oglad gigabash

Повна атака гігантських монстрів
Я був прихильником кайдзю та японських фільмів про гігантських монстрів відтоді, як друг дитинства позичив мені свій VHS Годзілла 1985 на вихідні. Коли мені тоді було вісім років, я не усвідомлював, що цей фільм насправді є досить поганою американізацією набагато кращого японського фільму. Мені просто подобалося спостерігати, як ця велика зелена ящірка рве лайно. Я переглянув стрічку тричі за перші вихідні, назавжди змінившись побаченим. На мій восьмирічний розум це був кіно.
На той час, коли в понеділок почалася школа, я вже планував обшукати місцеві відеопрокати в пошуках фільмів епохи Сьова та Хейсея Тохо, які вони ховали на своїх полицях. Закінчивши з усім цим, я перейшов до відеоігор, де мій фанатизм був швидко перевірений. До світу залишалося ще кілька років Годзілла: знищити всіх монстрів ближнього бою , залишивши мене з лайном Годзілла ігри кінця 80-х і початку 90-х. Якби не такі титули, як Король монстрів , можливо, моя відданість жанру кайдзю почала слабшати.
так, Король монстрів і її продовження насправді є досить жахливими відеоіграми, але для дитини, яка ще не навчалася в середній школі, вони були саме тим, що я шукав. Я хотів битися з іншими монстрами та руйнувати міста так само, як мій великий зелений герой. Це те, що дозволили мені зробити ці ігри, і коли ми отримали тріо Годзілла ігор від Pipeworks Software на початку, мені довелося зробити це знову — але з кращою графікою та дещо пристойним геймплеєм.
Сьогодні я все ще борюся з монстрами та руйную міські квартали, але тепер я роблю це з ще кращою графікою та геймплеєм у GigaBash , нова аркадна скандалістка від малазійського розробника Passion Republic Games.
GigaBash ( ПК , PS4, PS5 (переглянуто))
Розробник: Passion Republic Games
Видавництво: Passion Republic Games
Випущено: 4 серпня 2022 р
MSRP: ,99
Дія відбувається у світі, де гігантським монстрам поклоняються та їх бояться. GigaBash це другий у 2022 році любовний лист у відеоігрі до жанру кайдзю після весняного Світанок монстрів . Passion Republic Games, очевидно, так само закоханий у цю нішу наукової фантастики, як і я, створюючи світ, багатий знаннями, пишними місцевостями та винятково створеними гігантськими монстрами. Усе в цій грі говорить про мене. Ну, майже все, але не будемо зупинятися на негативі.
Я справді багато чого люблю GigaBash . У верхній частині цього списку є його графіка. Це, безсумнівно, найкрасивіша гра рукопашного бою з монстрами, в яку я коли-небудь грав, із яскравими, заплутаними бойовими картами, наповненими будівлями, рослинами, автомобілями, кораблями та людьми, які просто чекають, поки я їх розтопчу. Від перенаселених міст до крижаної Арктики та менш наземних місць, різноманітність, глибина та забудова цих місць гідні величезного благоговіння. Не менш привабливі самі монстри; 10 титанів, які впливають на свій дизайн із різних джерел токусацу. Тут є Горогонг у стилі Кінг-Конга, Рава, що нагадує Годзіллу, необхідний гігантський робот із мечем, яким керує дитя з росими очима, і Гігаман, який, по суті, просто Ультрамен із гарячим тілом тата.
Це не тільки чудова гра, але й проста для опанування. GigaBash має схему керування, яку легко зліпити за лічені хвилини, незалежно від того, який Titan ви виберете. Кожен персонаж має атаку ближнього бою, спеціальну атаку та здатність стрибати, кидатися та хапати. Якщо ви утримуєте кнопку ближнього бою або спеціальної атаки, ви можете розв’язати додаткову атаку, яка є або потужнішою, або має кращий радіус дії, ніж те, що ви отримуєте, просто натиснувши ці кнопки. Крім того, персонажі мають різні блок-атаки для ближнього бою та спеціальні, а також ривок рукопашної атаки.
Усі ці рухи унікальні, і немає двох титанів, які почуваються однаково в битві. Наприклад, Ґорогонг — потужний, але обмежений радіус бойовика, який грає в крупному плані, тоді як Роанна, гігантське рослинне божество, може знищувати супротивників із великих відстаней. Коли ви отримуєте гарне поєднання ближньої дистанції, дистанції та зонування в матчі, це може бути абсолютно хаотичним досвідом з титанами, які літають по всій сцені та атакують вас з усіх боків. Щоб домінувати над своїми ворогами, ви повинні чітко зрозуміти, як працює кожен із цих Титанів.
Або ви можете просто грати за Роанну і дратувати до лайна всіх своїх друзів.
Це акт балансування
Якими б різними не були титани, вони не дуже добре збалансовані. Такі персонажі, як Роанна та гігантський меха Thundatross, безумовно, відчувають, що вони мають перевагу над рештою акторського складу. Бійці крупним планом, такі як Горогонг або Вуллі, тупі йєті, яким судилося стати найулюбленішим членом цього складу, часто перебувають у невигідному становищі, оскільки їхня швидкість пересування та здатність до ривка не обов’язково достатньо швидкі, щоб уникнути стрімкості атаки суперника. . Ви можете заблокувати, що є дуже ефективним, але, як і у більшості скандалістів і бійців, блокування відкриває вам можливість захоплень, які потім можуть відкрити вам можливість жонглювати вашим Титаном по екрану, доки його здоров’я повністю не вичерпається.
