашого персонажа, розблокування та пошиття зброї. Ця система «зброя» ефективніше змінює свій стиль гри в мультиплеєрі, ніж це під час кампанії. Величезна кількість зброї може бути легко налаштована на рівні компонентів, тобто ви можете змінювати розміри стволів, типи спускових механізмів, приладів, намордників, боєприпасів та частини зброї, про які більшість людей навіть не знає, що не мали назви. Кожен компонент зброї коштує 'кредитів для вкладення' в мультиплеєрі, які отримуються шляхом вирівнювання, змушуючи зосереджуватися на конкретній зброї, щоб отримати максимальну користь від них. На Xbox 360 систему Gunsmith можна використовувати з Kinect, якщо ви хочете, але, хоча інтеграція Kinect не є нав’язливою, насправді немає сенсу робити це, коли швидше використовувати контролер.
Хоча різні режими для багатьох гравців дуже цікаві, залежно від того, наскільки ви дбаєте про цей аспект будь-якого військового шутера, вони навряд чи когось здивують. Це ретельно продуманий та відшліфований компонент, але, незважаючи на додану різноманітність як класичних типів ігор, так і налаштування, він значною мірою зводиться до перевірених методів онлайн-ігри з додаванням купу іграшок, щоб приправити речі . Кампанія, однак, зовсім інша справа, на диво досить.
Майбутній солдат Ця історія посилає нашу команду Привидів до надзвичайно різноманітного набору поточних точок міжнародної напруги. Від дельти Нігеру, до Дагестану та Пакистану Пешавар, трохи традиційний ярмарок Тома Клансі вписується краще в нинішню епоху після війни після терору, ніж будь-який інший смішний недалекий військовий стрілець. Зніміть у своєму розпорядженні сучасне обладнання та всеосяжний сюжет, і кожна місія могла відбуватися у вигаданій версії сучасного світу.
Мабуть, найбільш вражаючий аспект кампанії - це те, як вона зміщує потік людей, що стріляють в голову, щоб створювати різноманітність, як всередині, так і між місіями, і постійно триває натискання на вас вперед. Одну місію, за якою ви прокрадаєтесь, наступну ви збираєтеся у гармати, і раптом опиняєтесь без своїх іграшок чи граєте в якості одинокого рейнджера. Рання місія, що нагадує про Службовий обов'язок 4 Чудовий рівень 'схилів Чорнобиля' в 'Тумані', особливо примітний: вас відправляють в африканський табір для біженців, щоб крадькома вбивати патрульних та охоронців, в той час як цивільні люди займаються своїми справами і часто переслідують міліцію.
Бувають випадки, коли Майбутній солдат Механіка та ходіння на майстерність стають на місце майстерно, і в процесі цього створюються одні з найбільш приємних тактичних зйомок, пропонованих на даний момент. Тільки коли ви починаєте втомитися від використання придуманих вами методів, гра кидає вам кістки у вигляді мобільної платформи зброї, за допомогою якої можна абсолютно знищити зимовий пейзаж з нескінченними мінометами.
Окрім успіхів у впорядкуванні механіки та її підходу до загального пакету режимів одиночної гри, кооперативу та мультиплеєрів, Привид Рекон: Майбутній солдат відображає рівень дозрівання контенту, який був очевидний в деяких іграх з великим бюджетом Ubisoft, і який служив для того, щоб відіграти ігри видавця в порівнянні з конкуренцією в останні роки. З укусу соціального коментаря о Кредо Вбивці: Братство інформація бази даних, до зернистого Борн -ескісно і візуально виразно Осередк осколка: засудження , навіть до концепції використання доморощеного тероризму в майбутньому Веселка шість: патріоти , є поширене відчуття, що Ubisoft не ухиляється від вибивання з безпечного та побитого шляху.
Це дещо розчаровує Майбутній солдат не повністю розвиває серію у цій тенденції настільки, наскільки це показує, що вона здатна робити. Коли одна місія зводить вашу команду від героїв спасіння світу до вбивців, спонсорованих урядом, з простою метою вчинення санкціонованого вбивства, ви можете почути дружину крику, коли ви виконуєте свої накази і загадуєте кулі невідомих сімейних сховищ кулями. Ніколи не знаєш, чому крики замовчують, і нічого іншого не залишається, як продовжувати роботу.
Запитання та відповіді на інтерв’ю ado.net для досвідчених
Маса цивільних осіб, з якими ви стикаєтесь, майже завжди перебуває в кінці прийому міліції та солдатів, які зґвалтували і катували на думці, і врятувати їх від свого становища часто необов’язково і надзвичайно задовольняє. В інший час ви опиняєтесь у ситуаціях, коли дуже важко не випадково створити побічну смерть, намагаючись залишитися в живих, оскільки сотні цивільних людей панікують і рятуються від раптового вибуху насильства, яке ви приносите до міста.
Те, як ці моменти пропонують рівень саморефлексії, змушує задуматися про те, як ви почуваєтесь активно проходячи події, над якими ви мало контролюєте, як через ваші замовлення, так і за зміну обставин, чудово, і це щось нам потрібно побачити більше сучасних ігор. Це просто дуже погано, що такі моменти, хоча і гідні похвали, все ще рідкісні Майбутній солдат коли вони такі ефективні.
Щоб компенсувати блискучі аспекти, спроби гуманізації членів загону «Привид» не дуже ефективні, і важко дбати про членів вашого загону, коли так важко дізнатися, хто стоїть за їхніми масками. Будучи грою «Том Клансі», фактична історія, звичайно, трохи кліше і закінчується досить різко, але вона робить велику роботу в розміщенні різноманітних сценаріїв у грі в достатньо широкому контексті, щоб небайдуже.
Привид Рекон: Майбутній солдат це тип заголовку, який може бути легко уникнути, якщо ви не є частковою частиною франшизи, або навіть якщо вам набридло війна в постмодерний час, але все-таки це чудова назва. Між вражаючою кампанією, безліччю варіантів кооперативу та додатковою повторюваністю завдань місії, а також великою багатокористувацькою складовою, це настільки ж солідний пакет, як надають військові стрільці.