how content id
Ніхто не перемагає
( Оновлення: PR-команда YouTube звернулася до нас з додатковою інформацією про систему Content ID. За інформацією довідкового сайту YouTube, вміст відповідає 'так званим безкоштовним музичним бібліотекам виробництва' - див. Також: музику, що використовується в Гулянка - повинні бути перенаправлені на службовців YouTube для 'огляду вручну'. Ми запитали, чому Гулянка Матчі з ідентифікатором вмісту проходили, якщо їх переглядала людина, а не автоматизована система сайту, але YouTube відмовився коментувати.
Про деструктоїд також сказали, що YouTube створив команду, присвячену Content ID, яка нібито вирішила мільйони претензій і захистила користувачів YouTube від шахрайських претензій. YouTube відмовився повідомити нам, коли команду вперше запровадили, або прокоментував будь-які конкретні приклади успіху команди.
YouTube також уточнив, що була створена нова версія системи надходжень Content ID, де дохід буде здійснюватися на відео із суперечливою заявою щодо ідентифікатора вмісту. Якщо завантажувач YouTube оскаржить претензію протягом п’яти днів з моменту первинної претензії, весь дохід буде проведено з першого дня матчу Content ID. Після перших п’яти днів дохід утримується від кожного разу, коли спор був поданий вперше.
Хоча це все добре виглядає на папері, деталі процесу суперечки щодо Content ID YouTube більше узгоджуються з анекдотами, які я чув від різних YouTube YouTubers. Якщо ви хочете оскаржити відповідність вмісту Content ID, ось як це відбувається. YouTubers можуть оскаржити претензію, і в цей момент у заявника є 30 днів, щоб або відмовитись (погодитися з вами та відмовитись від відповідності вмісту вмісту), підтримати претензію або подати Запит на зняття авторських прав, який по суті знищує ваш канал авторським правом Страйк.
Якщо вони підтримають позов, ви можете оскаржити відхилення, яке їх надає інший 30 днів, щоб знову відмовитись у претензії, подайте заявку затримується Запит на зняття авторських прав (який дає вам сім днів, щоб вибачитися і відмовитись, щоб ваш канал не був зруйнований в результаті страйку) або подав Запит на зняття авторських прав. Якщо ви отримуєте попередження щодо порушення авторських прав, вам слід подати зустрічне сповіщення, яке дає позивачу 10 днів, щоб 'надати (YouTube) докази того, що (позивач) порушив судовий позов щодо запобігання вмісту'.
І ось це люди, це не може бути простішим від цього; декілька етапів арбітражу, під час яких весь дохід від відео утримує YouTube. У найкращому випадку сценарій відмовляється від першого етапу, і ви отримуєте своє відео разом із доходом, який ви отримали під час процесу. Найгірший сценарій: якщо ви дотримуєтесь цього процесу до кінця, ви пропустили 70 днів доходу (це від чотирьох до п’яти зарплат, для тих, хто з двох разів платить за системою платежів), і характер американського закону про авторські права означає, що існує хороший шанс, що ваш канал затримається з попередженням щодо авторських прав. Так, так. Я радий визнати, що я помилявся - ваші гроші не втрачаються повністю під час процедури оскарження Content ID, але я не знав, що оскарження претензій щодо вмісту Content Content надає власнику авторських прав можливість нанести вам удар за порушення авторських прав. . Це не набагато краще.
Знову ж таки, наголошую, YouTube надав ковдру «відмовитися від коментарів», коли його попросили приклади успіху команди Content ID).
( Оригінальна історія: ) Відео ігри YouTubers та інді-розробники існують у своєрідному симбіотичному колі. YouTubers завжди шукають черговий підземний вірусний хіт ( П'ять ночей , Привіт сусід , Майнкрафт , та ін.), і інді-розробники могли заробити сильний результат, відмітивши перші п'ять хвилин слави, перетворивши це на успішну подальшу гру або навіть просто довгий хвіст для їх первинного випуску. Як і у випадку з основною пресою та розробниками всіх смуг, це розуміння, але взагалі невисловлене. Але якщо одна сторона відмовиться від резервування, як, наприклад, коли розробник гри починає вражати YouTubers із претензіями Content ID або коли YouTuber вимагає гроші в обмін на покриття, це ніколи не виходить обом сторонам.
як оголосити float в Java - -
У випадку Гулянка , гра від українських розробників Pinokl Games та опублікована інді-лейблом TinyBuild, конфлікт між розробником та YouTuber насправді не викликав жодної сторони. Одного разу це не випадок гірких розробників ігор, які намагаються цензурувати невтішну критику. Це лише випадок системи Content ID YouTube, яка протиставляється реаліям розробки незалежних ігор, і Давайте гравці опинилися в середині.
