review the disney afternoon collection
Ву-ху!
Один з моїх улюблених початківців розмов серед друзів - це, як вони ставляться до спадкових систем, таких як NES. На мій досвід, ти будеш керувати цілою гамою, від старших людей, які ненавиділи ретро-ігри, до молодших гравців, які абсолютно люблять класику.
У той час як це спокусливо надягати ці зручні рожеві тоновані окуляри, коли DuckTales або Чіп-н Дейл 8-бітові теми вибухають з ваших динаміків, важливо визнати, що багато вкладених дисків Capcom Disney витримали випробування часом завдяки чудовому дизайну та чіткій механіці.
аргументи командного рядка в прикладах сценарію оболонки
Колекція післяобіднього дня Діснея , здебільшого, підтримує цю спадщину.
Колекція післяобіднього дня Діснея (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Digital Eclipse
Видавець: Capcom
Випущено: 18 квітня 2017 року
MSRP: 19,99 дол
TaleSpin :
Я спочатку змушу цю дорогу, оскільки це найгірше з партії (вибачте Балу). Це не означає, що це само по собі погано, це лише пробіг млини автоматичного прокручування млини.
Це не так, як вам справді потрібно більше двох кнопок для shmup, але TaleSpin намагається щось інше зі своєю механікою інверсії, яка дозволяє вам повторно налаштувати птаху для стрільби в іншому напрямку. Нова спроба, але повільний стандартний постріл спричиняє кілька тупих боїв, а розміщення ШІ та противника є поганими навіть для епохи NES. Це схоже на той розділ, що викликає стогін Мега-людина рівень, який передбачає транспортний засіб, але замість того, щоб тривати 20 секунд або близько того, це вся гра.
Це один запис, який я буду грати лише у формі бос-піску вниз по лінії (докладніше про це пізніше!) - декілька зустрічей, як Близькі Близнюки, досить цікаві для відтворення. Але в цілому грати варто лише незначно один раз на всьому протязі. Великий винос - це навіть якщо Післяобідній збір не включають TaleSpin , це все одно буде актуальним.
Чіп & lsquo; n Дейл Рятувальні Рейнджери :
Чіп-н Дейл з іншого боку, я не можу сказати про досить приємного. Це суттєвий, необхідний для читання суглоб типу. Можливо, моя улюблена річ у цьому полягає в її здатності забезпечувати чіткі, стислі шляхи, поєднані з чуйним керуванням протягом 30 хвилин або так, що вам доведеться закінчити це. Це одна з найчистіших ігор, в які я коли-небудь грав, і вона ні в якому разі не обертається - в цьому немає жиру, все це потрібно, щоб він працював.
Насправді це спрацювало так добре, що я повторював його принаймні двічі на рік протягом останніх десятиліть, будь то сам або з другом (я обожнюю, як кожен рівень побудований на одному, але пропонує рівень вертикальності що не відчуває обмеження для двох). Одягнена концепція 'збирання та метання предметів' замість використання, скажімо, пістолета чи прямої форми бою, як удар або удар, геніальна, адже майже кожен предмет у грі є важливим для вашого виживання.
Capcom зробив більше, ніж дві кнопки та d-pad, ніж інші платформери, зрештою, зробили 10 та аналогові палички.
Chip & lsquo; n Dale Rescue Rangers 2 :
Однією з найбільш рідкісних ігор на NES на сьогоднішній день є Чіп-н Дейл продовження також знаходиться на нижньому кінці спектру, на один крок вище TaleSpin . Швидше за все, ви не грали і навіть не чули про це, але це не зовсім на нещасний час Capcom випустити його в кінці життєвого циклу NES та на початку успіху SNES.
Все технічно працює так само, як і раніше, але рівні просто не такі натхненні. Куццини тягнуть набагато більше, ніж слід (він намагається наслідувати епізодичне відчуття шоу, але в основному не вдається), а кольори виглядають набагато вимитішими, незважаючи на те, що Capcom було ще три роки, щоб працювати над цим.
Я міг повертатися до першої гри майже кожен день, але Chip & lsquo; n Dale Rescue Rangers 2 це те, що я хотів би переглядати кожен так часто, і тільки з другом.
Качка Darkwing :
З прямим доступом до гармати та безліччю прямих паралелей противника (в основному є качкові версії Sniper Joes на одному з перших рівнів), Качка Darkwing це, мабуть, найближче до якого ти збираєшся дістатися Мега-людина у цій колекції.
