review ruiner
Адреналі підживлювала майбутнє
Останніми роками спостерігається суперечка в кількості ігор, які важко носять свої рукава. Незліченна кількість ігор на Steam зараз говорять про те, наскільки вони жорсткі і як вони будуть бити вас аж до того, щоб кинути і плакати. Більшість із цих ігор роблять це, укладаючи колоду проти вас або не надаючи вам інструментів, щоб правильно перемогти ворогів. Саме ті хороші ті, що дають вам інструменти для перемоги, але також дають ті самі інструменти AI, а також навички їх добре використовувати.
RUIN , Я радий сказати, одна з тих хороших складних ігор. Але важкий геймплей сам по собі не є великою грою, потрібно буде більше, щоб важко закруглити і тримати вас, щоб повернутися ще більше. Вам потрібен світ, історія, персонаж або щось таке, що потрапляє в вас на гачки і змушує вас забрати контролер з землі, на яку ви його просто накинули. RUIN матимуть мазохістичний потяг для одних, але для інших, мені цікаво, чи вони не будуть так легко підключені.
RUIN (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: Reikon Games
Видавець: Return Digital
Випущено: 26 вересня 2017 року
MSRP: 19,99 дол
RUIN по суті - це перехрес між стрілецькою стрілею та пекельним кулею, який приклеєний до рукоятки з футуристичним науково-фантастичним підтекстом. Бойові дії є кінетичними, різноманітними і, швидше за все, швидкими. Вам завжди потрібно рухатися, інакше вас чекає швидка смерть.
Щоб уникнути власної загибелі, при цьому збиваючи її ворогам, у вас завжди будуть труба та модернізований кулемет з необмеженим боєприпасом. На кожному рівні можна придбати кращу та різноманітнішу зброю, але все поза базовим обладнанням має обмежене використання. Це може трохи роздратувати, коли ви нарешті знайдете вподобану вам пістолет, але це ніколи не почувається несправедливим, оскільки базова зброя є грізною, а часом я вважаю, що базовий пістолет є більш корисним проти певних ворогів.
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для завантаження відео YouTube
Поряд зі зброєю у вас є також здібності, які справді дають вам перевагу проти ворогів, поки вони не почнуть використовувати ті самі. Ці здібності стосуються того, чого ви очікували для двійника або кулі пекла: у вас тире, різні щити, електрошокерні гранати, режим берсеркера. Нічого насправді нічого не можна, але ви можете сказати, що боротьба створена навколо вас, опановуючи надані вам здібності.
Здатності розблоковуються та оновлюються за допомогою балів навичок, які ви отримуєте від вирівнювання, а також виконання побічних квестів у світі концентраторів. Одне з речей, які мені справді подобаються в грі, - це те, що ви можете змінити свої здібності та бали майстерності, призначені їм у будь-який час. Вони обидва дуже сприятливі для світу, наповненого трансгуманізмом, а також є невід'ємною частиною вашого успіху проти постійно мінливих ворогів. Гра ніколи насправді не дозволяє вам залишатися з одним набором здібностей, а натомість змушує вас пристосовуватися до різних ситуацій, кидаючи на вас ворогів, які мають різні сильні та слабкі сторони, які можна використати з вашими наявними здібностями.
Є декілька здібностей, які я вважав свого роду марними, такі як, що збільшує вашу потужність у міру зростання рівня комбо, що було б добре, якби RUIN кидав ворогів на вас у досить швидкому темпі, щоб нанизувати комбо. З іншого боку, декілька стали трохи переможені, коли я наблизився до кінця завдяки здатності зафіксувати ворогів і віяти через останні кілька рівнів та босів.
Це не означає, що гра не є складною; коли грається на рівні, запропонованому розробником, це. Нижче є два рівні, які, якщо вам не хочеться кричати вгорі легень від 50-ї прямої смерті. Я вирішив піти з запропонованим рівнем, і можу сказати, поки це важко, крива поступова і в комфортному темпі приводить вас до більш важких ворогів. У дорозі було кілька ударів, але, врешті-решт, я пережив їх усі, і після того, як я взяв до уваги, що я невразливий, я почував себе набагато краще. Після цього я почала лікуватися RUIN більше схоже на пекло кулі, поки я все ще знаходжу способи нападу, і бій просто натиснув мені на мозок. Я також вважав гру більш приємною на контролері, але можливість грати на клавіатурі - це бонус для тих, хто віддає перевагу.
