review sushi striker
Матч із пікантним чуттям
Злі згинання м'язових чоловіків, аніме, що розмовляють з кішками, розповідь, оформлена навколо великої війни з суші: Я ніяк не був готовий випробувати Суші-нападник: Шлях Сушидо на чисто духовному рівні.
Решта його вдаряють або пропускають механічно, але я буду думати про цей нерозумний світ досить довго.
Суші-нападник: Шлях Сушидо (3DS, Switch (переглянуто))
Розробник: Nintendo, indieszero
Видавець: Nintendo
Випущено: 8 червня 2018 року
MSRP: 39,99 дол. США (3DS) / 49,99 дол. США (комутатор)
З вокальним вступником японського аніме, що містить котів кішок та персонажа, що нагадує Майстра Роші, Суші нападник повідомляє про свою присутність негайно і не накручується. У світі без риб починається війна між повстанськими силами та імперією, яка приховує суші, створюючи епічну розповідь про добро проти зла ... і котів ... та їжу. Жодна розповідь не має сенсу, але це достатньо нерозумно для роботи.
Частково це тому, що мене так затягнули його верхні куліси, які розбиті між цілком озвученими аніме-катценами та розказаними підказками, які є рівними частинами приголомшливими та смішними. Тут майже достатньо кадрів, щоб серйозно заповнити всю котушку OVA. А ви знаєте ті статичні катцини, де ілюстрації начебто натикаються один на одного? Вони зазвичай викидають наповнювач, але Суші нападник є спосіб зробити майже все чарівним.
Через те, що спочатку йде щасливе ставлення та легкий тон Суші нападник може не схожий на загадку. Настроюючи формат бою 1v1, барвисті тарілки суші вилітають на семи смугах (по три для кожного учасника бою з однією загальною смугою). Ваше завдання - торкнутись або перетягнути аналогову палицю, щоб захопити кілька однакових кольорових табличок, скласти зазначені таблички перед собою, а потім пробити їх по всій арені, щоб пошкодити опонента.
Спочатку це просто, але в міру просування часу все більше концепцій набувають нагромадження, як, наприклад, здатність залишатись у спокої на смузі, щоб пришвидшити конвеєр уздовж, або буквально зменшити комбіновані пошкодження залежно від тріску вашої тарілки. У різних плит різний рівень пошкоджень, можуть з’являтися світиться таблички, які можуть пов'язувати будь-який колір, ви можете звалити ворожі пластини, намалювавши першу кров, пасивні здібності трохи підсилюють ваші параметри.
Або іноді, щоб отримати додатковий приріст, вам потрібно буде відкрити скриньки з конкретними комбінованими номерами. Така річ. Правильними рухами ви можете абсолютно знищити опонента (особливо, коли граєте в Інтернеті або локально з розділеними Joy-Con або через декілька блоків комутації), не даючи їм забрати будь-які предмети і вискочити певні оборонні здібності як рефлекс для запобігання хірургічним пошкодженням. Коли ти потрапляєш на ці ноти, ти не можеш не посміхнутися, коли ти вразиш ворога у небуття.
У той час як дії від моменту до моменту, як правило, цікаві, а аніме-пригоди - це вибух, елементи RPG, здавалося б, вдягнулися просто розширити Суші нападник довжина. Знайомі - це в основному статинні та випадкові інструменти здібностей, ніж живі, дихаючі «члени партії», оскільки рідко можна зустріти істоту, яка змістовно змінює вашу основну стратегію ефективного узгодження.
Передня половина карти світу настільки лінійна, що більша частина бонусів за рівнини та статтеві відчуває, що переживає номінальні рухи, а не відчуття значущого прогресу - особливо, коли ти просто борешся з бурчанням, відключеним від історії . Розблокування вашого штаб-квартири з кількома магазинами, і таке лише короткий перепочинок від формули.
Також не вистачає унікальних справок, щоб обійтись з чисто естетичної точки зору, оскільки ви часто подвоюєтесь з членами партії противника навіть протягом декількох годин. Це не допомагає, щоб ранні бої були занадто спрощеними. Я можу зрозуміти, що на поступки для навчання слідкуватимуть поступки, але більшість початкових поєдинків зводиться до тієї самої стратегії - груба сила, скільки комбо можна, зачекайте, і просто випустіть ігровий масивний комбінований 4000 HP для миттєвої виграші. Через кілька годин після початку кампанії вам надається чорний пояс, який наполовину зменшує ваш XP, але надає вам 1,5x бонуси за перемогу, що трохи змінює труднощі, але принципово не виправляє вищезгадані вади.
Якщо ви переймаєтесь божевільними розповідями про аніме, Суші нападник буде прямо на вашу алею. Це моє, але він майже працює краще у прямому форматі телешоу, ніж у глибокому головоломці з елементами RPG.
Запити sql практикують питання з відповідями
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)