Незважаючи на Гулянка Критичний прийом був приглушений в кращому випадку, схоже, всі згодні на саундтрек. У власного деструктоїда Стівена Тернера було добре сказати про сет-ліст, і він навіть виграв 'Найкращу музику' в одному з моїх попередніх торгових премій 'Гра року'. Генеральний директор TinyBuild Олексій Нічипорчик навіть сказав, що OST 'це те, що продало гру'. The Гулянка Саундтрек, що постачається, отримав ліцензію на 'запуск ліцензійних сайтів', і TinyBuild отримав ліцензію на виловку у випадку, якщо YouTube або будь-яка інша система Content ID отримала стукіт.
Як хтось, хто раніше використовував сайти, такі як Audio Network або AudioJungle Envato для проектів, пісні ліцензуються у кожному конкретному випадку, як каже Нічипорчик. Ви вибираєте потрібну пісню, ліцензію, яка відповідає вашим потребам, (у моєму випадку це була або одноразове використання для студентів, або багаторазове використання для веб-публікацій), а потім вам надається завантаження та сертифікат. У випадку, скажімо, AudioJungle, мінімальною ліцензією на відеоігри буде «Музичне масове відтворення». Останнє може бути досить дорогим, оскільки це також ліцензія на використання фільму та телебачення.
Але оскільки 'Let Plays' тепер є невід'ємною частиною маркетингового циклу гри, одна пісня, можливо, повинна потрапити під ліцензію 'Music Broadcast and Film' - там, де користувачі можуть мати 'необмежений розмір аудиторії' для онлайн-трансляцій. '. Не важко зрозуміти, коли ви достатньо разів розібралися з ліцензуванням аудіо (або, в мої перші дні, достатньо разів ігнорували ліцензування аудіо), але якщо ви відмовляєтесь від декількох джерел з різними ліцензійними обмеженнями, це може стати складним.
У випадку Гулянка , TinyBuild витягнув музику з ліцензійного веб-сайту Shockwave Sound (серед інших місць, але нам не дали ніяких додаткових імен). Нічипорчик сказав мені, що TinyBuild придбав 'Найширшу ліцензію', яка дозволяє кінцевим користувачам робити що-небудь із піснею, окрім продажу чи вибору її. Бьорн Лінн із Shockwave Sound повідомив Destructoid, що найширша ліцензія не захистить YouTubers від автоматизованих претензій на захист авторських прав, але вони скасують претензію, якщо цього вимагатиме 'завантажувач (або власник ліцензії').
Lynne робить хороший момент - навіть якщо у вас є ліцензія, ви все одно отримаєте автоматичну претензію на ідентифікатор вмісту на YouTube. Якщо ви просто не публікуєте пісню оптом (а іноді навіть тоді), ви не отримаєте повний зміст страйку. Але навіть відповідність вмісту Content ID може потенційно виграти дохід від вашої реклами, і це навіть якщо ви розпочнете ліцензію. Якщо в грі використовується оригінальна музика, ви можете вказати на відмову на веб-сайті розробника чи видавця, яка дозволяє творцям вмісту використовувати речі у своїй відеоігри.
Для тих із вас, хто не є ютубером середнього рівня, хоча це не так серйозно, як повний страйк проти вашого облікового запису, претензії Content ID все ще неприємні. Вони часто є негайними і можуть використовуватися для отримання доходів від рекламного відео. Творцям з низьким рейтингом часто доводиться боротися з системою спростувань сайту, перш ніж вони зможуть знову отримати дохід від реклами над своїм відео. Поки це відбувається, YouTuber втрачає гроші під час надто важливих ранніх годин відео. ( Виправлення: Технічно ці гроші утримуються YouTube під час арбітражу, але, згідно з нашим оновленням, ви можете бачити, що це не так просто.)
'Авторські права, зокрема, музика - це справжній біль у дупі на YouTube. Ви повинні гарантувати, що у вас є права на пісню, і ви можете використовувати її в комерційних цілях, і ви повинні отримати її в письмовій формі ', - сказав в електронному листі на адресу Destructoid Кріс Говард AKA' Піростаз '.
Говард був одним із ютуберів, які опублікували відео Hard Party, лише щоб його задовольнили із заявою Content ID. «Я міг би спробувати оскаржити позов, але, чесно кажучи, це законний позов. Я закінчив просто видалити програму Let’s Play з YouTube ', - сказав Говард. «Що дійсно гарно для мене, моєї аудиторії та TinyBuild. TinyBuild програє на безкоштовну рекламу, я втрачаю дохід, моя аудиторія ніколи не чує про дивовижну гру, і навіть музику композитора ніхто не чує ».
Брет AKA 'HoodiePanda', ще один YouTuber, погодився з оцінкою Говарда. Хоча його особисто не постраждали Гулянка з питанням ліцензування музики, у нього той самий досвід Геометрія тире . 'Якби гра вимагала, я б дуже побоювався знову її грати', - сказав Брет Destructoid. 'Ігри Nintendo - це те, чого я активно уникав з 1-го дня на YouTube спеціально з цієї причини'.
