review thimbleweed park
Гуфі Піксель Нуар
Парк Thimbleweed був Kickstarted ще в 2014 році і пообіцяв зовсім нову гру в старому жанрі, повернення до класичних пригодницьких назв 'натисніть', створених LucasArts наприкінці 80-х та на початку 90-х. Назва має бездоганну родовід, оскільки і Рон Гілберт, і Гері Віннік створили свої імена, працюючи над одним із перших пригод, що колись були зроблені, Особняк маніяків . Фактично, Гілберту приписують введення концепції відеокамер у відеоігри як спосіб переходу між двома послідовностями дій.
З тих пір минуло тридцять років Особняк маніяків Звільнення, і жанр, який він пояснював, загинув, переродився і повернувся в кому. У наші дні ви не бачите занадто багато точок і натискань на пригодницькі назви, оскільки керовані історіями ігри не потрібно більше покладатися на старі формули пригод, щоб більше не отримувати їх повідомлення. З часу закриття Kickstarter минуло майже два з половиною роки, і сьогодні нарешті виходить гра. Вже пройшов чудовий місяць для ігор, так як це робити Парк Thimbleweed стек?
Парк Thimbleweed (Xbox One, iOS, Android, Mac, Linux, ПК (переглянуто))
Розробник: жахливий Toybox
Видавець: Страшний Toybox
Випущено: 30 березня 2017 року (Xbox One, ПК, Mac, Linux), TBA (iOS, Android)
MSRP: 19,99 дол
як скласти список в Java - -
Парк Thimbleweed дозволяє взяти під контроль п'ять дуже різних персонажів, кожен зі своїми навичками та спеціальностями. Ви будете пересувати їх по місту, підбираючи все, що не склеєне, щоб спробувати розгадати таємниці, які вас оточують. Він встановлений у 1987 році, хоча є кілька анахронізмів, якщо ви хочете отримати педантичність. Історія починається як таємниця вбивства, і запозичує деякі свої атрибути у кількох улюблених на початку 90-х Twin Peaks і Файли Х. Пізніше там є навіть якісь речі, до яких звертається Матриця . Це чудова робота щодо настрою та підтримки напруги, навіть якщо ви можете грати у власному темпі, і є лише один (легко уникнути) спосіб перевести себе у стан невдачі.
Хоча кожен персонаж здебільшого самодостатній, є кілька головоломок, які потребують двох або більше з них для спільної роботи. На щастя, вони можуть ділитися майже всім, що вони знайшли, з іншими персонажами, поки вони займають той самий фізичний простір. Гра навчить вас цього рано, тому що ви повинні використовувати команду GIVE, щоб переконатися, що один і той же персонаж має і плівку, і камеру, необхідну для зйомки. Після цього ви можете переключитися між керованими символами в будь-який час, вибравши людину, яку ви хочете зіграти, використовуючи спадне меню вгорі праворуч.
Дев'ять дієслів у нижній лівій частині екрана - це те, як ви взаємодієте з усім у світі, і ви також можете використовувати їх у своєму інвентарі, щоб відкрити пакет або поєднати два елементи з USE. Хоча ви можете кожен раз клацати команду для дози ностальгії початку 90-х, ви також можете використовувати комбінації клавіш на лівій частині клавіатури. Парк Thimbleweed підтримує контролер на ПК, але я вирішив його грати мишею та клавіатурою для справжнього досвіду.
Парк Thimbleweed продала себе з ностальгією, а для шанувальників пригодницького жанру це більше, ніж виконує цю обіцянку. Є багато-багато посилань на минулі ігри, більше, ніж я міг порахувати. Наприклад, здається, ніби з Дейва та Сенді Особняк маніяків оселилися тут, щоб запустити закуску міста. Особняк Едмунда Особняк надзвичайно схожий на обитель Едісона. Існує навіть декілька зворотних викликів головоломок, послідовностей дій, які дадуть вам трохи деджаву, якщо ви запам'ятали головоломки в Секрет острова мавп або Особняк маніяків. Такі речі не погіршують історію і, ймовірно, пропливуть над головою у кожного, хто не грав цих попередніх титулів, але це велика прихильність для людей, які виросли разом з ними або відкрили рімейки пізніше в житті.
У той час як Гілберт і Вінник мають право на відпочинок на лаврах, Парк Thimbleweed значно перевершує їхню попередню роботу. Пригодницькі ігри більше стосуються встановлення персонажів та настрою, аніж до дії та міста та жителів міста Парк Thimbleweed мати запас особистості. Від занедбаного карнавалу до магазину вакуумних труб до занедбаної фабрики подушок кожна установка та характер виразні та незабутні. Цьому допомагають як ефектне піксельне мистецтво, так і повний голос, що було неможливо, коли дует вперше об'єднався Особняк маніяків . Мистецтво має деякі сучасні штрихи, в яких доцільно додавати динамічне освітлення та інші спеціальні ефекти. Точний, виготовлений вручну піксельний твір добре вписується у вигадливий сюжет, і є навіть анімація, яка відповідає рухам рота персонажів до англійського діалогу.
Якщо говорити про діалог, то голосова робота є чудовою, навіть незважаючи на те, що актори є новими в жанрі. Кожен з головних героїв має виразну особистість, яка проникає в їхньому діалозі. Рей - втомлений у всьому світі, Рейс - оптимістичний і трохи наївний, Делорес - оптимістично, хоча її сім'я розпадається, продавець померлих подушок Франклін переконливий як загальний дверцята. Проклятий клоун Рансоме дратує, а гравій - голос Сімпсони персонаж Клості Клоун є досить чітким впливом, але він повинен бути неприємним. Напевно, не випадково, що він персонаж, який поглинає найбільше фізичне насильство протягом усього гри.
