review infamous first light
Ти ідеш, вийди!
Це через п’ять місяців, і inFamous: Другий син все ще одна з моїх улюблених ігор року. Як масове вдосконалення практично в кожному аспекті франшизи, мені сподобалося бачити, як розігрується історія Дельсіна, і, коли я повільно пробирався до 100% завершення, я хотів більше.
Що ж, ми маємо саме так inFamous: Перше світло , окрема історія DLC не на відміну Фестиваль крові , у головній ролі Fetch - неонова героїня з оригіналу.
inFamous: Перше світло (PS4)
Розробник: Sucker Punch Productions
Видавець: Sony Computer Entertainment
Реліз: 26 серпня 2014 року
MSRP: 14,99 дол
Щоб було зрозуміло, Перше світло це повністю автономна гра, і вам не потрібен доступ до неї Другий син грати (хоча це і збільшує, що я поясню пізніше). Як додатковий бонус, історія відбувається перед подіями Росії Другий син , а також резюмує всю ситуацію Conduit, якщо ви ніколи не грали inFamous гра раніше. Перше світло це мініатюрна кампанія за участю Фетча, прихильного і симпатичного персонажа, який в основному був погано розроблений з народження.
Разом зі своїм братом Брент Фетч змішується з деякими стосунками, пов’язаними з бандами, в основному, через асоціацію брата з тінистим наркодилером. Brent проводить більшу частину часу у біді, а Fetch витрачає більшу частину DLC на воєнному шляху, налагоджуючи немічні відносини, які не завжди спрацьовують. Цікаво бачити, як Fetch розірваний туди-сюди, його постійно використовують для чужих власних пристроїв, і трагічний кут спрацьовує.
Незважаючи на цікаву характеристику, історія є простою і передбачуваною. Це не означає, що це погано, оскільки мені все ще було цікаво бачити, що сталося і як розгорталася кожна подія, навіть якщо я мав уявлення про висновок, заснований на Другий син . Цілі місії дуже схожі на цілі Другий син , оскільки вони значно відрізняються - одну хвилину ти втечеш від влади, а на наступну - ти будеш шукати ціль тощо. Практично кожна місія відчуває себе інакше, навіть якщо цілі не відрізняються дико від більшості ігор з відкритим світом.
Звичайно, Другий син солідна основа геймплея - це місце, де дійсно лежить задоволення. Замість того, щоб отримати доступ до всіх чотирьох головних держав, таких як Дельсін, Fetch лише використовує здібності з неоновою тематикою - але, на щастя, вони супер-заряджені і безліч задоволень. Вона має необмежену потужність бігу (що біжить до стін і по повітрю), застій поля, стандартні атаки ближнього бою, важкий снаряд і максимальну здатність.
Ваш пробіг може змінюватися в залежності від попереднього використання неонових потужностей в Другий син , але примхливість Fetch та чиста орієнтація на стиль відчуває себе неповторно. Ця історія триватиме близько п’яти годин, але приблизно вдвічі більше у плані додаткового вмісту.
Хоча карта міститься лише в одній (гігантській) зоні, у вас буде достатньо люменів для збору, перегонів для участі в них, графіті-плями для тегів та безпілотників для пошуку та знищення. Так само, як і в Другий син , Я одразу захопився пошуком люменів, які проробляли навички, і перші дві години гри я провів, полюючи їх усіх. Те, як дизайн картки гелів з потужностями є досить неймовірним і дуже захоплює.
Перше світло також є режим в стилі орди в буксирі, який поступово відмикається, коли ви закінчите історію. Усього три арени, із сумішшю цілей, таких як 'врятувати заручників' та 'вбити все'. Найкраще, що ви можете використовувати Fetch або Delsin (за умови, що у вас є Другий син ), який може використовувати як добрі, так і злі сили, а також весь спектр здібностей з розповіді. Система точок також досить цікава (вона вистрибує у вас і дуже схожа на аркаду), а лідери додають її привабливості.
Повна зупинка, inFamous: Перше світло є більше Другий син , що добре. Незважаючи на те, що я не був настільки вкладений у Fetch, як у розповіді Дельсіна, це прекрасний спосіб повернути шанувальників у суперсильний світ Сіетла та ще кращий спосіб для новачків отримати смак цього серіалу.
яка різниця між qa та qc