review the order 1886
Не вистачає хаосу
Орден: 1886 рік відкривається досить грізно - послідовність від першої особи, що включає поблизу потоплення, шляхом катування води. Це починається з удару, втягуючи вас у цей невідомий і відверто лякаючий світ, де серед людей живуть напівпородні істоти.
Це кінематографічно і захоплююче, і втягує вас у той світ, який готові готові до світанку та Sony разом. Але це насправді не відштовхує конверт звідти, оскільки кінематографічний кут переважає майже у всіх гранях досвіду, часто перешкоджаючи геймплею.
Орден: 1886 рік (PS4)
Розробник: готовий до світанку, SCE Santa Monica Studio
Видавець: Sony Computer Entertainment
Випущено: 20 лютого 2015 року
MSRP: 59,99 дол
Замовити reeks стилю і одразу забирає вас. З грандіозною історією, що включає в себе альтернативну історію, поставлену на тлі тривалої війни стародавнього ордену з сильнішими напівпородними людьми, ви можете розповісти багато думок, коли вступаєте в концепцію. Письменники пройшли додаткову милю, щоб прив’язатись до знайомої території, як Артурійська легенда, і є багато прикольних кивок, як ворожнеча між Теслою та Едісоном. Але, незважаючи на вихідний матеріал, Замовити відчуває себе власним творінням, а не підсумовуванням існуючих ідей.
У нього також є візуальний панель для резервного копіювання цього в грі. Освітлення та оточення фантастично деталізовані, а тонко складені моделі персонажів роблять це відчуття справжньою перспективою поточного покоління. Збирання газет і читання їх в грі не просто представляє на екрані тонкий текст - ви насправді читаєте сам документ.
Предмети у світі часто можна оглянути, обертаючи їх і перевертаючи, надалі демонструючи велику кількість деталей всередині. Це відчуває себе органічно, як вбудований інтерфейс користувача в Мертвий простір . Це різко і добре зроблено протягом усього часу, і перший раз, коли я зміг побачити містечко з високої точки зору, це було законно моментом 'вау'.
Як стрілець третьої особи Замовити можна сміливо порівнювати Gears війни , із спрощеною системою оснащення прихватками, націленням через плечі, історією на основі глави та базовою атакою ближнього бою, яку можна використовувати при близькій близькості. 1886 рік Він надає останнім більше чуття, ніж більшість заголовків, із крутими контекстуальними атаками, такими, як забиття ворожою головою в стіну або перенесення їх по столу.
Ви матимете доступ до гранат та двома гарматами (бойова зброя та основна зброя) зі своїм звичайним снайперським, рушничним та гвинтівковим набором. Також є кілька змішаних вигаданих предметів озброєння, як, наприклад, тесменська зброя та зброя, яка стріляє газованим матеріалом у небо за допомогою вогню, що дозволяє вам запалити його основним пострілом. Хоча саме про це. Поза буквальним димом і дзеркалами це дуже стандартний шутер. Добре побудований, але стандартний.
Як відкрити файл XML в
Також є велика кількість швидких подій, які мене особисто не турбують - я кажу, якщо я маю відповідати геймплею. Де Замовити не перестає бути великим, чи не надмірний час, витрачений на QTE, це самозакохані кути камери і потрібно так зосередитися на перетворенні гри в тренажер для ходьби.
1886 рік має велику кількість додаткових шляхів та колекціонування для дослідження, але людина це лінійно. Є безліч нерозбірливих катлет, і навіть коли ви граєте, технічно це все одно може вважатися живим катценом часом - у вас просто є можливість трохи рухатися вперед, не вживаючи жодних інших дій. Можливо, розробники Ready at Dawn відчули, що це атмосферно, можливо, у них не вистачало часу на розробку, але так чи інакше це відчуває себе накладкою. Так само робите стандартні послідовності вибору відеоігор та стелс.
Історія насправді не має місця для зростання в результаті згаданої прокладки, тому що стільки часу витрачається на місце з місця. Хоча передумова цікава, оповідь досить передбачувана, і персонажі не мають реального шансу зробити свій слід; ви, ймовірно, забудете багато своїх імен перед тим, як кредити будуть зібрані. І вести вправо до того, як вони скочуються, так само, як Тіні Мордора , Я був розлючений, що остаточним начальником повинен бути QTE - і ретрансляційний бій при цьому.
Як ви, можливо, чули, Замовити також короткий. Як коротко? Ну, для звичайних чи важких труднощів, середньому геймеру знадобиться приблизно сім годин, щоб закінчити його - трохи менше, якщо ви пробігнетесь і не вивчите жодні інші передпокої, трохи більше, якщо перевірите кожен дюйм. Хоча довжина в принципі не турбує мене, майте на увазі, що в способі повторної вартості дуже мало, і про мультиплеєр - навіть про кооператив - не можна говорити.
які пристрої працюють на рівні Osi 2
Поза гладкою презентацією та цікавою світовою спорудою, нічого по-справжньому немає Орден: 1886 рік . Це ганьба багато в чому, тому що я хотів би бачити більш тактичний стиль гри в руслі Валкірія Хроніки , або більш поглиблена гра взагалі з використанням одного і того ж двигуна та краєзнавства. Я щиро сподіваюся, що це не останнє, що ми бачили у цьому Всесвіті, але поки що варто лише завітати один раз, коротко.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)