gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives
Нове розширення настільних ігор щойно вийшло
Стільниця переймає так, як ніколи раніше. 'Виною' Поселенці Катану або Домініон , але на останніх декількох роках Kickstarters спостерігають сплеск останніх кількох років, займаючи безліч місць у найпопулярнішому списку Kickstarter за весь час.
Нас не відмовлять Глумхейвен в тій розмові, яка розпочалася зі скромної суми фінансування в розмірі $ 386,104 і абсолютно вибухнула роздрібним випуском. З Глумхейвен приїхавши на ПК цього літа, ми подумали, що це вдалий час, щоб дати вам інформацію про те, чому настільна версія зайняла світ штормом.
Почнемо з цифрових планів, оскільки це є відео зрештою ігровий сайт.
для підвищення безпеки внутрішньої мережі вашої компанії
Зараз ідея полягає у випуску у формі раннього доступу 17 липня з обмеженим вибором класу із випадковими підземеллями (елемент не настільна гра не менше). Після цього періоду зворотного зв’язку та полірування розробник Flaming Fowl Studios та видавець Asmodee Digital виведе повну версію в дику природу, яка, як кажуть, є відпочинком Глумхейвен . Їхній інавгураційний геймплейний потік розповсюджувався сьогодні, тож ви можете побачити, як це виглядає. Версія для настільних комп'ютерів також знову стала актуальною з нещодавно випущеним Забуті кола розширення (що додає новий клас, більше квестів та додаткову механіку).
То чому люди так сильно піклуються і що робить Глумхейвен такий особливий? Як і багато настільні ігри на гусеничному ходу підземелля перед ним, він є більш засвоюваним Підземелля та Дракони : стільниця Чорт .
Невмілі пригоди роблять табір у титульному місті Глумхейвен, а потім вибирають між шістьма початковими класами: Брут (Танк), Крейгерт (ближній близнюк та дальший маг), Міндтіф (фокусник на основі заклинань), Негідник (злодій / шахрай), Заклинання (мага) , і Tinkerer (діапазон пошкоджень / підтримки). Не сприймайте ці задумки дескриптора батьків як євангелію, оскільки всі класи мають доступну кількість заклинань та вмінь, які дозволяють налаштувати їх ролі. Той факт, що всі вони мають досить унікальні імена (Скаутрел тут найбільше зачаровує), повинен трохи підказати вам, на що йшов творець.
Після цього вибору решта гри досить налаштована і відкрита. Гравці можуть купувати предмети в магазині, щоб додатково збільшити їх складку або змінити її повністю, а також вибирати перків, які змінюють їх ефективність у бою. Існує понад 100 сценаріїв для розблокування та прогресу, із розгалуженими шляхами історії, які фактично не дозволять вам робити якісь квести на основі вашого вибору. Кожен раз, коли ви заходите в місто, у вас також є шанс зробити міську подію (інший вибір), і приступаючи до сценарію, ви повинні робити дорожню подію (більше варіантів). Це стає ще веселіше, коли ви будуєте теоретичний апарат і (обережно) сперечаєтесь з групою щодо того, який найкращий спосіб дій може бути.
Опинившись у підземеллі, бій ведеться у шестикутному форматі (не на відміну від багатьох популярних СРПГ) та носить абсолютно стратегічний характер із відтінком на основі картки. Не дозволяйте цьому останньому шматочку відлякати вас: гравці повністю контролюють, які карти вони мають у руці (зрештою, це ваша збірка), що продиктовано максимальним розміром руки кожного класу. Звідти ви будете виконувати заклинання у вільний час та відкидати / втрачати карти залежно від того, наскільки вони потужні. Знову ж таки, стратегія є найважливішою: оскільки у вас по суті є максимальна кількість витків, які ви можете взяти (не маючи карт, які гратимуть результатами до виснаження, по суті, смерті), а використання ваших карт (або предметів, як зілля, що поповнює викидання), може правильно у вас більше оборотів.
Це звучить як багато для настільної гри на суму до $ 100 (станом на час цієї статті), і ця масивна скринька повертається до краєчок з речами. Існує безліч дощок, які утворюють сотні комбінацій макетів підземелля, цілу армію ворогів і босів, і кожен тип ворога навіть має власні картки, які полегшують їх унікальну стратегію бойових дій (шаман може збивати своїх союзників, наприклад, гравців на налагодження).
Всмоктуватися легко, навіть після першого сеансу. В даний час у мене дві кампанії, що працюють з двома різними групами, і я веду переговори, щоб почати третю. Кожна група, з якою я стикався, розійшлася, придбавши різні аксесуари з 3D-друком або зробивши свої власні. Ти можеш ходити так важко, як хочеш, а деякі люди (і тут, і тут) йдуть важко . Подобається D&D , Глумхейвен для багатьох людей це далеко не просто настільна гра, яку ви можете забрати за кілька годин одночасно (хоча ви можете, якщо хочете): це подія.
Переживши це з багатьма різними людьми, принада зводиться до сильної світобудови та до того, що вона може бути налаштована в значній мірі. Гусеничні гусениці мають схильність до складності та Глумхейвен можна налаштувати кожен сценарій. Якщо у вас виникають проблеми з певною місією, ви можете спробувати ще раз простіше налаштувати, просто нахиливши статистичні картки ворога, щоб зробити їх слабшими, а потім зіткнути його знову.
Якщо вам не подобається певний клас, ви можете просто перекрутити ще один і спробувати іншу збірку. Виконавши певні вимоги '(виходячи на пенсію'), ви можете розблокувати оновлення для всіх майбутніх символів та деякі нові класи в процесі). Вищезгадана гігантська скринька сповнена таємниць, як справжня скриня зі скарбами реального життя DLC, що входить до базової гри.
Пройти довгий шлях, щоб потрапити туди протягом останніх кількох років (з другою редакцією та безліччю запитань FAQ / Errata), але правила є досить залізними, і головний дизайнер Ісаак Чадрес був досить доступним, коли справа стосується відповідей. крайові корпуси. Для гри з безліччю різних стратегій, незаблокованих класів та повторної відтворюваності - це величезне досягнення.
Багато чого відтворити в цифровому вигляді неможливо, але Asmodee впевнено спробує. Я буду грати обом у тандемі, поки вони все розберуть: як би довго це не зайняло.