Протягом всієї гри три різні типи зустрічей, з якими ви зіткнетеся. Ваша звичайна зустріч з ордою, міні-боси, і, як і слід було очікувати, бої з босами. Зустрічі орди - це ніщо не особливо, коли ви поступово стикаєтеся з купою основних ворогів, кинутих на вас. Міні-боси - це ті, кого я вважаю і найскладнішими, і тому задовольняю підкорення. Ці зустрічі були, як правило, єдиним ворожим супротивником, який мав потужні гармати та здібності, які досягали вашого власного, а також набагато більше здоров'я, ніж ваші звичні вороги. Боси спочатку були цікавими, але, як гра на них, вони повторно використовували механіку з попередніх боїв, і я не знаю, чи це було зроблено з поганого дизайну гри чи підходити до розповіді про всебічного ворога.
Що стосується історії, то це починає вас із персонажа, який називається Ваш Майстер, даючи вам одну єдину мету: Убити боса. Після того як ви вб'єте Боса, історія перетворюється на ваші звичні кіберпанк-тропи. Подвійні хрести, корпорації настільки потужні, як нації, відсутні брати та сестри, про які не згадували до того, як вас зрадили. Загалом історія була якоюсь слабкою, що я б не заперечував, якби гра не намагалася продавати себе на ринок історії. Були кілька приємних і веселих моментів, але вони здебільшого виходили з допоміжного складу персонажів замість основної історії.
Мене справді розчаровує те, що історія настільки неприємна, тому що світ такий RUIN відбувається в почуттях таких яскравих і добре розвинутих. Гуляючи по хаб-місту Ренгкок, ви можете зустріти всіх звичних персонажів, яких ви очікуєте побачити у світі кіберпанку. Анархо-хакери, які хочуть спалити світ, садисти, які захоплюються, скільки болю ви завдаєте собі, робототехнічні коти з державного нагляду, це все тут. Усі ці персонажі та інший світ розробляються через ігрову базу даних, яка конкурує з тією, що входить до неї Metal Gear Solid 4: Пістолети Патріотів. Я сприйняв ці записи з великою жорсткістю, і, прочитавши їх усі, просто відчувається, що вони так багато залишили на столі, що стосується того, щоб добре використовувати цей світ. Я підозрюю, що деякі люди отримають більше пробігу в історії, ніж я, але це, очевидно, суб'єктивне питання.
Естетично гра виглядає і відчуває себе дивовижно. Використання червоного як переважаючого кольору дійсно допомагає створювати атмосферу параної та небезпеки. Часом рівні стають трохи темними, але, на щастя, всі вороги окреслені червоним кольором, так що ви можете бачити їх навіть у темряві. Саундтрек - саме там, де він повинен бути для кожної частини. У світі хабів на близькому даху хтось співав пісню майже сумних туг, за які можна поклястись. Однак у бойовій музиці музика наповнюється саме такою формою музики адреналіну, яку ви хотіли б почути, коли запускаєте трубку комусь у голову.
Єдине технічне питання, яке у мене є, на момент написання цього огляду, ви могли мати лише один слот для збереження. Я не знаю, чому це проблема в іграх раптом, але я втратив весь свій прогрес, намагаючись відтворити виправлений глюк, який я виявив у попередній збірці, і це трохи більше, ніж дратує. Що стосується контенту ендгра, то відсутність режиму лідерів чи аркад вважається пропущеною можливістю, але це не є головним і ні в якому разі не шкодить базовій грі.
Коли все буде сказано і зроблено, у кінцевому підсумку ви маєте міцну гру з діями в кіберпанк, яка має виняткову боротьбу з рушницею та рукопашним боєм, яка ведеться в прекрасно складеному світі, який він, на жаль, не використовує на весь свій потенціал. Це може бути не ідеально, але я можу від щирого серця рекомендувати RUIN якщо ви шукаєте хороший виклик або гру, яка б ідеально вписувалася в темну кімнату з накрученими максимумами навушниками.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)