PewDiePie, один з найпопулярніших YouTube YouTube, навіть зробив це Гулянка відео, але це було просто разове. Нічипорчик звинувачує оригінальний саундтрек та проблеми з авторським правом на особливий характер 'Давайте граємо'. 'На Twitch ми мали шалене висвітлення, але на YouTube він мертвий, тому що YouTubers почнуть отримувати попередження щодо авторських прав', - сказав Нічипорчик.
Він надіслав мені декілька розмов у Twitter з YouTubers, де офіційний акаунт Twitter TinyBuild розгладив речі з гравцями, які були стурбовані раптовим поєдинком Content ID. Хоча можна було виправити проблему, це зазвичай означає багато роботи з боку YouTubers. Ничипорчик вважає, що плани регулярні Гулянка У результаті відео було знято, і не важко зрозуміти, чому.
Щоб виправити це питання і уникнути подібного в майбутньому, Нічипорчик найняв композитора Рессу Шварцвальд, щоб переписати цілий Гулянка саундтрек, який можна почути в додатковому режимі гри 'YouTube'. Пізніше саундтрек вийшов самостійно Вечірка важко ремастерована , що бентежить деяких клієнтів, які думали, що альбом буде перезапущеною версією ліцензованих треків. 'Я настійно рекомендую розробникам залучати композиторів до розробки, як тільки ви розпочнете виробництво, оскільки правильне використання SFX та чудової музики можуть підняти вашу гру на набагато вищі рівні', - сказав він. На даний момент Шварцвальд є власним композитором для TinyBuild.
Варто зауважити, що для всіх прикладів ютубери Гулянка , кілька популярних творців надали грі багато висвітлення. Але ви не можете знизити компенсацію, яка надходитиме від каналів із середніми, але відданими підписками, і система Content ID часто працює проти цих каналів. Ми надіслали електронною поштою YouTube з проханням про коментар, але вони не відповіли станом на час преси.
Деяким недобросовісним компаніям навіть було відомо, що вони містять відеоролики 'вміст тролів', заявляючи претензії на вміст, яким вони явно не володіють, і забирають викрадений дохід від реклами, тоді як власники каналів оскаржують його. Цей точний сценарій нещодавно стався з іншою опублікованою TinyBuild грою, Привіт сусід .
Тож я захищений авторським правом на сцену кошмару в оновленому привітанні. @tinyBuild я маю права оскаржувати це? pic.twitter.com/xSDtNt79ah
- Баз (@Bazamalam) 24 листопада 2016 року
У цьому конкретному випадку проблему було вирішено в той самий день, але це рідкість для більшості рейтингових YouTubers. Компанія, цитована в цьому конкретному випадку, 'PT Creators Creative Indonesia', схоже, є материнською компанією індонезійської мережі YouTube під назвою Famous.id. Це не перший раз, коли PTCC заявив про відео на YouTube, на них, мабуть, не було прав, згідно з цією темою Reddit про Темні душі Давай грати. Незважаючи на те, що претензія представлена 'філією' PTCC, я підозрюю, що це та сама компанія - вони також не відповіли на наші електронні листи.
TinyBuild також розглядав ліцензування пісні Brit-pop Вбивство на танцполі для Гулянка , за словами Нічипорчика, але це був кошмар логістики і, безумовно, призвів би до більш серйозних претензій Content ID. 'Ми зв’язалися з ліцензіатами і вели довгий діалог про це, і виявилося, що забезпечити глобальні права на щось подібне надзвичайно важко. Можливо, ми просто занадто малі і не розмовляли з потрібними людьми, але представник, з яким ми спілкувались (у Нідерландах), мав права на ЄС, але не на США », - сказав Нічипорчик. «Бачачи, як ігри Steam / console - це глобальний бізнес, це зробило це дуже складно - і ми не мали часу їхати за іншими регіональними власниками ліцензій».
Хоча Нічипорчик бачить здоровіше висвітлення YouTube Гулянка після встановлення YouTube-дружнього саундтреку він все ще бажає, щоб висвітлення при запуску могло піти по-іншому.
«Одну пораду, яку я б дав девам, які прагнуть ліцензувати музику, - це фактично придбати ліцензію, отримати музичний файл та завантажити відеозаписи з геймплею з цією музикою, яка грає як музику в грі. Скасуйте відео та подивіться, чи отримуєте ви претензію про авторські права чи ні. Якщо ви це зробите, подумайте над тим, як використовувати цю ліцензовану музику у своїй грі ', - сказав Нічипорчик. 'Ми спочатку були наївними і думали, що просто ліцензуємо якусь чудову музику як думка, і це коштувало нас багато'.
підручник із селену для початківців із прикладами