review the darkness ii
Пітьма був досить солідним шутером від першої особи та хорошим прикладом правильної обробки ліцензії. Розроблений компанією Starbreeze Studios, він демонстрував кілька сміливих варіантів геймплея, які не завжди мінялися, але керували міцною грою, гідною продовження.
Забравшись через два роки після подій цієї гри, Джекі Естакадо став лідером де-факто організованої злочинності Нью-Йорка, і його час з тих пір був витрачений на те, щоб Темність була підкорена. Тепер новий ворог націлив на Джекі і планує взяти його подарунок для використання в якості зброї масового знищення. Щоб врятувати себе та свою сім’ю, Естакадо знову повинен розв’язати Темряву та прорізати кривавий шлях через місто.
Темрява II (ПК, PS3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Digital Extremes
Видавець: 2K Games
Випущено: 7 лютого 2012 року
MSRP: 59,99 дол
Це випадок непересічної історії, яка розглядається надзвичайно добре. Ділянка сюжетного рівня, в якій Джекі бореться з цим новим ворогом, не зберігає своїх секретів довго і швидко стає трохи більше, ніж один кривавий конфлікт за іншим. Тим часом, повільно розвивається другий сюжетний сюжет, який кардинально змінює цілі Джекі в остаточному акті гри до досить передбачуваного висновку.
Це були всі Темрява II якби піти на це, все було б жахливим. Але презентація більш ніж вирішує завдання цікавити речі. Ходити дуже навмисно, намагаючись утримати гравця на ногах. У той час як деякі розробники вміють кидати сценарій вибуху в сценарій або два як сюрприз середнього рівня, Digital Extremes повністю змінить емоційний тон на мапі, прибить його, а потім поверне гравця прямо в бій, коли вони закінчать . Маленькі штрихи тут і там садять насіння, щоб нагородити спостерігаючих гравців і продемонструвати, що є більші прагнення, ніж у стандартної ліцензованої гри.
подвійно пов'язаний список c ++
Ефективне використання затінення чал дає відчуття прихильності коміксів, з яких ці ігри походять, і робить їх напрочуд легко засмученим. Ефект творить чудеса, щоб гра в цілому про те, щоб бути в темряві, залишалася яскравою і добре піддавалася на практичний сенс до ігрового процесу, оскільки все легко відрізнити. Це також звучить досить приємно. У бою гармати шуміть, крики кровоточать, і Майк Паттон відчуває себе більшим за життя, як голос Темряви. Голосова дія в цілому є зоряною, і хоча сюжет може бути не особливо оригінальним, діалог є досить хорошим і покращує деякі вищі виступи.
Це досить коротка сольна кампанія, яка працює близько шести годин і весела від початку до кінця з дуже сильним акцентом на вбивстві людей. Навіть спочатку керуючий Джекі відчуває, що це трохи подорож на владу з щупальцями в грі. Правий щупальце, нанесене на бампери, б'ється вертикально або горизонтально, тоді як лівий дозволяє Джекі захоплювати предмети або ворогів і кидати їх. У концерті з вогнепальною зброєю в руках він смертельно небезпечний на будь-якій відстані. Вбивство ворогів і поїдання їх серця дає Джекі темну суть, яку можна витратити на нові та вдосконалені здібності, бонусна сутність присуджується за більш жорстокі вбивства.
Ці здібності є і веселими, і корисними. Захоплення можуть стати стратами і винагороджувати вбивство здоров’ям, боєприпасами або навіть щитом, виготовленим з чистої темної сутності (а також деякими анімаційними спогадами про шлунок). Пістолет направляє ваші гармати з більшим ушкодженням, нескінченним боєприпасом та швидким вогнем протягом декількох секунд, і в кінцевому підсумку може зробити ціль для вас. Тріскач, що б'є, може кинути ворогів або проростити леза для великого збільшення шкоди.
Під час модернізації здібності організовуються в колесо, причому кожна чверть має своє дерево вмінь, що стосуються різних типів потужностей. Постійний потік темної сутності забезпечує оновлення завжди для прийняття, але тривалість гри така, що було б досить складно розблокувати набагато більше двох дерев до того моменту, коли їх більш цінні повноваження стануть доступними, надаючи значення для відтворення в намагання різних конфігурацій повноважень або досягнення повного потенціалу Джекі в режимі 'Нова гра' +.
Також доповненням сольної кампанії є багатокористувацький режим «Вендеттас». Відтворюється з чотирма людьми (або соло, якщо хочете), кожен керує одним із чотирьох надприродних правозахисників Джекі. Кожен з цих персонажів зосереджений навколо однієї з темноти Джекі, які вони можуть використовувати, а також підтримують здібності, які сприяють команді. Як і Джекі, вони збирають темну суть від вбивств і витрачають її на оновлення власних унікальних коліс. На відміну від Джекі, вони не ціле пекло дуже весело грати. Маючи в своєму розпорядженні лише одну реальну потужність, відсутність різноманітності робить бій значно менш цікавим.
Приблизно за дві години кампанію «Вендеттас» варто розіграти, пропонуючи різний набір місій, які виконуються одночасно з історією Джекі і додають додатковий смак, але їх можна легко відмовити. Більші проблеми можна знайти в місіях 'Список хітів', боях у стилі арени, де шанси набагато менші на вашу користь. Це дійсно важко, до того моменту, коли потрібно вважати більше людей, які допомагають утримати частину тепла (або, ви знаєте, просто Джекі).
Темрява II досягає успіху набагато більше, ніж не вдається. У досвіді одного гравця в своїй розповіді є якась справжня емоція, те, що не має щупалець, що видаляють череп, рідко вдається здійснити. І хоча багатокористувацький контент Vendettas відчуває себе невдалим для порівняння, це теж непогано і служить для відмови від цієї короткої, але в іншому випадку приємної гри.