review the surge
яка мета перевірки прийнятності користувачами
Молотки та безпілотники зламають мої кістки
Перші кілька хвилин Сплеск ніщо, якщо не викликає зусиль. Починається він на човниках. Воррен, головний герой гри, сидить склавши руки, коли машина рухається вперед. Він жорстокий, невиразно виглядний чоловік; тип хлопця, чиї зношені та втомлені риси можуть легко визначити його як підрядника чи майстра. Але не сильний нашийник Уоррена не виділяється. Натомість це його інвалідне крісло. Коли трансфер припиняється, а контроль над сценою передається гравцям, інвалідність Уоррена має надзвичайну вагу.
Коли двері човника відчиняються, і Уоррен рушає до неможливо відшліфованого промислового комплексу, Сплеск моторошно тихо. Історія символів небагато. Гравці не прихильні до внутрішнього монологу Уоррена. Натомість, є лише стійкий писк його інвалідного візка та випадковий зневірений голос якогось далекого оратора, що перегукується з порожніми корпоративними подолами організації, відомої лише як CREO.
Сплеск (PS4 (переглянуто), ПК, Xbox One)
Розробник: Deck13
Видавець: Focus Home Interactive
Випущено: 16 травня 2017 року
MSRP: $ 59,99 (PS4, Xbox One), $ 49,99 (ПК)
Наскільки занижене відкриття гри, це не давно Сплеск грає своєю рукою. Зрештою, це екшн, і досить скоро Уоррен поміняє крісло на механічний екзоскелет. Це жорстокий перехід на перегляд; людина прищеплює машину до свого кузова - увесь метал і схему - для того, щоб знову ходити пішки. Новий костюм, нав'язливий і корисний, як є, є компромісом у більшій мірі, ніж один. З цього моменту далі Сплеск більше не зацікавлений у вивченні мотивів чи історії Уоррена. Натомість він зосереджений на боротьбі з ближчим боєм та науково-фантастичними тропами.
Давайте спочатку щось вийдемо з шляху. Сплеск є (е-о-о) вид (ось ми йдемо) як (не робіть цього) Темні душі (чорт). Він простежує по краях гри, вирізаних FromSoftware, підкреслюючи суворі, часто жорстокі, бойові зустрічі. Це заохочує сліпе вивчення розкиданих середовищ. Пекло, гравці навіть роблять трупи, щоб убезпечити свою скинуту валюту. Але на відміну від попередніх зусиль розробника Deck13 з Володарі загиблих , Сплеск використовує своє Душі натхнення як контур, а не креслення. Завдяки визначенню, орієнтування та розчленування на основі кінцівок, Сплеск робить достатньо, щоб відчути себе власною 'річчю'.
Як тільки Уоррен має свій екзо-костюм, Сплеск обертається навколо маршу через низку все більш досконалих промислових місць. Щось серйозно не так у комплексі CREO, і Уоррен, який нещодавно почав працювати в компанії, - один з небагатьох людей, здатних зробити щось на цьому. Це одне пекло лайно перший день.
Серед хаосу та щебеню, які визначають Сплеск Ранні рівні дуже багато ворогів. Роботи промислового класу та люди з механічними костюмами, схожими на пиломатеріали Уоррена щодо навколишнього середовища. Вони часто краще оснащені, ніж він, також з озброєннями броні та страхітливою зброєю, кооптованими з деталей машин. У порівнянні з основними грі гравцями, що починаються, спершу з ворогами спочатку залякує, але є спосіб застосувати свою зброю проти них.
Націлюючись на конкретні частини тіла противника, Уоррен може завдати додаткової шкоди при вдалому розміщенні послідовних ударів. Посадка декількох ударів створює лічильник енергії, що в підсумку дозволяє гравцям розкрити руйнівний хід виконання. Нападки невмілості є неоціненними для тривалого виживання Воррена, але їх справжня цінність полягає в їх потенціалі розірвати шматки броні (або зброю), які згодом можуть бути виготовлені та оснащені. Наприклад, націлювання на броньовану праву ногу противника може означати, що Уоррен завдає мінімальної шкоди кінцівці, але з терпінням гравці можуть відрізати її та використати для свого захисту пізніше.
Ця система винагороди за ризик створює великі зустрічі. Навіть основні вороги здатні знищити Уоррена, якщо гравці ухиляються від ухилення або втрачають стійкість. Через це найчастіше найпростіше націлити будь-які броньовані кінцівки. Але ігнорування броні та зброї означає втратити цінні матеріали для оновлення та нову передачу. Це віджимання в рукопашному бою, яке задовольняє успіх та вразливість, коли час від часу надихаєшся.
І це певно Сплеск найбільша вина. Хоча боротьба розроблена навколо стратегічних, методичних ударів, часто відчуває, що їй не вистачає точності. Перемикання між різними кінцівками - це легкий вітер, але жонглювання цілями або відключення блокування набагато надто хитро. Навіть з великою кількістю витратних матеріалів для здоров'я та вдосконаленим ядром живлення - ігровою формою вирівнювання - все занадто просто вмерти від рук бракуючої камери та неточного блокування.
На щастя, гравці безлічі трупів неминуче зроблять не жахливими. Це багато в чому через Сплеск Основний дизайн лабіринтних будівель і вузьких коридорів. Зазвичай гравці або піднімаються вгору, або спускаються під землею, слідуючи контурними маршрутами через різні структури на шляху до одного з п'яти основних босів гри. Багаторівнева структура кожного рівня надає численні ярлики та альтернативні шляхи, які можуть різко змінити сприйняття простору гри. Пошук та ввімкнення прихованого ліфта, який з'єднує лігво начальника з центральним вузлом рівня - прямою лінією, що минає години ретельної навігації, - чисте непорочне порно ярликів.
На жаль, вражаючі ярлики не віднімають налаштувань драбини. За характером його похмурої науково-фантастичної обстановки, на кожний рівень потрібно лише дивитися. Промислові будівлі та коридори для обслуговування, викладені жовтими трубами, складають приголомшливу кількість кожного рівня, додаючи відчуттю більшості гри. Аналогічно Сплеск Боси у них невдалі, в основному вимагають підходу до спроб і помилок, щоб перемогти їх. Вони здебільшого - це сукупність великих роботів, які значно більші та жорсткіші за звичайних ворогів, але боротьба з ними - це більше гасло, ніж пам’ятний момент.
Сплеск це поєднання цікавих ідей та хікавок у виконанні. Хоча немає сумнівів у тому, що він буде резонувати з конкретною, хардкорною аудиторією, цього не вистачає просто для відчуження узагальненої аудиторії. Його бій є складним, але не ідеальним; його історія починається з переконливого гака, але незабаром падає плоско. Навколо є відлуння чогось особливого Сплеск , але він ніколи не уникає власної тіні.
як виправити шлюз за замовчуванням недоступний
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)