найкращий додаток для перевірки темп процесора
Це здебільшого гарна річ, оскільки Capcom трохи змінює формулу з такими ідеями, як сходження (щось настільки мало 2D-платформерів повторили на сьогоднішній день), що підвищує рівень дизайну та бойові бої. Навіть зараз у морі відроджуваних 2D платформерів він може похвалитися пам'ятними зустрічами, підкріпленими силою мистецтва оригінальних аніматорів Діснея.
Це настільки любовно тиражується, що мене надихнуло переглянути декілька серій телевізійного шоу безпосередньо після того, як його знову відтворили.
DuckTales :
DuckTales відрізняється тим, що є одним з найменш лінійних ретро-платформерів, коли-небудь створених. Запозичення сторінки від Мега-людина З його системою вибору вільного світу самі карти наповнені поворотами, поворотами, альтернативними стежками та таємними областями. Як і більшість Післяобідній збір він стоїть на своїх двох ногах, вільний від кайданів ностальгії.
Пого-стрибок, вишукана форма поштовху вниз Зельда II , тиражується навіть сьогодні в подібних іграх Лопата лицар . Його саундтрек, навіть у найчистішому 8-бітовому вигляді, все ще є гідним. Це набагато менше прощає, ніж більшість інших записів у Післяобідній збір (у неї є кілька нещасних дешевих локацій смерті, які можуть вас засмутити), але сік у цьому випадку варто вичавити.
DuckTales 2 :
На відміну від Чіп-н Дейл 2 , цей рідко грає подальше спостереження насправді має кілька вдосконалень на додаток до того, що сумлінно відтворює непередбачуваний характер свого попередника.
Тростина Скруджа відчуває себе трохи жорсткіше, і тепер пропонує більше контролю над предметами, а не просто стукати їх по екрану. Ці тонкі зміни відкривають дизайн рівня ще більше, ніж оригінал, який дотримується нелінійної настройки і навіть вміщує зворотні відвідування рівнів після того, як вони придбали більше навичок.
Таким чином, це майже як відключена Metroidvania, яка працює на її користь, незалежно від того, чи граєте ви в неї через роки, або просто повертаєтесь до неї за скоромовками або іншим переглядом. Деякі з більш очевидних посилань на такі речі Термінатор 2 не тільки відчувають себе менш застарілими, ніж інші подібні платформи, але й менш дратують, оскільки Capcom не надто покладається на них.
Мені по-справжньому пощастило і зашпакував оригінальну копію NES приблизно $ 50 років тому (зараз це приблизно 200 доларів), і я не шкодую про це.
Дісней післяобідньої колекції зміни:
Цей пакет по суті служить музеєм для його вітрини ROM. Немає фантазійних фільтрів, перероблених DuckTales Remastered -ескальна графіка або голосова робота, все це в основному однаковий контент, з деякими новими системами доставки.
Найвищою доповненням є, мабуть, таблички лідерів на вершині босів. Хоча я впевнений, що деякі скоростріли збираються дотримуватися оригінальних версій, це досить добре для любителів, і бос кидається зокрема рухатися дуже швидко, вирізаючи майже будь-який жир між боями. Ви також можете скористатися додатковою механікою перемотування назад, яка допоможе людям, які не знають усіх куточків, особливо на деяких більш непростимих секціях платформ, - або базовому слоті збереження.
Цінуються вбудовані посібники, які не переходять на якийсь зовнішній веб-сайт чи іншу дурницю. Я не стикався з жодними основними аудіо- та візуальними помилками, але ми будемо постійно оновлювати вас, якщо вони будуть виявлені. Можна змінювати два фільтри (телевізор / монітор) і три співвідношення сторін, і це стосується цього. Мені насправді нічого не потрібно (я маю на увазі, хто не любив би повноцінного Чудо-хлопчик: Пастка Дракона капітальний ремонт?), але ви можете. На світлому боці меню кольорові та швидкі.
Післяобідній збір Музей в значній мірі забезпечує все, що ви цього очікували. Існує звуковий тест на кожну музичну доріжку, а концепт-арт, якого деякі ніколи раніше не бачили, супроводжується невеликими фактоїдами (як, з якого епізоду родом певний ворог). Це нічого не кричуще, але я навчився ряду нових дрібниць, і було цікаво подивитися, як взаємодіють західна студія Діснея та японська команда розвитку Capcom. Я хотів би, щоб інший розділ 'Коефіцієнти та кінці' був більшим, але інші три складають це.
Як важливий елемент збереження ігор, я майже це сказав Дісней післяобідньої колекції варто підібрати саме для DuckTales і Чіп-н Дейл продовження, але правда майже кожна гра заслуговує на те, щоб провести її хоч раз. Поки що я можу лише мріяти Пригоди в Чарівне Королівство , Маленька русалка , і Міккі Маускападе як DLC.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)