Я ще не опанував жонглювання опонентами поза режимом тренувань, але є кілька інших маневрів вищої майстерності, які мені вдалося реалізувати за останні кілька днів, зокрема використання моїх товаришів по команді як снаряди. Я також дізнався, що під час бою найголовніше, що ви можете зробити, — атакувати та збирати комбо, оскільки це швидко підвищує рівень енергії S-класу. Коли цей показник заповниться, і ви натиснете обидві кнопки на плечах, ваш Титан виросте до величезних розмірів, які височітимуть над іншими бійцями. Це не тільки значно збільшує дальність їхньої атаки, але саме тоді вони фактично починають мати домінуючу присутність персонажів, якими вони так явно натхненні.
Можливо, справа в тому, як розташована камера, але ці Титани не відчувають себе настільки титанічними під час звичайного матчу. Звичайно, вони зносять будівлі та використовують телекомунікаційні вежі як бейсбольні біти, але коли ця камера висувається, щоб дати вам побачити всю сцену, на якій ви боретеся, вони можуть виглядати досить мізерними. Однак є вагома причина розташувати камеру так, як вона є тут. Вам потрібно не тільки стежити за тим, як інші бійці намагаються збити вас, але й усвідомлювати, як сцена намагається вбити вас.
Залежно від рівня, на якому ви вирішите битися, ваше поле битви може значно змінитися протягом матчу. Існують очевидні способи, як це зміниться, наприклад, коли ви топтаєте будівлі або розбиваєте їх на частини, щоб використовувати їх як снаряди, але кожен етап також має трюк, пов’язаний з ним, призначений викликати хаос на ігровому полі. Наприклад, натхненний Гавайськими островами острів Луана повільно буде затоплений гарячою лавою, яка повільно завдасть шкоди Титанам. Однак не всі трюки вимагають такої трансформації, і вам надається можливість вимкнути їх взагалі. Інші варіанти збігу включають збільшення запасів для кожного бійця, регулювання міцності будівель, щоб вони не руйнувалися так легко, вибір, чи потрібно включати остаточні атаки, подібні до остаточного розгрому, і вмикання та вимикання після смерті атаки, які дозволяють переможеним бійцям завдати певної шкоди з потойбічного життя.
Окрім режимів «вільний для всіх» і командних боїв, GigaBash ‘s Couch Play також включає набір міні-ігор, розроблених на основі різних механік гри. Це трохи неоднозначно, але я отримав велике задоволення від гри «Rampage». Однак, на відміну від інших режимів Couch Play, ви не можете замінити A.I. боти для цих міні-ігор, і чим менше людей у них грає, тим менш вони приємні.
Їзда соло
Якщо у вас немає нікого поруч і онлайн не робить це за вас – я не зміг зв’язатися з кимось онлайн протягом періоду перегляду цієї гри – доступна однокористувацька кампанія, яку вам потрібно буде пройти принаймні один раз, якщо ви хочете розблокувати всіх ігрових персонажів. Сюжетний режим розповідає про чотирьох титанів, які вирушають у всесвітній тур знищення через свої слабко пов’язані оповіді. Кожна подорож Титана розбита на п’ять розділів, більшість з яких просять вас просто перемогти своїх супротивників, щоб рухатися далі. Кілька розділів кампанії намагаються змінити формулу, рятуючи друзів або знищуючи місто, але ці місії часто закінчуються надто швидко, і їм не вистачає хвилювання битви кайдзю, щоб бути веселими.
як відкрити файли bin -
Інша проблема з однокористувацькою кампанією – це Штучний інтелект. ви протистояте. GigaBash має деякі з найбільш непослідовних A.I. Я бачив через деякий час. Навіть на нормальному рівні складності супротивники можуть легко знищити вас, не докладаючи великих зусиль. В інший час вони просто лягають і дозволяють вам ходити по них. Складність тут нульова, що призводить до кампанії з фінальною битвою, яка набагато легша, ніж будь-що інше, з чим ви зіткнетеся протягом 20 розділів.
Принаймні кампанія добре написана. Легко зрозуміти, наскільки пристрасть Passion Republic Games пов’язана з жанром кайдзю, оскільки розповідь зачіпає кілька різних джерел натхнення, розповідаючи свою історію. Коли ви відкриваєте більше знань, підвищуючи рівень кожного Титана та свій профіль гравця, глибини цих вод дійсно почнуть розкриватися. Про цей світ можна багато чого дізнатися, і я із задоволенням читав кожну частину історії, яку я відкрив, тому що читати все це одне задоволення.
Поки я це розумію GigaBash була явно розроблена як багатокористувацька вечірка, я б хотів, щоб Passion Republic Games знайшли спосіб включити більше одиночних варіантів. Історійний режим можна завершити за один присід, і немає причин повертатися до нього. Звісно, ви можете переглянути його на складніших труднощах, але я виявив, що це більше розчаровує, ніж викликає надзвичайно агресивний ШІ. які могли діяти та реагувати швидше, ніж мої звичайні людські руки. Крім того, ви обмежені лише чотирма титанами. Щось на кшталт аркадного режиму було б дуже важливим для створення GigaBash більш всебічний досвід.
Як я вже сказав у верхній частині цього огляду, тут багато про що GigaBash це говорить про мене як про довічного шанувальника кайдзю. Візуальні ефекти, дизайни Titan, легкість керування, різноманітність рівнів, історія – все це першокласне, і про нього легко подумати. Якщо ви зможете постійно залучати трьох інших людей, які приєднаються до вас у локальній дії, ви отримаєте багато від цієї гри. Якщо це для вас нереально, знайте, що це може бути дуже весело, навіть якщо ви не отримуєте оптимального досвіду.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
7.5
добре
Солідний і точно має аудиторію. Можуть бути деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приносить задоволення.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid