epic gamesnew unreal engine 4 subscription plan detailed
Враження від першої демонстрації
Сьогодні вранці Epic Games оголосили про нову модель підписки на Unreal Engine 4. Будь-який користувач може отримати повний доступ до своїх інструментів та вихідного коду лише за 19 доларів на місяць та 5% доходу. Розробники можуть розгорнути на ПК, Mac, iOS та Android. Ми маємо нові подробиці щодо того, який план передплати отримують користувачі.
Нова система сценаріїв Blueprint дозволяє людям без знань про програмування зануритися в логіку гри з його візуальним інтерфейсом. Це відкриває двері для дизайнерів та художників, щоб зробити свій внесок у життя, і знижує бар'єр для вступу для загальних ігор.
Код двигуна та ігровий Unreal Engine 4 розробляються на C ++, використовуючи Microsoft Visual Studio та Apple Xcode.
Нові інструменти включають:
- Система візуального сценарію проекту
- редактор наочних матеріалів
- система анімації Персона
- система машиніми та кінематографії на основі часової шкали Matinee
Передплатники скористаються спільнотою підтримки з форумів та Вікісховищ. Повний вихідний код C ++ буде доступний через GitHub і буде вільно доступним для спільного доступу.
На демонстрації системи Blueprint на сьогоднішній ранковій прес-конференції ми побачили будівлю, створену за лічені хвилини, починаючи з форм, продовжуючи текстурувати стіни та підлогу, потім освітлюючи, закінчуючи реквізитом і прикрасами. Система мала дверцята, що випадають, автоматично відкриваючись та закриваючись під час тестування, без програмування.
Інші демонстрації показали, наскільки легко змінювати параметри. Нова система матеріалів дозволяє користувачам грати з повзунками для зміни текстури, налаштування параметрів, таких як шорсткість та металеві якості, при цьому зміни можна побачити миттєво. Матеріали можуть навіть реагувати на поведінку в грі. Тест мав демонстрант кидати вогонь на різні предмети, щоб показати, як вони реагуватимуть належним чином, спалюючи дрова або лід, що розпалює вогонь. Знову-таки, не потрібно програмування.
Інструменти дизайну рівня в цій програмі Blueprint миттєво дозволяють демонстраторові впасти в перила, при цьому повзунок дозволяє йому миттєво налаштувати довжину нового об’єкта, а також вільний рух миші, доступний для розміщення. Рівні можуть бути спроектовані рухами клацання та перетягування замість програмування, відкриваючи двері для любителів подібних ігор Майнкрафт щоб перетворити свою творчість на створення ігор.
План навіть робить моделювання. Ми спостерігали, як поведінку метелика стежили за його графіком у режимі реального часу. Будь-який з вузлів може бути зупинений для редагування параметрів у будь-який час у цьому візуальному інтерфейсі.
Кілька менших ігор, повністю побудованих із Blueprint, були показані в кінці демонстрації. Клон космічних загарбників та літаюча гра з НЛО від третьої особи виглядали чудово. Для останніх, граючи з відкритим графіком редагування, поведінка очевидно, як це відбувається під час гри, що дозволяє легко усунути проблеми.
Нарешті, ан Злі птахи клонували вони Куріпка Tappy було показано глядачам. Це було розроблено за пару годин в UE4, без програмування. На прес-конференції Epic була доступна відтворювана версія iPhone
Уявіть, що школи використовують цей новий план ліцензувати UE4 для своїх учнів. Діти незабаром можуть працювати над наступною чудовою грою в Інді. Зараз практично будь-хто може бути розробником.
що таке регресійне тестування в qa