У кожного з персонажів є своя дуга та завдання, які потрібно виконати, і ви можете перевірити їх порядок денний, переглянувши їх особистий список справ у будь-який час. Хоча більшість предметів інвентарю можна поділитись, деякі прив’язані до конкретної особи, що допомагає диференціювати склад. Прагне розробник ігор Delores - єдиний, хто вміє розгадувати загадки, пов'язані з комп’ютером та програмуванням, і вона, як правило, відповідає за ремонт технології вакуумної трубки міста. Крім того, деякі символи можуть переходити туди, де інші не можуть. Привидний Франклін переслідує місце, де він зустрівся зі своєю кончиною, клоун-джеркас Рансоме не пустить нікого більше до свого причепа, а федеральні агенти Рей і Рейєс - єдині, хто може отримати доступ до конкретних місць злочину.
Незважаючи на те, що дії, які ви повинні здійснити, можуть бути перекошені часом, є послідовна внутрішня логіка, яка робить головоломки вирішуваними, якщо ви звернете увагу на своє оточення. Я тільки один раз застряг, і це було тому, що я ніколи не турбувався ЛОКУВАТИ на труп, який я повинен був розслідувати на початку гри. Якщо ви зациклюєтесь на роботі з одним персонажем, легко перейти на інший і зосередитись на деякий час на одному із їхніх завдань, і це може викликати хвилю мозку щодо того, що робити з цим першим персонажем. Після того, як ви більше не користуєтесь предметом, ви можете використовувати одну з багатьох посудин для сміття, щоб скинути зайвий інвентар, і ви можете бути впевнені, що він вам не знадобиться, оскільки ваш персонаж не відкине нічого корисного. Це приємний дотик і допомагає угадувати загадки від непосильного.
Мені особливо сподобалося, як зараховуються прихильники Kickstarter. Замість тривалого списку спонсорів у кредитах гри гравцям, що перебувають над певним рівнем фінансування, було надано можливість додати своє ім’я до телефонного каталогу округу Thimbleweed або написати короткий уривок, який можна знайти в одній із бібліотек міста. Це зворотній дзвінок до кумедних заголовків книг, які часто зустрічалися у заголовках LucasArts, і дає змогу підписникам знайти свій внесок як своєрідне писанка. Це також робить сортування за невідповідними іменами чи назвами, щоб знайти щось, що вам потрібно частини головоломки. На щастя, люди, з якими потрібно зв’язатися для виконання завдань, виділяються таким чином, що вони виділяються на сторінці, і знайти правильні заголовки в бібліотеці легко, використовуючи наданий індекс.
Зізнаюся, це дріб'язкова хватка, але я був трохи роздратований, побачивши, що неправильно написані слова та помилки, зроблені захисниками, не були виправлені до імпорту в гру. Я розумію, що це було б багато зайвої роботи для розробників, але відчуваю, що це робить речі виглядати набагато менш професійними. На щастя, резервні книги легко ігноруються, якщо вас не цікавить, і ви зможете годинами переходити до правильних заголовків без піксельної полювання. Якщо ви чомусь хочете полювати на пікселі, є необов'язковий бічний квест, який передбачає пошук по одному пилу на кожному екрані.
Стільки, як мені сподобалось Парк Thimbleweed , це не ідеально. Існує багато зворотних треків, які, хоча і є ендемічними для жанру, можуть стати розчарувальними. Це дещо пом'якшується, коли кожен персонаж має карту округу, що дозволяє подорожувати між пунктами призначення набагато швидше. Ви все ще будете багато бігати туди-сюди, і, ймовірно, витратите гарний шматок часу, чекаючи проклятого ліфта в готелі. Тільки один персонаж може використовувати його одночасно, і немає швидкої подорожі між поверхами, тому, якщо ви хочете забрати весь свій екіпаж до пентхаусу, їм доведеться по черзі і чекати. Команда «згрупуватися» або «зустрітися тут» була б знахідкою для жонглювання предметами між різними товарними запасами. Насправді не є причина історії, щоб п’ять персонажів почали працювати разом, крім того, що ви їм говорите. І хоча я розумію рішення мати різні дієслова замість більш загального введення USE, є дві-три команди, які, відверто кажучи, не потрібні.
Коли Kickstarter для Парк Thimbleweed була запущена, заявлена мета полягала в тому, щоб створити гру, яка грає як загублений пригод LucasArts Adventure. На мою думку, розробникам вдалося досягти успіху, створивши гру, яка відчуває себе забутою реліквією розквіту LucasArts, але з достатньою кількістю дотиків, щоб зробити її трохи більш актуальною для сучасної аудиторії. Справедливо сказати, що ніхто більше не робить їх подібними, тим більше, що Telltale виявив більш вигідну формулу, засновану на популярних франшизах та відстежуючи дії гравців. Було рідко насолоджуватися знову грати в таку гру. У мене був вибух, який вивчав Парк Thimbleweed і якщо вам колись сподобалося казати Бернарду Бернуллі чи Гайбрушу Тріпвуду, що робити, ви теж будете.
тестові приклади на прикладах тестування програмного забезпечення
(Цей огляд ґрунтувався на роздрібній версії гри, наданої видавцем.)