review the elder scrolls online
Повернення до Vvardenfell
На старті, Старійшина прокручує Інтернет так багато обіцянок. Я пам’ятаю, що був одночасно забитим та зарезервованим на заході попереднього перегляду та спілкувався з командою розробників саме тому. На сьогоднішній день вони виправили деякі мої скарги. Давайте трохи наздоженемо.
З моменту запуску ТО оновив свою систему вирівнювання, додав інстальований корпус програвача, вийшов у вільну гру, розмістив чотири основні DLC і провів ряд оновлень якості життя. Це дуже багато приблизно за три роки, особливо коли багато інших видавців дозволили б йому загнити або відмовитись від нього.
Однак, незважаючи на всі ці обрізки, їх було недостатньо, щоб повернути мене всерйоз - до того часу, поки Бетесда не збила обіцянку повернутися в Morrowind переді мною.
який найкращий блокувальник реклами для chrome
The Elder Scrolls Online: Morrowind (Mac, ПК (рецензується), PlayStation 4, Xbox One)
Розробник: Інтернет-студії ZeniMax
Видавець: Bethesda Softworks
Випущено: 6 червня 2017 року
MSRP: $ 39,99 (оновлення), $ 49,99 (повний пакет із базовою грою)
Мабуть, найкраща частина цього експерименту полягає в тому, що ви можете створити нового персонажа (або свого першого) і зануритися в нього Morrowind негайно, забороняючи факультативний підручник. Немає вимоги до обмеженого рівня або обмеження воріт, ви просто стартуєте на причаленому кораблі і за лічені хвилини прямуєте до порту. Зважаючи на кількість обручів, на які, як правило, доводиться переходити через MMO, щоб дістатися до нового розширення (вибачте, 'Глава', як називає ZeniMax), це є благом і продовженням їхніх зусиль у 'One Tamriel' оновлення.
Для цілей цього огляду я здебільшого тестував Morrowind під виглядом нового гравця, щоб дізнатись, чи був досвід роботи на борту таким, як рекламований (це було). Природно, я вибрав темного ельфа, оскільки поєднання рідної раси та нового класу дозволило б мені повністю увійти в цей відважний новий світ грибів та техніки. Мене одразу засунули у Вварденфелл, найвідомішу частину провінції Морровінд, за 700 років до подій Старші сувої III .
Перед вами майже одразу ж знайомі знайомі обличчя, особливо Вівець, знаменитий бог-поет бог-поет. Не всі вони приземляються. Хоча я ціную зусилля ZeniMax, щоб кинути шанувальникам кістки, багато написання та експозиції закінчується рівним. ММО постали перед завданням створення сценаріїв, які за останні роки багато разів відповідали цій галузі, але більшу частину роботи, яку колектив ставить перед собою ТО не вистачає рівня залученості, який навіть основні серії періодично відомі.
Це говорило, як завжди, вони втягують фантазію жити в Тамрієлі. Знову сходити з корабля в Сейду Нейн було схоже на прогулянку по цифровому часовому порталу, і протягом 30 хвилин я досліджував місто Vivec (названий на честь чувака, я знаю), яке наразі будується. Протягом 30-годинної основної сюжетної лінії (засипаної безліччю бічних панелей і двох підземеллях) я виявив себе закоханим у Вварденфелла знову.
Це не лише через посилене почуття фантазії з ексцентричним листям. Це все той же ксенофобський світ Morrowind , що чудово, коли вони піддаються решті знань Старійшини Сувої Всесвіт. Знову пережити гарячу політичну ворожнечу правлячих Великих будинків було поспіхом, як побачили жорстокі Шості Штрихи та збори небажаних, що засмічують вулиці.
Гра також розвинулася зовсім небагато з модних днів запуску. Майже кожен день щоденна дія є плавним (більш плавним, ніж у середньому Старійшини Сувої насправді), і я все ще люблю варіант піти від першої особи в MMO. Система чемпіонів після ігор та можливість миттєвого фазування в будь-якому місці для вирівнювання роблять пригодницькі, що набагато привабливішими, і все це перетворюється на більше можливостей заграти на новому острові.
найкращий спосіб завантажити аудіо з YouTube
Я був трохи менше вражений естетикою нового природоохоронного класу Варден, навіть якщо в нього весело грати. Перехід на сторінку з посібника з друїдів Росії Світ Warcraft , ватажок може впоратися з будь-якою роллю (танк, пошкодження, цілитель) з трьома різними деревами майстерності. Проблема полягає в тому, що більшість здібностей є вражаючими, насправді немає нічого, що кардинально відрізняється від попередніх пропозицій поза супутником ведмедя. Повноваження клопів і короткі виклики тварин в основному просто відчувають себе надуманими заклинаннями і дешево виглядають порівняно.
Поки Elder Scrolls Online покращився завдяки випуску Morrowind , цього ще недостатньо для стрибка, щоб надати гучну рекомендацію (режиму PVP 4v4v4 тут все ще недостатньо, щоб мене ввійти ТО ПВП). Якщо ви вже володієте ним і ви кочуєтесь на димових іграх, вам слід подумати над оновленням та вивченням загостреної, більш зосередженої землі Vvardenfell.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)