review superbrothers
Намагаються описати досвід роботи Супербродів: Меч та свинарство EP дуже схожий на досвід гри в саму гру. Залежно від того, з якого кута ви дивитесь, ви отримаєте зовсім іншу точку зору. Майстерна співпраця між художником та ігровим дизайнером Крейгом Адамсом, музикантом Джимом Гатрі та бандою на Capybara Games ( Крит крихти , Might and Magic: Clash of Heroes ), це заголовок, який є надзвичайно новою школою у своїй крайній старості.
З однієї точки зору, SB: S&S EP є авангардною деконструкцією Зельда історія, де роздуми про архетипічну психологію Карла Юнга буквально танцюють голими в лісі з чутливістю презентації Зони Сутінків, яка дозволить утримати ваш мозок трохи від вбивства. Завдяки багатій структурі рок-опери та самосвідомому дизайну, четверта стіна розбивається так часто, що всі коні Коджіма та всі люди Кожіми не могли знову зібрати її разом.
З іншого боку, гра майстерно виконує механічні рамки класичного ПК-назви пригод, де розвідка, розгадування головоломок та легкий бій усі користуються перевагою сенсорного екрану та нахилу середовища, рідного для iPad.
Для вас пуристів із геймплея, які вже піднімають ніс на моє захоплення тематичним змістом, дозвольте мені покласти ваші страхи в спокій. Навіть з амбітним способом, яким він кидає виклик звичному ігровому мисленню, SB: S&S EP відмовляється сприймати себе занадто серйозно, і приходить на вечірку, наповнена запасом вашої найдорожчої валюти - веселощів.
Супербродів: Меч та свинарство EP (iPad (переглядається), версія iPhone випускається пізніше)
Розробник: Capybara Games
Випущено: 23 березня 2011 року
MSRP: 4,99 дол
Як відкрити файл .apk у Windows -
SB: S&S EP це історія скіфа, жінки-воїна, яка перебуває на місії з пошуку Мегатома. Ось і все, що ви починаєте з гри, і для того, щоб не зіпсувати досвід, я не піду набагато далі. Досить сказати, що прокинулося позачасове зло (звичайно!), І скіф повинен піти і розгадати таємницю речей, щоб придбати речі, які вона повинна взяти на місце, щоб знищити чувака. І ось справді краса розповіді в цій грі; це навмисно структура Mad Libs для ігрових історій. Заповнення пробілів абсолютно різними іменами людей / об’єктів / місць викликало б майже однаковий досвід.
Як і Джозефа Кемпбелла Герой з тисячею облич , SB: S&S EP нагадує нам, що пригодницькі ігри - це лише нескінченний переказ мономіту - подорож того самого героя знову і знову, але одягнений у різний одяг. Там, де розповідь гри перевершується в тому, щоб зробити цю точку грайливою; написання розумне, спритне та смішне.
Актриса цікавих персонажів, що підтримують акції, ніжно підтримують історію та надають комічного полегшення, залишаючись в основному поза дорогою. Лісовик, Логфелла (озвучений ідеально мертвим Робертом Ешлі), Дівчинка, Догфелла (собака) та Архетип (який функціонує як оповідач) - все це додає досвіду захоплюючим чином.
У грі виводиться інформація у стилі Twin Peaks, де відповіді на запитання, але все-таки вдається створити цілий новий список питань. Історія розширюється завдяки взаємодії з оточенням та персонажами в класичній моді пригодницької гри. Крім того, як тільки скіф здобуде Мегатом на початку, вона зможе прочитати внутрішній діалог інших персонажів, включаючи себе та оповідача.
В ногу з думками кожного з персонажів надається життєво важлива інформація про те, де слід вести розповідь, поради щодо геймплея та бою, а також просто чудернацька підсвідома психобабл, яка створює викривлену та бажану перерву для решти досвіду. Я швидко полюбився перевіряти, чи є у Догфелли якісь нові думки для мене для читання.
Візуально гра на відміну від усього, що ви коли-небудь бачили раніше, але все ще відчуваєте себе миттєво знайомим. Крейг Адамс приносить в гру унікальну форму піксельного мистецтва, що викликає стародавні ігрові епохи Аміги та Commodore 64, не працюючи насправді в будь-якому стилі.
Я не можу сказати достатньо про те, що цій грі вдається досягти за допомогою такої мінімалістичної палітри. Пишні, детальні фони набагато перевершують старі пригодницькі ігри Сьєрра та LucasArts SB: S&S EP реверсує та наслідує, використовуючи ще більш жорсткий набір інструментів. Прості, блокадні моделі персонажів вражають враження сказати все, що потрібно, як з їх дизайном, так і з анімацією.
У поєднанні з чудовим візуальним стилем є не менш привабливим звуковим дизайном. Це гра, яка практично вимагає грати з навушниками. Ефекти зроблені надзвичайно добре; від повних, реалістичних звуків погоди, до ефемерних шумів духів і вигулів, до аркадних звуків бойових та інших ігрових дій, все, що потрапляє у ваші барабанні перетинки, було ретельно сплановано. Особливо музика.
О, музика! SB: S & S закінчується в ЕП чомусь - гра - це музика майже стільки ж, скільки і музика в грі. Вінілова пластика - це візуальна концепція гри (перше, що ви бачите, коли ви завантажуєте додаток), і це структура, яка пронизує весь досвід. Рідкі фентезійні інструменти (органи мислення) поєднують із сучасною чутливістю до рок-н-ролу та класичними 8-бітовими оцінками відеоігор, щоб створити справді незабутній саундтрек, який я буду купувати, як тільки Гатрі з’їдеться, щоб випустити його.
Вся гра видає ту саму епічну атмосферу, яку я отримував у дитинстві, дивлячись на альбом для вінілових платівок, як Так Близько до краю . Фантастичне мистецтво в поєднанні з бурхливим рок-оркестром почувалося, що моє уяву працювало, і ця гра викликала ті самі емоції, що піддаються тому, що обкладинка альбому має функціональність та інтерактивність сенсорного екрану.
Інтеграція музики з ігровим процесом є ще одним сильним моментом. Якщо інші ігри мають доріжки, прив’язані до фізичних зон, SB: S&S EP контекстуально запускає музику, щоб відповідати подіям та діям гравця. Повторне перегляд тих же областей пізніше в грі призведе до різної музики залежно від того, що ви вже виконали. Мені здалося, що я забуваю геймплей на довгі періоди часу, щоб я міг прослухати трохи більше часу, і жодного разу не почувався, програвши бій за боса, тому що це дало мені шанс знову відчути супровідну мелодію.
Огляд назви, як SB: S&S EP важко, оскільки мистецтво та музичні компоненти так само важливі, як і сама гра. Але повірте, там є гра, і в цьому елегантна. Безпосередньо потрапляючи в жанр пригодницьких ігор, більшість дій відбувається з iPad, що проводиться в ландшафтному режимі; дослідження гри та розгадування головоломок проводяться таким чином.
Прості входи, які надзвичайно добре працюють для сенсорного екрану, максимально відмовляються від ваших рук, шукаючи необхідні деталі або просто насолоджуючись краєвидом. Натискання і утримування пересуває скіфа в загальному напрямку трюму, тоді як подвійне торкання перемістить її до певної точки або змусить її взаємодіяти з об'єктом в оточенні.
Якщо не в бою, нахил iPad у портретний режим дозволяє гравцеві відкрити The Megatome. Перехід до портретного режиму також полягає в тому, як гравець ініціює і грає через бойові послідовності. Боротьба - це час, який базується на ритмі та спрацьовує на ритмі Вибийте , оскільки це вхідна система з двома кнопками (меч і щит).
Однак, оскільки послідовності більш повільні та навмисні, ніж Вибийте , Я вважаю за краще провести порівняння з іншими іграми в традиції жанру, як оригінал Квест героя ( Квест на славу ). Я закликаю вас не плутати простого з незадовільним; між дивовижними візуальними показниками та способом боротьби з музикою Бітова поїздка -по моді, я вийшов з деяких битв, відчуваючи себе справді піднесеними.
Розгадування головоломок було чудовим поєднанням простого і складного, і уникати спойлерів, деякі з способів використання сенсорного екрану і навіть самого iPad є приємно новими та інтуїтивно зрозумілими. Багато завдань настільки ж вирішувалися, використовуючи логічний підхід «огляньтесь та проаналізуйте середовище», як і вони, використовуючи «загадку навколо та торкніться скрізь на екрані, поки не отримаєте результат». Кілька головоломок мали подібні рішення; Повна тривалість гри триває приблизно 3 години, я б хотів трохи більше варіантів, враховуючи тривалість. Однак це справді єдина незначна скарга в контексті того, що гра може запропонувати в цілому.
SWF файловий програвач не встановлений Flash Flash об'єкт
Коли все було сказано і зроблено, я був як емоційно зворушений, так і інтелектуально стимульований, з великою кількістю посмішок, снікерсів і декількох відвертих черевних сміхів на шляху. Простіше кажучи, це було дуже цікаво. Супербродів: Меч та свинарство EP це гра, яка має реальні шанси розтягнути ігровий носій, не жертвуючи радістю від гри та відкриття, що робить медіа чудовим. Це сміливий експеримент у тому, щоб жанр пригодницької гри змістовно, жартівливо та весело подивився на себе. Ігрові не потрібно знайти його Громадянин Кейн , але він, можливо, виявив своє Розенкранц та Гільденстерн мертві.